Si el bateador golpea una bola mala, contará como «strike» en su contra hasta que tenga dos «strikes».
Si el bateador golpea la pelota hacia atrás en el tercer «strike» y el receptor lo coge, el bateador queda eliminado en un «strikeout».
Cuando un jugador coja una pelota en el aire, los corredores pueden abandonar sus bases e intentar llegar a la siguiente antes de que les toquen con la pelota.
Si un corredor se aleja de la base antes de que se coja una pelota que esté en el aire, quedará eliminado si un jugador coge la bola y pisa la base antes de que el corredor pueda volver a ella.
El bateador puede correr en línea recta pasando por la primera base y no será eliminado si se vuelve hacia el terreno de falta al detenerse, demostrando así que no intentaba avanzar hasta la siguiente base. No obstante, el bateador o corredor puede quedar eliminado si pasa de la segunda o la tercera base.
El corredor puede intentar avanzar hacia una base, o «robar una base», siempre que la pelota esté en juego pero no la haya golpeado el bateador.
El bateador puede avanzar a la primera base si el árbitro señala que el receptor interfirió con el bate. Suele ocurrir cuando el receptor intenta coger el lanzamiento.