Il Gioco
Il gioco vuole dare la sensazione di un rogue like (sistema di gioco a turni, mappa a tiles, semplice sistema di moviment/combattimento, esplorazione) e combinarla con quella di puzzle.
I livelli non sono procedurali e vengono tolte alcune meccaniche come l'inventario e l'equipaggiamento. Non è possibile passare il turno aspettando fermi e, di conseguenza, tutti i livelli diventano un rompicapo in cui ogni mossa conta.