A. MODELUL DE BAZĂ
Models Library \ Curricular Models \ Beagle Evolution \ Wolf Sheep Predation
Acest model explorează stabilitatea ecosistemelor pradă-prădător. Un astfel de sistem este numit instabil dacă tinde să ducă la dispariția uneia sau mai multor specii implicate. În schimb, un sistem este stabil dacă tinde să se mențină în timp, în ciuda fluctuațiilor dimensiunilor populațiilor definite.
CARE SUNT VARIANTELE DE MODEL?
Există două variații principale ale acestui model.
În prima variantă, lupii și oile se mișcă în mod aleatoriu în mediul definit, în timp ce lupii caută oile pentru a se hrăni cu acestea. Energia lupillor este consumată cu fiecare pas și ei trebuie să mănânce oile pentru a-și reîmprospăta energia - când nu mai au energie, ei mor. Pentru a permite populației să continue, fiecare lup sau oaie are o probabilitate fixă de a se reproduce la fiecare pas. Această variație generează o dinamică interesantă a populației, dar este în cele din urmă destul de instabilă.
Cea de-a doua variantă include iarba (verde) în plus față de lupi și oi. Comportamentul lupilor este identic cu prima variație, dar de această dată oile trebuie să mănânce iarbă pentru a-și menține energia - când nu mai au energie, mor. Odată ce iarba este mâncată, aceasta se va regenera după o perioadă fixă de timp. Această variație este mult mai complexă decât prima, dar este, în general, stabilă.
INTERFAŢA MODELULUI
1. GRASS?
a. TRUE pentru a include iarbă în model
b. FALSE pentru a include doar lupii (roșii) și oile (alb).
2. Apăsați butonul SETUP.
3. Apăsați butonul GO pentru a începe simularea.
4. Analizați monitoarele existente pentru a vedea mărimile actuale ale populației
5. Uitați-vă la graficul POPULAȚII pentru a vedea că dimensiunea populațiilor fluctuează în timp
Parametri:
· INITIAL-NUMBER-SHEEP: Mărimea inițială a populației de oi.
· INITIAL-NUMBER-WOLVES: Mărimea inițială a populației de lupi.
· SHEEP-GAIN-FROM-FOOD: Suma de energie pe care o oaie o primește atunci când mănâncă iarbă.
· WOLF-GAIN-FROM-FOOD: Suma de energie pe care un lup o primește atunci când mănâncă o oaie.
· SHEEP-REPRODUCE: Probabilitatea ca o oaie să se reproducă la fiecare pas
· WOLF-REPRODUCE: Probabilitatea ca un lup să se reproducă la fiecare pas.
· GRASS?: Dacă este inclusă sau nu iarba în model
· GRASS-REGROWTH-TIME: Cât de mult îi ia ierbii să se regenereze
· SHOW-ENERGY?: Cât de multă energie are fiecare membru al populației.
Observați:
· pentru fiecare pas pe care îl face un lup, I se deduce o unitate de energie
· când este inclusă iarba, se deduce o unitate de energie pentru fiecare pas pe care îl face o oaie
ATENȚIE!
Când nu este inclusă iarba, urmăriți cum populațiile de ovine și lupi fluctuează. Observați că creșterile și scăderile dimensiunilor fiecărei populații sunt interconectate.
După adăugarea ierbii, observați linia verde adăugată la graficul populației, reprezentând fluctuațiile cantității de iarbă.
EXTENSIE LA MODELUL DE BAZĂ. Wolf Sheep Predation Refuge
CE ESTE?
Acest model este identic cu cel anterior menționat, doar că vom introduce o zonă de refugiu pentru pradă (în cazul nostru- oile). În această zonă de refugiu nu este permis accesul prădătorilor, în cazul nostru, lupii.
CUM FUNCȚIONEAZĂ?
O a treia variabilă, Refuge Settings, a fost adăugată modelului. Prezența unui refugiu definit de utilizator face posibilă studierea stabilității ecosistemului pradă-prădător în prezența unei zone unde nu sunt permiși prădătorii. Această zonă poate fi modificată în mărime.
Oile se pot mișca aleatoriu în întreaga lume. Lupii se mișcă, de asemenea, aleatoriu, dar au acces în interiorul zonei de refugiu.
Modificând dimensiunea refugiului, se vede că această dimensiune afectează dinamica relațiilor dintre prădători și pradă, modificând supraviețuirea în mediul anterior definit.
Pentru implementarea extensiei de model, se adaugă pe interfaţă un slider denumit “refuge-size” şi se utilizează codul sursă.