Qual Classe escolher?

É um dos questionamentos que mais ouço dos novatos. É realmente muito difícil de falar sobre o assunto pois é algo muito pessoal mas, acredito que posso trazer um pouco de esclarecimento a você.


No Albion eu divido as classes da seguinte forma:


  • Magos:

Cursed

Fire

Frost

Arcano


  • Guerreiros :

Machados

Lança

Espadas

Adagas

Arco

Besta


  • Tanque

Bilaminado

Martelo

Maça


  • Healer

Cajado Sagrado - Holy Staff

Cajado da Natureza - Nature Staff

Você deve fazer suas escolhas e vou tentar te ajudar.


No grupo dos Magos podemos colocar:


  • Cursed:

Mago de ataque a distancia.

Tem habilidades ótimas, como tirar a defesa de seus inimigos.

Dá um dano "DoT" Damage over Time, que significa: causa dano continuo por um período de tempo.

É uma classe altamente requisitada em grupos pela defesa que tira dos inimigos, principalmente em DG's e HCE's.

Baixa defesa.

Não tem "Burst Damage" como o Fire.


  • Fire:

Maior Burst Damage de todos os magos.

Ataca a distancia.

Alto dano AoE.

Possui um DoT menor que o Cursed, mas efetivo e que incomoda muito.

Baixa defesa.

Classe altamente requisitada em DG's e HCE's.


  • Frost

Alto dano AoE.

Ataca a distancia.

Não possui um Burst Damage como Fire mas mesmo assim é temido.

Suas habilidades tem Controle de Grupo, ou seja, normalmente dão lentidão.

Muito requisitado em DG's.

Baixa defesa.


  • Arcano

Possui um baixa dano quando comparado aos outros magos.

Ataca a distancia.

Não tem um dano alto.

Tem habilidades que são extremamente úteis ao grupo, como dar escudo e aumentar brutalmente o ataque dos amigos.

Normalmente usado com placas o que o torna Tanquer!

Altamente requisitado em DG's.

Quando usado com equipamentos de Tanquer possui muita defesa.

Observação: Eu poderia dizer que o arcano se encaixa como tanquer também, pois, apesar de usar cajado normalmente é usado com equipamento full plate e o arcano tem skils que dá um escudo absurdo.

Na turma dos Guerreiros podemos colocar:


  • Machado

Dano muito alto.

AoE considerável.

Defesa mediana.

Ataca de perto.

Bom no x1.


Observação: Normalmente os que jogam de Machado, usam o "Q" estacando a skill, após usam o "E" depois "W" e recuam pois não tem muito mais o que fazer, tiram um dano muito alto e é uma classe extremamente forte. Recomendo as pessoas que querem equilíbrio entre ataquexdefesaxescape.


  • Lança

Dano muito alto.

Ataca de perto.

Tem uma skill que ataca em área.

Tem skill de defesa.

Tem skill que avança dando dano em linha reta, que é muito boa tanto para dano para scape.

Muito forte x1.

Boa para GVG's e DG's.

Não é muito requisitada nas HCE's

Observação: Eu particularmente gosto muito dessa arma, e recomendo a todos os novatos que querem atacar de perto e ser algum tipo de guerreiro usar ela.


  • Espadas

Ataca de perto.

Tem uma skill AoE com CD alto mas alto dano.

Após ter seu "Q" estacado dá muito dano.

Boa no X1.

Defesa media para alta.

Boa para fazer GVG's.

Não é muito requisitada nas HCE's a não ser que use "Galatines" que é extremamente cara.

Observação: Eu gosto de espadas, visualmente é muito bonito, dá um dano muito bom e usa equipamentos bons em desesa e scape, quem procura equilibrio aqui está.


  • Adagas

Ótimas em x1.

Ótimas para dar ganks e fugir de gank's.

Bust Damage muito bom.

Possui skils que dão dano em linha reta, boa para fugir ou finalizar o inimigo.

Excelentes em finalização de inimigos que estão com pouco HP.

Não são requisitadas em quase nada.

Defesa baixa.

Difícil aprender a jogar de uma forma que você será efetivo no grupo.

Muitos scapes.

Boa em GVG's ou HG's.

Observação pessoal: Eu particularmente gosto muito dessa linha de armas. Pena existir um preconceito em relação a elas, pois o dano é single target, sendo assim não gostam de adicionar pessoas que usam adagas para quase nada.


  • Arco - Bow

Muito bom em x1.

Bom dano AOE.

Otimos em HCE's e DG's.

Otimo para farmar solo.

Não é usado muito em GVG's.

Defesa baixa para média.

Demora para você verdadeiramente aprender a jogar.

Observação: Eu gosto muito de arco, acho sensacional do seu dano e suas skils. No começo ele parece não dar tanto dano, mas acredite quando tiver maestria alta ele é um bom DPS.


Besta - CrossBow

Muito bom dano AOE.

Ótimo para HCE's e DG's.

Já e mais usado em GVG's quando comparado ao Arco.

Defesa baixa.

Demora um pouco para aprender a jogar bem e ser efetivo.

Observação: Essa arma é muito boa, principalmente em ZVZ's. Dá um dano otimo single target com sua arma de artefato ou com uma skill que da um dano brutal em área.


  • Bilaminado - Quarterstaff

Muito boa em x1 mas tem que saber jogar!

Boa para farme solo.

Normalmente usada em tanquer's.

Boa em GVG's e DG's.

Atrapalha de mais o Healer e o Magos.

Possui controle de grupo.

Observação: Usada normalmente por tanquers essa arma é muito boa. Cumpre uma função um pouco diferente da Maça mas eu diria que é tão boa quanto... Ótima para tanquers.


  • Martelo

Usado por tanquers.

Tem um stun em linha reta com CD muito baixo.

Na skill do W, tem um dano muito bom.

Ótima opção para tanquers também.

Menor controle de grupo quando comparado as outros duas armas: (Bilaminado e Maça)

Bom em GVG's, DG's e HCE's.


  • Maça

Ótimas para controle de grupo.

Usada pelos tanquers.

Prende e/ou Silencia os inimigos.

Os tanquer's em geral são ruins para x1, mas otimas quando usada em lutas de grupo.

Dão pouco dano quando.

Boa quando usada em GVG's, HCE's e HG'S.

Observação pessoal: Jogar de tanquer é muito bom e muito divertido. Quando você aprende a jogar você morre pouco, mesmo fazendo a linha de frente. Tanquer é realmente importante e necessário no Albion Online!

  • Cajado Sagrado - Holy Staff

Usada em Healers

Ótima para healer que estão começando agora o jogo.

Iniciantes que querem ser healer recomendo ser Holy, pois Nature tem que ter mais experiência para ser eficiente.

Muito bom para x1.

Ótima em DG's, HCE's e GVG's.

Cura muito single target.

Observação: Quem está começando e quer ser Healer, seja um Holy! Não começe e vá direto para Nature, pois nature cura mais em área e realmente fica bom em nível altos, já o holy ele é mais equilibrado nisso.


  • Cajado da Natureza - Nature Staff

Usado por Healers.

Muito bom em GVG's e DG's.

O melhor em ZVZ's.

Ótimo em x1.

Ótimo em lutas de grupo.

Cura muito quando você tem alta especialização.

Difícil e não recomendo para jogadores iniciantes.

Observação: O nature fica verdadeiramente bom quando se tem uma especialização alta. Não recomendo para jogadores iniciantes. Outro detalhe é que normalmente não é chamado para HCE's.