Game BioControl Of Human. По своему пятнадцатилетнему опыту
Игровое биоуправление – управление компьютерными персонажами и людьми при помощи биотоков. Биотоки мозга оператора снимаются для считывания команд движения управляемым персонажем, передаются и индуцируются в мозге управляемого персонажа, вызывая его движения, или переводятся в команды управления компьютерным персонажем, например, в имитацию кликов мышки или нажатия клавиш для управления персонажем в примитивных реализациях.
Компьютерное биоуправление – команды движения человеком вырабатывает программа бот, команды передаются в вмонтированные в жертву биочипы и они генерируют по этим командам биотоки, вызывая нужные движения жертвы, ходьбу, взятие предметов, проговаривания фраз, поворотов головы, нанесение ударов и так далее.
Бот - программа управления действиями и речью персонажа. Бот, соединённый с персонажем, может, например, проговаривать фразы персонажем, брать предметы, поднимать предметы, бросать предметы на землю, делать шаги, бежать до определённого места, планировать траекторию ходьбы персонажа, планировать маршрут на местности, планировать нанесение ударов по группе противников, убивать противников, собирать ценности, искать, делать покупки, продавать ценности, одевать и снимать одежду. Бот состоит из набора подпрограмм, каждая из которых выполняет определённое действие персонажа или интеллектуальную операцию персонажа, например планирование маршрута, принятие решения.
Жертва биоуправления – биоуправляемый оператором или ботом человек. Например, используемый для занятия извращённым сексом в его теле. Или для эксплуатации как раба, толпа ботов приносит хорошие деньги (корпорации ботов). Или для развода на деньги, толпа ботов-покупателей, покупающая продаваемый хозяином товар по команде, выполняющая программы покупки товара, основной метод монетизации таких ботнетов, например – табачная промышленность. Или управляемый солдат, ведётся на убой управляющим им оператором кибервойск, вероятность потери киборга 66%, погибает 66% таких управляемых людей. Или развод на деньги толпы ботов-игроков, не управляющих собой и сливающих деньги в казино. Кибернетика и искусственный интеллект используется в разводе игроков на деньги. Толпа ботов, аналогичная используемым кибернетиками для тестирования, изображена на следующей фотографии.
Легальные приложения Компьютерное биоуправление человеком имеет легальные приложения. Например, управляемые безопасные падения инвалидов на скользком льду зимой, безопасное управляемое падение с девятого этажа, когда прыгнувший цепляется этажом ниже, кибернетический секс на расстоянии с иллюзией пребывания в теле партнёра и управления им во время секса как собой, совместная работа над программным проектом в одном физическом теле, когда участники проекта разнесены географически.
Биочип – схема из биоматериала, то есть такого материала, который не отторгается организмом и не ржавеет в организме.
Монтаж биочипов Биочипы располагаются как можно ближе к нужным участкам мозга из-за очень слабых токов и полей мозга. Из-за сильного убывания магнитного поля при индукции чипом биотоков в нервных волокнах. Чем ближе чип к волокнам, тем сильнее магнитное поле чипа вокруг волокна, и индукция биотока - возможна.
Скрытый монтаж биочипов бывает внутренним и внешним по отношению к мозгу.
При внутреннем монтаже чипы в виде инородных тел расположены внутри мозга, например, полтора десятка шариков диаметром 3 миллиметра из биоматериала, разбросанных по важным отделам мозга и видных на рентгененовском снимке, растворяются лекарствами.
При внешнем монтаже биочипы со встроенными электродами раполагаются под кожей на черепе, например в виде бугров из биоматериала на костях черепа, на лбу, макушке и затылке.
· Лоб – начало двигательного пути головного мозга, двигательные нейроны начинаются здесь, для управления движениями тела нужны биочипы рядом с лобными долями
· Макушка – двигательные извилины головного мозга, посылают сигналы управления мышцами, приводя к движению тело, для управления движениями тела нужны биочипы рядом с двигательными извилинами
· Затылок – мозжечок и ствол головного мозга, в мозжечке – согласование движений тела, в стволе – все выходные сигналы управления мышцами и движениями тела. Биочипы нужны рядом с мозжечком и стволом головного мозга, для управления движениями тела
На следующей фотографии изображена схема расположения электродов биоуправления фирмы Медиком-МТД, аналогичная расположению чипов биоуправления при скрытом монтаже. При скрытом монтаже биоматериал располагается аналогично, но под кожей.
Например, одно из названий подобного дефекта черепа при внешнем монтаже чипов биоуправления – фиброма, полученное перестановкой букв из слов фрик (специалист по управлению, фрикер, радиэлектронщик) + ом, закон ома, ток и напряжение, биоток и биопотенциал в данном случае.
Использование в пытках Чипы биоуправления снимают поля биотоков и биопотенциалы, усиливают и расшифровывают их. Задавая жертве вопросы, и делая надрезы удалённо, оператор, управляющий жертвой, вызывает воспоминания жертвы. Воспоминания, как совокупность биотоков, регистрируются чипами и расшифровываются, не зависимо от того, отвечает ли жертва на вопросы, или молчит. После окончания дознания оператор, управляющий телом жертвы, отводит жертву на хирургическую операцию, и соглашается на операцию вместо жертвы. Жертве, например, пробивается череп долотом и молотком и разрушается мозг. Или, например, оператор выводит жертву на мороз без носков, выводит за город и держит на морозе десять дней. После чего жертве отпиливают обмороженные ноги хирурги. Или управляемая жертва прыгает с девятого этажа. Так жертву кончают и биоуправление используется в пытках.
На следующем чертеже изображён чип биоуправления человеком. Так как радиус активного действия у производителя около 10 сантиметров, то чип монтируется через глаз инъекцией в мозг, например при отключении жертвы наркозом.
Раньше, компьютерное биоуправление людьми относилось к категории Совершенно Секретно, сейчас, в 2017 году, в Украине о компьютерном биоуправлении людьми информирован практически каждый, посредством бигбордов и телевизионных программ.