Jedes Grid benötigt für die volle Funktionalität einen Core
(Schiffskern / Zentralcomputer).
Der Core stellt dem Grid die benötigten Limits entsprechend seiner Größe (Klasse) zur Verfügung.
Die Limits richten sich nach den im Regelwerk festgelegten Klassen- und Schiffsgrößen.
Zu finden im Baumenü (Taste [G])
Kosten: 1x Computer, 5x Stahlplatten
Zerstörung: Nur mit Grinder möglich (Waffen richten keinen Schaden an)
Limit: Maximal 2 Stück pro Grid (via Block Limiter)
# [Klassenname] – [KlassenTag]
Tipp: Suche im G-Menü nach #, um alle Core-Blöcke zu finden.
Der Core legt die Limits für jedes Grid fest.
Diese findest du:
Im Handbuch unter Schiffsklassen / Stationsklassen
Oder im Terminal, wenn du den Core auswählst (rechte Seite)
Hinweis:
Nicht alle Limits werden angezeigt – Blöcke mit unbegrenzten oder 0-Limits werden ausgeblendet.
Wenn jedoch ein auf „0“ limitierter Block gebaut wird, erscheint er im Terminal.
Achte darauf, dass sich dein Grid im richtigen Zustand befindet: | Zustand | Benötigter Core | |----------|----------------| | Dynamic (Schiff) | Ship-Core | | Static (Station) | Station-Core |
Falscher Zustand → Der Core stellt seine Funktion ein!
Wenn Limits überschritten werden, greifen unterschiedliche Strafen:
Die meisten Blöcke: werden deaktiviert, bis du wieder im Limit bist.
Cargo Container & Werkzeuge: werden unfunktional und müssen manuell nachgeschweißt werden
(keine Ressourcen benötigt)
Der Core bietet nicht nur Limits, sondern auch zusätzliche Features:
Automatisches Broadcast-Signal
Kann vom Spieler nicht deaktiviert werden
Auch Allianz-Spieler können es nicht abschalten
Jeder Core sendet automatisch folgendes Signal:
[AllianzTag].[Gridname] - # [Klasse] – [KlassenTag]
Dieses Signal kann nicht geändert oder abgeschaltet werden.