Бібліотечна
ігроманія
Бібліотечна
ігроманія
При складанні ігрових інтерактивних модулів використано сучасні сервіси веб 2.0.
Мета - популяризація книг та читання серед користувачів бібліотеки, а також сприяння розвитку пізнавального інтересу до вивчення літератури ігровими методами.
Перший український мультсеріал, заснований на реальних подіях та нереальних пригодах — «Книга-мандрівка. Україна». Чому «книга»? Бо серіал створений на основі бестселера «Книга-мандрівка. Україна» від креативної агенції Green Penguin Media — а віднині персонажі, історії та відкриття ожили в українському YouTube! Як українцю розгадати писемність стародавньої цивілізації майя, не виходячи з кабінету? Чому ніколи не варто викликати на дуель Нобелівського лауреата? Хто допоміг Миколі Гоголю створити перше українське фентезі? Як харків’янка змінила світ балетної моди та ще й «Оскар» отримала? Героями мультсеріалу стануть всесвітньо відомі українці, об’єкти та події — на жаль, не завжди добре знані на батьківщині. Події перших п’яти серій будуть розгортатися у Харкові та Римі, в Одесі та Гватемалі, на Полтавщині та Нью-Йоркщині!
Віртуальна подорож-гра за міжавторським циклом пригодницьких романів «39 ключів»,
основоположником якого є Рік Ріордан.
- для дітей середнього шкільного віку
- для дітей старшого шкільного віку
- ресурс українською мовою
Тут ви знайдете настільні ігри з фішками та кубиком або картками, які поглиблюють, закріплюють, систематизують знання дітей з різних тем, вчать продумувати тактику гри, будувати стосунки з учасниками, гідно сприймати перемогу чи поразку.
Рубрика також представляє цікаві рухливі ігри. Адже вони вчать співпрацювати, домовлятися, дарують задоволення від спільних ритмічних рухів та співів.
Гра «Імпровізована казка»
Об'єднайте учнів класу у дві команди. Дошку розділіть навпіл, кожній з команд належить своя половина.
Принцип виконання: Запропонуйте першим учасникам з кожної команди підійти до своєї половини дошки та намалювати будь-яку схематичну ілюстрацію. Інші учасники команд мають по черзі додати свої малюнку у рядок. Таким чином має з'явитися два ланцюжки з замальовками відповідно до кількості учасників кожної з груп.
Після цього кожна з команд, використовуючи послідовно усі ілюстрації команди-суперниці, має вигадати сюжет невеличкої казки.
Обов'язкова умова – у створеній історії обов'язково має фігурувати кожен з малюнків.
Щоб учням було простіше дотримуватись структури казки, можна використати карти Проппа. Також як різновид гри зі створенням казки можна залучити карти Пассаторе або скористатись прийомом «Творче співавторство».
ТОВ "Освітній портал"/проєкт Алаба став переможцем конкурсу-огляду електронних освітніх ресурсів для закладів загальної середньої освіти в категорії освітні інтерактивні ігри, конкурси, олімпіади.