- Cada jugador tindrà un nivell en cadascun dels àmbits matemàtics (no necessàriament el mateix nivell en cadascun dels àmbits)
- Els jugadors comencen la temporada amb nivell 5 a tots els àmbits
- Durant el joc, independentment de qui guanyi la jugada:
- cada resposta correcta suma un punt el nivell de l'àmbit corresponent
- cada resposta incorrecta resta un punt el nivell de l'àmbit corresponent
- El nivell s'anotarà a la targeta personal amb l'avatar de cada jugador
- El professorat pot encomanar tasques diverses per millorar (o empitjorar) el nivell dels jugadors en cadascun dels àmbits
- Exemple: en el cas dels qüestionaris, el nivell podria ser el resultat de la fórmula següent:
- nivell = part entera ( mínim { nota màxima de cada qüestionari } )
- Per exemple, si en l'àmbit algebraic s'han plantejat 4 qüestionaris, i l'alumne ha tret aquests resultats de cada qüestionari:
- qüestionari 1 --> 4, 7, 2, 8, 4 --> nota de qüestionari = 8
- qüestionari 2 --> 1, 1, 3, 5, 2, 9 --> nota de qüestionari = 9
- qüestionari 3 --> 10, 9, 10 --> nota de qüestionari = 10
- qüestionari 4 --> 7, 5, 6, 7.5, 4 --> nota de qüestionari = 7.5
- nivell del jugador = part entera ( mínim { 8,9,10,7.5 } ) = 7
- En qualsevol moment, el professor pot afegir més qüestionaris o activitats a qualsevol àmbit
- Quan s'afegeixi un qüestionari, el nivell de cada jugador en aquell àmbit serà 0 fins que tingui una puntuació d'aquell qüestionari
- nivell = part entera ( mínim { nota màxima de cada qüestionari } )
- Cada jugador serà responsable d'anotar i modificar el nivell a la seva targeta
- Si en algun moment es descobreix algun alumne fent trampa (anotant a la seva targeta un nivell superior al real), es prendran les mesures pertinents (expulsió del joc, penalització a la nota d'actitud, penalització a la puntuació de l'equip...)