Новая система инвентаризации для юнитов. Предметы могут быть мусорными, обычными, редкими и даже легендарными! Изделия производятся в городах кузнецами
76 предметов и иконок для них
Короли, вожди и воины имеют приоритет при получении предметов
Юнит, убивший других лучше оснащенных юнитов, может забрать их предметы
Новые силы – Злоба, Дружба
Новые городские здания – колодец, храм, 4 статуи, казармы
Новые единичные задания. Кузнец по руде будет превращать руду в металлы. Кузнец по металлу будет делать предметы
Тени для зданий / юнитов (На смартфоне по умолчанию отключено)
Палатки. Юниты сначала построят палатки, после чего начнут постройку и заселение нового города
Затемнение фона при открытии окна пользовательского интерфейса
Ресурсные металлы. Добываются из руды кузнецами
Ресурсные драгоценные камни. С небольшим шансом добываются в шахтах
Ресурсная кожа и кости. Собираются из животных
Новая черта для орков – Дикарь. Добавляет шанс получить кости и кожу от убийства других юнитов
Новая черта для гномов – Шахтер. Больше шансов найти драгоценные камни
Эффект встряхивания для шахты, когда шахтер входит в нее
Охота. Жители деревень будут убивать животных ради еды, костей и кожи. Юниты будут охотиться только на животных в возрасте от 3 лет и старше
Профессия воина с новой одеждой для всех рас
Новый мировой закон: Восстания – вкл / выкл
Новый мировой закон: Случайное появление животных – вкл / выкл
Возрастная статистика для королевства, при нажатии на баннер мира/войны
Греческий, датский и хорватский языки (Огромное спасибо всем переводчикам, которые помогают!)
Китайский язык разделен на два отдельных – "упрощенный китайский" и "традиционный китайский" языки
[PC] Выделение контуров курсора и кисти
[PC] Горячие клавиши для скрытия пользовательского интерфейса – Ctrl+F9
Изменено:
Фитиль и фейерверк будут превращаться в ямы, а не в песок
Теперь в качестве валюты будет использоваться золото. Города будут каждый год собирать золото с горожан и пополнять им городскую казну. Золото тратится на воинов, содержание зданий, новые предметы инвентаря
Город не будет посылать людей создавать новые поселения до тех пор, пока ему не исполнится 15 лет
Добавлены тени для значков черт характера
Работа воинов разделена на нападающих и защитников. Защитники останутся в своих деревнях
Город сдастся нападающим, когда город потеряет свою армию, а не на основе их общего населения
Божественный свет будет удалять черты травм и повязки на глазах у юнитов
Топор может убить живые деревья
Инструмент сноса может убить живые дома
Орки больше не агрессивны к нейтральным животным
Изменено отображение ресурсов в окне города
Стоимость строительства шахты снижена. Оттуда будут добываться камень, металл и драгоценные камни
Добыча ресурсов в шахте больше не является автоматической. Юниты с заданием шахтера будут ходить внутрь за минералами и могут пострадать
Порядок строительства. Мэрия будет построена после того, как будет создано несколько домов
Юниты получат полные жизни после левел-апа
Муравьи могут быть атакованы юнитами
Увеличено расстояние для постройки нового города от старого
Изменен размер чанков карты с 50 до 64. Все карты увеличены на 60%+. Пожалуйста, повторно сохраните ваши миры, чтобы избежать будущих проблем с ним
Изменен размер городской зоны с 5 до 8
Холл и деревянные одноэтажные дома больше не бесплатны. Вместо этого люди будут строить бесплатные палатки и модернизировать их, когда у них будет достаточно ресурсов
Удалены рюкзаки для юнитов
Юниты с большей вероятностью нацеливаются на других юнитов, чем на здания
Юниты с меньшей вероятностью родятся с чертой бессмертия
Улучшение всплывающих подсказок
Уменьшено количество кактусов, которые будут размещены в больших пустынях в генерируемых мирах
Семена больше не будут выращивать кусты
Все новые карты будут генерироваться с квадратными размерами, так что игра будет отображать хорошие превью в меню загрузки сохранений
Статистика брони изменена на процентное значение (Например, 10% броня уменьшит входящий урон на 10%)
Демоны будут повреждаться лавой из-за некоторых изменений в игре на данный момент. Может измениться обратно в будущих обновлениях
Летающие лавовые пиксели не будут отскакивать
Оптимизация производительности обнаружения островов
Оптимизация поиска вражеских целей юнитами
Оптимизация поиска новых городов юнитами
Визуализация юнитов и логическая оптимизация
Исправлено:
Информация о королевстве не обновлялась, когда вы открывали другое королевство через свой баннер
Некоторые ошибки перевода
Юниты, которые не являлись частью королевства атаковали золотые мозги
Бешеные курицы не будут нападать друг на друга
Безумные юниты пытаясь построить город крашили игру
Юниты не присоединялись к городу после спавна
Анимация тряски зданий при увеличении/уменьшении масштаба
Значки черт выходили за рамки, если их было слишком много
Позиции баннеров войны и мира в окне королевства
Фермеры разгружали ресурсы 2 раза
Фермеры будут убирать пшеницу более эффективно
Деревенский житель рубил деревья, пока не умрет от голода
Деревня была все еще активна, когда там никто не жил
Деревня, создавшая королевство, и первая деревня одновременно считались как две
Наличие вулкана на большом острове, вызывающего репродуктивный бум животных
Исправленный король иногда уезжал жить в город, не являющийся столицей
Возможное исправление для невидимых юнитов на Windows 7 и DirectX версии ниже 11