Aquí podrás encontrar las prácticas realizadas.
Segunda Práctica: Conociendo Nand2Tetris.
Conociendo el curso Nand2Tetris, empezando por el proyecto 01, donde conoceremos su software de simulación y afianzaremos nuestros conocimientos en lógica booleana, y así programaremos las diferentes compuertas lógicas que conocemos.
Tercera Práctica: ARITMETICA BOOLEANA Y LÓGICA SECUENCIAL
Utilizamos los chips creados en la práctica 01 para encaminarnos a la construcción de una computadora para llegar a la creación de una ALU (unidad aritmética lógica) y finalmente a dispositivos de almacenamiento temporal (RAM).
Cuarta Práctica: LENGUAJE Y ARQUITECTURA
Utilizamos los chips creados en la práctica 01 para encaminarnos a la construcción de una computadora para llegar a la creación de una ALU (unidad aritmética lógica) y finalmente a dispositivos de almacenamiento temporal (RAM).
Quinta Práctica: Individual - Regresando
Esta práctica de regreso tiene como objetivo responder algunas preguntas claves relacionadas con la ética profesional como ingenieros de sistemas y computistas, de acuerdo al código de ética propuesto por la ACM.
Séptima Práctica
Este laboratorio trata el proyecto 7, relacionado con máquina virtuales y el stack aritmético y busca atacar el proyecto 8: el control computacional.
Octava Práctica
Este laboratorio trata el proyecto 9, relacionado con lenguaje de alto nivel y busca atacar el proyecto 10: una primera parte acerca del compilador
Novena Práctica
Este laboratorio trata el proyecto 11, relacionado con el compilador y la generación de código y busca atacar el proyecto 12: acerca del sistema operativo.