丸山 礼華
Ayaka Maruyama
津田塾大学 理学研究科
情報科学専攻 栗原研究室 後期博士課程1年
専門分野:エンタテインメントコンピューティング、ヒューマンコンピュータインタラクション
Email:md2581ma [at] gm.tsuda.ac.jp
Research map:こちら
2025.12.8 WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 で特別賞を受賞しました
2025.12.6 ヒーローズ・リーグ2025で特別賞を受賞しました
2025.12.5 WISS2025でデモ発表がSTORES賞を受賞しました
2025.12.3 ヒーローズ・リーグ2025で決勝作品に選出されました
2025.11.14 「まじかるた」がWIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 ファイナリストに選出されました
2025.8.27 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025で一般セッション優秀賞を受賞しました
2025.7.21 KIDOU Global Conferenceのトークセッションに登壇しました
2025.7.19-20 大阪・関西万博2025内イベント「デジタル学園祭2025」において「みんなで遊べる競技かるた」の展示を行いました
2025.6.7 Microsoft Ada Workshop 2025 「Future Forward」 in Tokyo テクニカルビジョントークセッションに登壇しました
2025.3.19 第75回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会で研究奨励賞銀賞を受賞しました
2025.2.3 2024年度異能vationジェネレーションアワードにノミネートされました
2024.11.28 ヒーローズ・リーグ2024 オレトク賞決勝で優勝しました
2024.11.25 IEEE GCCE2024でPresentation Awardを2件受賞しました
【論文誌 査読有り】
丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太: "VR百人一首かるたの札取り動作の数理モデル解析と2種のルール下におけるゲームスキル差の調整への応用," 日本ソフトウェア科学会,コンピュータソフトウェア, Vol.42, No.1, pp.115-127, January 2025.
【国際学会発表 査読有り】
Ayaka Maruyama, Yohei Yanase, Risa Kitagawa, Kazutaka Kurihara: "A proposal for an inclusive redesign of the Kyogi Karuta game," Proceedings of Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference.
Kazutaka Kurihara and Ayaka Maruyama: "Game controller button extended to allow ballistic motion input," Proceedings of Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference.
Ayaka Maruyama and Kazutaka Kurihara: "Development of VR Kyogi Karuta Game System," Proceedings of IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics, pp.956-958, 2024.
Ayaka Maruyama and Kazutaka Kurihara: "Discussion on the Connection of Different Games Sharing Goal Awareness and Physical Actions," Proceedings of IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics, pp.86-88, 2024.
Ayaka Maruyama and Kazutaka Kurihara: "Mutually Imperceptible Skill Adjustment in VR for Making Hyakunin Isshu Karuta Inclusive," Proceedings of The 22nd IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC), pp. 217-230, 2023.
【国内学会発表 査読有り】
丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太: "VR百人一首かるたにおける札取り動作の数理モデル解析とそのゲームスキル調整への応用," 日本ソフトウェア科学会 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2023)論文集, pp.1-9, 2023.
【その他の学会発表】
丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴: "競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインの提案," 日本ソフトウェア科学会 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025)論文集, pp.1-3, 2025.
宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘: "ゲームを用いたメンタル型アクティブレストデザインの検討," エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集, pp.426-429, 2025.
栗原 一貴, 丸山 礼華: "弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装," エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集, pp.240-246, 2025.【一般セッション優秀賞受賞】
丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴: "競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインについての検討," 研究報告エンタテインメントコンピューティング, 2025-EC-75, pp.1-5, 2025.【研究奨励賞銀賞】
丸山 礼華, 栗原 一貴: "ダミーターゲットの表示によるポインティングの所要時間の調整と百人一首かるたのスキル差の調整への応用," 日本ソフトウェア科学会 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2024)論文集, pp.1-2, 2024.
丸山 礼華, 栗原 一貴: "百人一首かるたvsもぐらたたき:目標意識と身体動作の共有された異なるゲームの接続の検討," エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, pp.141-143, 2024.【一般セッション優秀賞】
高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴: "競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討," エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, 133-140, 2024.
丸山 礼華, 栗原 一貴: "VR競技かるたシステムの試作," 研究報告エンタテインメントコンピューティング, 2024-EC-71(12), pp.1-3, 2024.
丸山 礼華, 栗原 一貴: "VRを用いた互いに知覚困難なスキル調整による百人一首かるたのインクルーシブ化の検討," エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, pp.152-159, 2023. 【優秀研究賞】
丸山 礼華, 栗原 一貴: "VR空間におけるマルチモーダルなスキル調整を用いた百人一首かるたのインクルーシブ化の検討," 研究報告エンタテインメントコンピューティング, 2023-EC-67(21), pp.1-11, 2023. 【学生優秀賞】
WIRED CREATIVE HACK AWARD 2025 特別賞(2025.12.)
ヒーローズ・リーグ2025 特別賞(2025.12.6)
日本ソフトウェア科学会 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025)STORES賞(2025.12.5)
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025 一般セッション優秀賞(2025.8.27)
第75回情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 研究奨励賞銀賞(2025.3)
2024年度異能vationジェネレーションアワード ノミネート(2025.2)
ヒーローズ・リーグ2024 オレトク賞(2024.11)
IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics 2024 "Discussion on the Connection of Different Games Sharing Goal Awareness and Physical Actions" Presentation Award(2024.11)
IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics 2024 "Development of VR Kyogi Karuta Game System" Presentation Award(2024.11)
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 一般セッション優秀賞(2024.9)
独立行政法人 情報処理推進機構(IPA)2023年度未踏IT人材発掘・育成事業 スーパークリエータ認定(2024.6)
ヒーローズ・リーグ2023 決勝進出(2023.12)
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023 優秀研究賞(2023.9)
情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 2022年度 学生優秀賞(2023.5)
津田塾大学学芸学部情報科学科2022年度 卒論最優秀賞(2023.3)
ヒーローズ・リーグ2022 特別賞(2022.12)
津田塾大学学芸学部情報科学科2021年度 3年プロジェクト賞(2021.11)
指導学生の成果
ヒーローズ・リーグ2025 ノーコード・ローコード賞(2025.12.6)
ヒーローズ・リーグ2025 toio&AIで見たことない体験!賞(2025.12.6)
2025.11.6 津田塾大学IPA未踏事業説明会 講演
2025.9.29 奈良女子大学IPA未踏事業説明会 講演
2025.7.21 KIDOU Global Conference(主催:公益財団法人大阪産業局)トークセッション登壇・展示
2025.7.19-20 大阪・関西万博2025内イベント「デジタル学園祭2025」展示(みんなで遊べる競技かるた)
2025.6.7 Microsoft Ada Workshop 2025 「Future Forward」 in Tokyo テクニカルビジョントークセッション
2025.2.8 独立行政法人 情報処理推進機構 未踏オフィスアワー 座談会登壇
2025.1.8 津田塾大学IPA未踏事業説明会トークセッション
2024.10.19-20 第65回津田塾祭展示
2024.10.1 一般社団法人未踏 理事会 ライトニングトーク
2023.10.21-22 第64回津田塾祭展示
WIRED “個人から世界へ” ──アーレント的「活動の時代」におけるハックの意義:CREATIVE HACK AWARD 2025 授賞式レポート(2025.12.12)
コンデナスト・ジャパン『WIRED』主催のクリエイティブコンペ「ハックアワード2025」受賞作品の発表(2025.12.10)
コンデナスト・ジャパン『WIRED』日本版 主催「CREATIVE HACK AWARD 2025」受賞作品、7作が決定! 既成概念を打ち砕く(=ハックする)、クリエイティブの結晶がここに集結(2025.12.10)
独立行政法人情報処理推進機構(IPA)・「KIDOU Global Conference」参加レポート ー 世界が変わる、その一歩を大阪からー(2025.10.21)
一般社団法人丸文財団 国際交流助成受領者/国際会議参加レポート)(2025.10.14)
独立行政法人情報処理推進機構(IPA)・大阪・関西万博2025内イベント「デジタル学園祭2025」参加レポート(2025.8.1)
独立社団法人情報処理推進機構編「ミトウのキセキ」(2024.11)
MITOU miniguide Vol.2 (2024.9.21)
学生情報処理学会・学会誌「情報処理」未踏の第30期スーパークリエータたち(2024.9.17)