Le Robot Coccinelle
Le Robot Coccinelle
Mission du robot : Chercher le puceron positionné sur la grille de la figure A. (Le puceron est représenté par un cylindre de couleur verte). Le robot doit s’arrêter devant le puceron à une distance inférieure à 20 cm et sans le toucher.
Défi : En tenant compte des obstacles présents sur la grille de la figure A, le robot doit parcourir la distance minimale pour attendre le puceron.
Les obstacles et le puceron sont représentés par des cylindres pleins de hauteur h = 100 mm et de diamètre = 20 mm
Couleurs des obstacles : Rouge et Bleu
Couleur du puceron : vert.
Figure A : Exemple indicatif de positionnement des obstacles et du puceron sur l’aire de jeu
(Défi niveau Junior)
Exigences fonctionnelles :
a. Structure mécanique du robot : Le robot doit avoir une structure unicycle ;
b. Encombrement : Les dimensions maximales du robot sont :
Longueur : Echelle 13 : 1 de la taille réelle des coccinelles ;
Largeur : 150 mm ;
Hauteur : 120 mm ;
c. Déplacement du robot : Seuls les déplacements suivants sont autorisés :
Translation selon X ;
Translation selon Y ;
Virage sur place.
Ces trois mouvements ne doivent en aucun cas se faire simultanément.
La marche-arrière du robot et le virage avec un rayon non nul ne sont pas autorisés.
d. Design : Le robot doit être conforme à la thématique abordée ;
e. Masse du robot : La masse du robot ne doit pas dépasser 500 g ;
f. Obstacles : Le robot doit éviter les obstacles de couleur bleu et rouge de la manière suivante :
Dévier à droite face à un obstacle de couleur bleu ;
Dévier à gauche face à un obstacle de couleur rouge.
Aucune collision entre le robot et les obstacles ne doit se produire.
g. Signalisation : Le robot doit émettre un éclairement comme suit :
Eclairement bleue face à un obstacle bleu ;
Eclairement rouge face à un obstacle rouge ;
Eclairement vert face au puceron ; l’éclairement vert doit être maintenu pour indiquer la fin de la mission et l’arrêt du robot.
Evaluation :
En plus de la réussite de la mission du robot sur l’aire de jeu (condition nécessaire pour remporter le grand prix), les équipes organisées en binômes seront évaluées par rapport aux critères suivants :
La collaboration et la coopération ;
La mobilisation des Sciences, de la Technologie, de l’Ingénierie, de l’art et des Mathématiques (STEAM) dans le processus de résolution de problèmes techniques ;
La simulation, l’expérimentation et la vérification des solutions techniques retenues avant leur validation ;
La pensée informatique (Le raisonnement Algorithmique) ;
L’argumentation des solutions techniques retenues.
N.B : Le positionnement définitif des obstacles et du puceron seront communiqués 30 mn avant le passage des équipes devant le jury.
Mission du robot : Chercher deux pucerons positionnés en coordonnées (x, y) sur l’aire de jeu
(Les pucerons sont représentés par des cylindres de couleur verte).
Défi : En prenant en compte les obstacles présents sur l’aire de jeu, le robot doit parcourir la
distance minimale pour attendre les deux pucerons. Le robot doit s’arrêter à une distance maximale
de 20 cm face à chacun des deux pucerons sans les toucher, et émettre un éclairement vert.
Cet éclairement doit être maintenu lorsque le robot s’arrêtera définitivement devant le dernier
puceron trouvé.
L’arrêt devant le premier puceron trouvé doit durer 5 secondes.
Les obstacles et les pucerons sont représentés par des cylindres pleins de hauteur h = 100 mm et de
diamètre = 20 mm
✓ Couleurs des obstacles : Rouge et Bleu.
✓ Couleur des pucerons : vert.
Exigences fonctionnelles :
a. Structure mécanique du robot : Le robot doit avoir une structure unicycle ;
b. Encombrement : Les dimensions maximales du robot sont :
✓ Longueur : Echelle 13 : 1 de la taille réelle des coccinelles ;
✓ Largeur : 150 mm ;
✓ Hauteur : 120 mm
c. Déplacement du robot : Toutes les directions et les sens des déplacements sont autorisés ;
d. Design : Il doit être conforme à la thématique abordée ;
e. Masse du robot : La masse maximale du robot est 500 g ;
f. Obstacles : Le robot doit éviter les obstacles de couleur bleu et rouge. Aucune collision entre le
robot et les obstacles ne doit se produire.
g. Signalisation : Le robot doit émettre un éclairement comme suit :
✓ Couleur bleue face ou à proximité d’un obstacle bleu ;
✓ Couleur rouge face ou à proximité d’un obstacle rouge ;
✓ Couleur verte face aux pucerons ; L’éclairement doit être maintenu pour indiquer la fin de la
mission.
Evaluation :
En plus de la réussite de la mission du robot sur l’aire de jeu (Condition nécessaire pour remporter
le grand prix), les équipes organisées en trinôme (maximum) seront évaluées selon les critères
suivants :
✓ La collaboration et la coopération ;
✓ La simulation, l’expérimentation et la vérification des solutions techniques retenues avant leur
validation ;
✓ La pensée informatique (Le raisonnement Algorithmique) ;
✓ La modélisation cinématique et dynamique du robot ;
✓ L’argumentation des solutions techniques retenues.
N.B : Les coordonnées (x , y ) de chacun des deux pucerons seront communiquées 15 min avant le
passage des équipes devant le jury.
Inscription au concours avant le 30 mars 2024.
Envoi d’une séquence vidéo du robot réalisé pour confirmer la participation de l’équipe aux finales avant le 15 mai 2024.
Date des finales : 1 juin 2024.