Ссылки на скачивание Super Worldbox

Здесь вы сможете скачать актуальную версию игры Super Worldbox

Версия игры:

Список изменений v0.5.155:

Добавлено:

  • Лодки... в загрузочном экране
  • Новая система инвентаризации для юнитов. Предметы могут быть мусорными, обычными, редкими и даже легендарными! Изделия производятся в городах кузнецами
  • 76 предметов и иконок для них
  • Короли, вожди и воины имеют приоритет при получении предметов
  • Юнит, убивший других лучше оснащенных юнитов, может забрать их предметы
  • Новые силы – Злоба, Дружба
  • Новые городские здания – колодец, храм, 4 статуи, казармы
  • Новые единичные задания. Кузнец по руде будет превращать руду в металлы. Кузнец по металлу будет делать предметы
  • Тени для зданий / юнитов (На смартфоне по умолчанию отключено)
  • Палатки. Юниты сначала построят палатки, после чего начнут постройку и заселение нового города
  • Затемнение фона при открытии окна пользовательского интерфейса
  • Ресурсные металлы. Добываются из руды кузнецами
  • Ресурсные драгоценные камни. С небольшим шансом добываются в шахтах
  • Ресурсная кожа и кости. Собираются из животных
  • Новая черта для орков – Дикарь. Добавляет шанс получить кости и кожу от убийства других юнитов
  • Новая черта для гномов – Шахтер. Больше шансов найти драгоценные камни
  • Эффект встряхивания для шахты, когда шахтер входит в нее
  • Охота. Жители деревень будут убивать животных ради еды, костей и кожи. Юниты будут охотиться только на животных в возрасте от 3 лет и старше
  • Профессия воина с новой одеждой для всех рас
  • Новый мировой закон: Восстания – вкл / выкл
  • Новый мировой закон: Случайное появление животных – вкл / выкл
  • Возрастная статистика для королевства, при нажатии на баннер мира/войны
  • Греческий, датский и хорватский языки (Огромное спасибо всем переводчикам, которые помогают!)
  • Китайский язык разделен на два отдельных – "упрощенный китайский" и "традиционный китайский" языки
  • [PC] Выделение контуров курсора и кисти
  • [PC] Горячие клавиши для скрытия пользовательского интерфейса – Ctrl+F9

Изменено:

  • Фитиль и фейерверк будут превращаться в ямы, а не в песок
  • Теперь в качестве валюты будет использоваться золото. Города будут каждый год собирать золото с горожан и пополнять им городскую казну. Золото тратится на воинов, содержание зданий, новые предметы инвентаря
  • Город не будет посылать людей создавать новые поселения до тех пор, пока ему не исполнится 15 лет
  • Добавлены тени для значков черт характера
  • Работа воинов разделена на нападающих и защитников. Защитники останутся в своих деревнях
  • Город сдастся нападающим, когда город потеряет свою армию, а не на основе их общего населения
  • Божественный свет будет удалять черты травм и повязки на глазах у юнитов
  • Топор может убить живые деревья
  • Инструмент сноса может убить живые дома
  • Орки больше не агрессивны к нейтральным животным
  • Изменено отображение ресурсов в окне города
  • Стоимость строительства шахты снижена. Оттуда будут добываться камень, металл и драгоценные камни
  • Добыча ресурсов в шахте больше не является автоматической. Юниты с заданием шахтера будут ходить внутрь за минералами и могут пострадать
  • Порядок строительства. Мэрия будет построена после того, как будет создано несколько домов
  • Юниты получат полные жизни после левел-апа
  • Муравьи могут быть атакованы юнитами
  • Увеличено расстояние для постройки нового города от старого
  • Изменен размер чанков карты с 50 до 64. Все карты увеличены на 60%+. Пожалуйста, повторно сохраните ваши миры, чтобы избежать будущих проблем с ним
  • Изменен размер городской зоны с 5 до 8
  • Холл и деревянные одноэтажные дома больше не бесплатны. Вместо этого люди будут строить бесплатные палатки и модернизировать их, когда у них будет достаточно ресурсов
  • Удалены рюкзаки для юнитов
  • Юниты с большей вероятностью нацеливаются на других юнитов, чем на здания
  • Юниты с меньшей вероятностью родятся с чертой бессмертия
  • Улучшение всплывающих подсказок
  • Уменьшено количество кактусов, которые будут размещены в больших пустынях в генерируемых мирах
  • Семена больше не будут выращивать кусты
  • Все новые карты будут генерироваться с квадратными размерами, так что игра будет отображать хорошие превью в меню загрузки сохранений
  • Статистика брони изменена на процентное значение (Например, 10% броня уменьшит входящий урон на 10%)
  • Демоны будут повреждаться лавой из-за некоторых изменений в игре на данный момент. Может измениться обратно в будущих обновлениях
  • Летающие лавовые пиксели не будут отскакивать
  • Оптимизация производительности обнаружения островов
  • Оптимизация поиска вражеских целей юнитами
  • Оптимизация поиска новых городов юнитами
  • Визуализация юнитов и логическая оптимизация

Исправлено:

  • Информация о королевстве не обновлялась, когда вы открывали другое королевство через свой баннер
  • Некоторые ошибки перевода
  • Юниты, которые не являлись частью королевства атаковали золотые мозги
  • Бешеные курицы не будут нападать друг на друга
  • Безумные юниты пытаясь построить город крашили игру
  • Юниты не присоединялись к городу после спавна
  • Анимация тряски зданий при увеличении/уменьшении масштаба
  • Значки черт выходили за рамки, если их было слишком много
  • Позиции баннеров войны и мира в окне королевства
  • Фермеры разгружали ресурсы 2 раза
  • Фермеры будут убирать пшеницу более эффективно
  • Деревенский житель рубил деревья, пока не умрет от голода
  • Деревня была все еще активна, когда там никто не жил
  • Деревня, создавшая королевство, и первая деревня одновременно считались как две
  • Наличие вулкана на большом острове, вызывающего репродуктивный бум животных
  • Исправленный король иногда уезжал жить в город, не являющийся столицей
  • Возможное исправление для невидимых юнитов на Windows 7 и DirectX версии ниже 11