Más de 100 ediciones del Multiverso lúdico (3 años):
Después del termino de los (Sábados Para Roleros (SPR) 152 eventos, se inicio una continuación de la actividad, pero ya dentro de la Asociación de Roler@s de Canarias donde paso a llamarse Multiverso Lúdico la actividad (ML)
La actividad establece preferencia a los roler@s noveles, aunque también hay partidas para los veteranos.
Tenemos unas normas de convivencia que seguimos a raja tabla. Si quieres saber cuales son, ponte en contacto con nosotros.
Si están interesad@ en alguna de las actividades que ofertamos solo reserva plaza en el botón de aquí encima a partir del martes 30 de Junio a las 16.00 de la tarde.
Viernes se juega en Casa Juventud Siliuto de 17.00 a 21.00 horas, Sábado en Ayatimas II de 17.00 a 21.00 horas.
Estas son las partidas de rol para todos:
Casa Juventud Siliuto viernes:
Partida 01 Viernes 3 "Clásicos del Mazmorreo: Mar Abierto" (17.00-21.00) (one shot) con el master Guillermo (Pegirol +13) (2-6 plazas)
Partida 02 Viernes 3 "Cyberpunk: El Eco de las Estrellas. Aventura 02 " (Campaña) (17.00-21.00) con el master Fran Jesús (Pegirol +12) (1-6 plazas)
Partida 03 Viernes 3 "Hadas " (Campaña final) (17.00-21.00) con el master Rubén Sánchez (Pegirol +12) (1-5 plazas)
Ayatimas II sábado:
Partida 04 Sábado 4 "Vampiros Edad Oscura " (Campaña)(17.00-21.00) con el master Rubén Navarro (Pegirol +13) (2-5 plazas)
Partida 05 Sábado 4 "Cyberpunk: El Eco de las Estrellas. Aventura 02 " (Campaña)(17.00-21.00) con el master Fran Jesús (Pegirol +12) (1-6 plazas)
Si quieres tener toda nuestra información actualizada puedes buscarnos en Facebook Asociación de Roler@s de Canarias o unirse al discord en https://discord.gg/cdZpqnB
Partida 01 (one shot):
Clásicos del Mazmorreo
En capítulos anteriores, los aventureros lograron escapar del Mar sin Estrellas a bordo de un antiguo drakkar, cargado de tesoros y cautivos liberados. Ahora tienen otro problema: se encuentran flotando a la deriva en mitad del océano.
¿Qué les espera en alta mar?
¿Qué harán con todo el tesoro que han acumulado hasta el momento? Lo descubriremos en este nuevo capítulo de Clásicos del Mazmorreo.
Nota: Como siempre, incluso si no has venido a aventuras anteriores, eres libre de apuntarte a esta partida.
Partida 02 (Campaña):
Cyberpunk el Eco de las Estrellas: Parte 02: La llegada
El cielo de Night City se ha partido en dos. Una nave de transporte pesado de las Lunar Special Forces (LSF) cae en picado hacia la periferia de la zona de combate. No es solo chatarra: el transporte esconde secretos capaces de cambiar el equilibrio de poder en la Tierra.
Bandas y Corporaciones: Desde los implantes psicóticos de los Maelstrom hasta los blindados corporativos, todos se movilizan en una carrera frenética y violenta por el impacto.
El Objetivo: Vuestro equipo de edgerunners debe localizar al informante con las coordenadas exactas antes de que la zona se convierta en un matadero absoluto y adentrarse en la nave.
Para acceder al armamento secreto del contacto y asegurar la ventaja, vuestro ciberterminal exigirá una única contraseña válida:
"Metal caliente"
El cromo está listo y el tiempo corre. Las fuerzas de élite de la Luna han dejado caer su joya de la corona, y la calle ya reclama su parte. ¿Listos para la extracción?
Partida 03 (Campaña Final):
18 asnos
En el año de nuestro señor de 722 se respiran tiempos de cambio en la península ibérica. El reino Visigodo ha perdido el férreo control que otrora ejerciera sobre toda Hispania y el reinado del Rey Rodrigo no es más que una memoria resquebrajada que empieza a olvidarse. Las habitantes de Iberia, tanto humanos como sobrenaturales, han adaptarse a la nueva realidad y a los nuevos contendientes por el poder. Se aproximan tiempos interesantes para las cortes feéricas del norte de Iberia.
Partida 04 (Campaña):
Adéntrate en la maravillosa campaña de Vampiros: Edad Oscura y descubre un mundo de intrigas medievales y secretos ancestrales. Explora las sombras de una Europa feudal donde el poder de la sangre dicta el destino de los reinos y la supervivencia.
Partida 05 (Campaña):
Cyberpunk el Eco de las Estrellas: Parte 02: La llegada
El cielo de Night City se ha partido en dos. Una nave de transporte pesado de las Lunar Special Forces (LSF) cae en picado hacia la periferia de la zona de combate. No es solo chatarra: el transporte esconde secretos capaces de cambiar el equilibrio de poder en la Tierra.
Bandas y Corporaciones: Desde los implantes psicóticos de los Maelstrom hasta los blindados corporativos, todos se movilizan en una carrera frenética y violenta por el impacto.
El Objetivo: Vuestro equipo de edgerunners debe localizar al informante con las coordenadas exactas antes de que la zona se convierta en un matadero absoluto y adentrarse en la nave.
Para acceder al armamento secreto del contacto y asegurar la ventaja, vuestro ciberterminal exigirá una única contraseña válida:
"Metal caliente"
El cromo está listo y el tiempo corre. Las fuerzas de élite de la Luna han dejado caer su joya de la corona, y la calle ya reclama su parte. ¿Listos para la extracción?
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