Más de 120 ediciones del Multiverso lúdico (+4 años):
Después del termino de los (Sábados Para Roleros (SPR) 152 eventos, se inicio una continuación de la actividad, pero ya dentro de la Asociación de Roler@s de Canarias donde paso a llamarse Multiverso Lúdico la actividad (ML)
La actividad establece preferencia a los roler@s noveles, aunque también hay partidas para los veteranos.
Tenemos unas normas de convivencia que seguimos a raja tabla. Si quieres saber cuales son, ponte en contacto con nosotros.
Si están interesad@ en alguna de las actividades que ofertamos solo reserva plaza en el botón de aquí encima a partir del martes 22 de Septiembre a las 16.00 de la tarde.
Jueves se juega en Asociación Ruyman, Viernes se juega en Ayatimas II de 17.00 a 21.00 horas, Sábado en Tech&Games de 17.00 a 21.00 horas.
Estas son las partidas de rol para todos:
Asociación Ruyman jueves:
Taller 01 Jueves 24 "Quiero ser master" (17.30-21.00) (Taller) con el master Fran Jesús (TP) (1-7 plazas)
Ayatimas II viernes:
Partida 02 Viernes 25 "La Mirada del Centinela" (17.00-21.00) (One Shot) con el master Silver (Pegirol +14) (1-4 plazas)
Partida 03 Viernes 25 "Cyberpunk: El Eco de las Estrellas Aventura 04" (17.00-21.00) (Campaña) con el master Fran Jesús (Pegirol +12) (1-6 plazas)
Tech&Games sábado:
Partida 04 Sábado 26 "Cyberpunk: El Eco de las Estrellas Aventura 04" (Campaña)(17.00-21.00) con el master Fran Jesús (Pegirol +12) (1-6 plazas)
Partida 05 Sábado 26 "Zombie" (One Shot)(17.00-21.00) con el master Pablo (Pegirol +16) (2-5 plazas)
Si quieres tener toda nuestra información actualizada puedes buscarnos en Facebook Asociación de Roler@s de Canarias o unirse al discord en https://discord.gg/cdZpqnB
Taller 01 (Masters):
¡El universo de los juegos de rol te busca a ti! 🎲⚔️
¿Siempre has querido contar tus propias historias, crear mundos desde cero y guiar a tus amigos en aventuras épicas? ¡Es hora de dar el salto al otro lado de la pantalla del Master!
Únete al Taller de Iniciación a Master de Rol impartido por Fran Jesús, donde aprenderás todo lo necesario para dirigir tus propias partidas con confianza y creatividad.
¿Qué vas a descubrir en este taller?
El arte de narrar: Cómo construir ambientaciones inmersivas y mantener el interés en la mesa.
Gestión de reglas y fluidez: Herramientas clave para improvisar, adaptar decisiones y mantener la partida en marcha.
Creación de PNJ e historias: Métodos sencillos para diseñar personajes no jugadores memorables y ganchos de aventura atrapantes.
Control de mesa: Consejos prácticos para que todos los jugadores se diviertan y disfruten del juego.
No importa si nunca has dirigido una partida o si ya has hecho tus primeros pinitos y buscas mejorar tu técnica. Este espacio está diseñado para perder el miedo, resolver dudas y salir listo para lanzar los dados.
¿Aceptas el reto de ser el próximo Master? Reserva tu plaza y prepárate para tomar las riendas de la historia. ¡Nos vemos en la mesa!
Partida 02 (One Shot):
Investigation Comics #477 (sept. de 1982) En 1981, un recién recuperado Karl Wolf utiliza el dinero del seguro de la muerte de sus padres para provocar el caos en Betlam, en su loca creencia de estar sembrando el germen del Cuarto Reich en Norteamérica. Con el sobrenombre de Svástica, consigue liderar un nutrido grupo de fanáticos pronazis propensos a la violencia. Mientras tanto, Adalid ha decidido dejar de ser una farsa al servicio del gobierno de Estados Unidos, y elige precisamente las operaciones de Svástica para tener su primera actuación real de gran envergadura. El Centinela, junto con el renovado Adalid, emprende una investigación para averiguar cuál es el origen de las operaciones de Svástica e intentar ponerles un final.
Época: La Era de los Vigilantes
Protagonistas: Número 5 (91), un joven James Goldfield, Mathew Williams, Adalid (84)
Antagonistas: Svástica (158), el Escuadrón Muerte (163)
Escenarios: Finger Park (101), la TVB en Westside (108), Riverview Hills (111).
Partida 03 (Campaña):
En las calles de Night City, el silencio nunca ha presagiado nada bueno. Pero lo que está pasando ahora roza la pesadilla.
Por todos los distritos, la gente se está quedando congelada en mitad de la calle. Decenas, cientos de ciudadanos inmóviles, con los ojos clavados en el cielo nocturno, ajenos a lo que ocurre a su alrededor. Y lo peor no es eso: los cibernéticos de la gente están empezando a fallar de la forma más violenta posible. Prótesis que no responden, ciberojos que proyectan estática, implantes que parecen tener voluntad propia... y la sensación persistente de que tus propios aumentos podrían ser tu mayor enemigo.
En la Sesión 04 de El Eco de las Estrellas, la paranoia toma el control. Algo se ha colado en la red, en las mentes o en las profundidades del espacio, y la ciudad está a punto de colapsar.
¿Podrá tu equipo descubrir qué está manipulando el metal y la carne antes de que vuestros propios implantes tomen el mando?
Juego: Cyberpunk
Campaña: El Eco de las Estrellas
Sesión: 04
Partida 04 (Campaña):
En las calles de Night City, el silencio nunca ha presagiado nada bueno. Pero lo que está pasando ahora roza la pesadilla.
Por todos los distritos, la gente se está quedando congelada en mitad de la calle. Decenas, cientos de ciudadanos inmóviles, con los ojos clavados en el cielo nocturno, ajenos a lo que ocurre a su alrededor. Y lo peor no es eso: los cibernéticos de la gente están empezando a fallar de la forma más violenta posible. Prótesis que no responden, ciberojos que proyectan estática, implantes que parecen tener voluntad propia... y la sensación persistente de que tus propios aumentos podrían ser tu mayor enemigo.
En la Sesión 04 de El Eco de las Estrellas, la paranoia toma el control. Algo se ha colado en la red, en las mentes o en las profundidades del espacio, y la ciudad está a punto de colapsar.
¿Podrá tu equipo descubrir qué está manipulando el metal y la carne antes de que vuestros propios implantes tomen el mando?
Juego: Cyberpunk
Campaña: El Eco de las Estrellas
Sesión: 04
Partida 05 (One Shot):
Zombies: All Flesh Must Be Eaten
Título de la crónica: Toccata para los almacenados en Si menor
Hasta 5 jugadores
Descripción: Tras huir del caos de los cambiantes (inventamos este concepto para suavizar referirnos a esos monstruos), este grupo de alumnos se escondió momentáneamente en el almacén de deportes del estadio de Fútbol Americano de la academia, pero no tendrian la oportunidad de quedarse ahí demasiado tiempo, tenían que salir de ahí en dirección a ........ la verdad sea dicha, si se les ocurre quedarse ahí, estarían vendidos..... - Informe secreto de los sucesos de Deep Anchor Academy.-
Multiverso Lúdico 122
Multiverso Lúdico 121
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Multiverso Lúdico 119
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Multiverso Lúdico 115
Multiverso Lúdico 114
La Laguna Comics 2026
Multiverso Lúdico 113
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Multiverso Lúdico 111
Multiverso Lúdico 110
Multiverso Lúdico 109
Multiverso Lúdico 108 + Noche de las Estrellas
Multiverso Lúdico 107 + Cinerol
Multiverso Lúdico 106
Multiverso Lúdico 105
Mangashima 2026
Multiverso Lúdico 104+ cinerol
Multiverso Lúdico 103
Multiverso Lúdico 102
Multiverso Lúdico 101
Multiverso Lúdico 100
Multiverso Lúdico Halloween + Santa Cruz Comic 2025
Multiverso Lúdico 99
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La Laguna Comic 2025
Multiverso Lúdico 88
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Noche de las Estrellas 2025
Multiverso Lúdico 85
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Multiverso Lúdico 77
Santa Cruz Comic 2024
RolinShow 2024
Multiverso Lúdico 76
Multiverso Lúdico 75 Extra
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