Attività con Aurasma - alcune attività saranno sviluppate insieme, altre solo suggerite o fruite a titolo di esempio.
Riproponiamo lo stesso esercizio della lezione 1 rivisitato con Aurasma (quindi senza QR Code).
Nel caso dei numeri da scansionare con Aurasma, ti ricordiamo che non potrai modificare il font o il colore. Sicuramente, saprai rifare tutto in autonomia (seconda lezione).
Vai alla scheda
Un altro esempio di aumento di carte per i piccoli realizzato con Aurasma...
Vai alla scheda
Se vogliamo aggiungere delle mappe, delle immagini o dei video esplicativi alle pagine di un libro di testo, si può usare anche Aurasma.
Esempi simili sono già stati proposti, durante il primo incontro, con il solo codice QR.
Raccontando si impara: gioco dell'oca basato sulla narrazione.
Ogni casella, raggiunta dopo aver tirato il dado, può evocare un'esperienza personale come un giorno al mare, un viaggio in auto, una sorpresa data da elementi misteriosi "aumentati" (rappresentati da una "stellina") che potranno cambiare di volta in volta.
Il punto di arrivo segna l'inizio di nuove storie da raccontare...
Il gioco è tratto da un libro scritto da Annamaria Gozzi e Monica Morini, illustrato da Daniela Iride Murgia intitolato "A ritrovar le storie".