TRAZADO DE CAZA
24 PUESTOS DE TIRO
Ed.18/01/2022
El recorrido del Trazado está compuesto por 24 puestos de tiro (o 2 por dos tandas). Desde cada puesto de tiro se tiran al máximo 3 flechas, de tres diferentes distancias tanto de una piqueta singular a tres dianas diferentes, como de tres piquetas diferentes a la misma diana, en acercamiento
En el primer caso en el cartel del puesto de tiro tiene que estar señalada la posición de las dianas por las letras A, B y C. Las flechas tienes que estar tiradas según el orden progresivo alfabético.
En el segundo caso el orden de tiro está señalado en cada una de las tres piquetas por los números 1,2 e 3 o por anillos.
Las dianas tienes que estar obligatoriamente así repartidas, según las respectivas distancias de tiro:
Grupo 1 – 6 puestos de tiro (3 por dos tandas) – distancia máxima m. 55
Grupo 2 – 6 puestos de tiro (3 por dos tandas) – distancia máxima m. 40
Grupo 3 – 6 puestos de tiro (3 por dos tandas) – distancia máxima m. 30
Grupo 4 – 6 puestos de tiro (3 por dos tandas) – distancia máxima m.20
Se tiran al máximo 72 flechas, de las cuales 10 tienen que ser tiradas estando de rodilla.
En cada puesto de tiro tiene validez sólo la puntuación de la primera flecha que ha dado.
Puntuación
Corazón 1.ra flecha 22 puntos
2.da flecha 16 puntos
3.ra flecha 10 puntos
Pulmón 1.ra flecha 20 puntos
2.da flecha 14 puntos
3.ra flecha 8 puntos
Herido 1.ra flecha 16 puntos
2.da flecha 10 puntos
3.ra flecha 4 puntos
RECORRIDO DE CAZA
24 puestos de tiro
Ed.6/10/2021
El RECORRIDO DE CAZA está compuesto por 24 puestos de tiro ( o 12 por dos tandas)
En cada puesto de tiro se tiran 3 flechas, desde 3 diferentes distancias, tanto de una única piqueta a 3 dianas diferentes, EMPEZANDO DE LA MÁS LEJANA, como de tres piquetas diferentes a la misma diana. El error de secuencia anula la puntuación del tiro equivocado. Por ejemplo si tiro la flecha 1 a la diana 2(B) me queda solo la flecha 3 para la diana 3(C) para conseguir puntos.
En el segundo caso la progresión de tiro está señalada en cada una de las tres piquetas por los números 1, 2 o 3 o con anillos.
Las dianas tienes que estar obligatoriamente así repartidas, según las respectivas distancias de tiro:
Grupo 1 – 6 puestos de tiro o 3 por dos tandas – distancia máxima m. 40
Grupo 2 – 6 puestos de tiro o 3 por dos tandas – distancia máxima m. 30
Grupo 3 – 6 puestos de tiro o 3 por dos tandas – distancia máxima m. 25
Grupo 4 – 6 puestos de tiro o 3 por dos tandas – distancia máxima m. 15
La diana más lejana califica el puesto de tiro (por ejemplo la diana más lejana es de grupo 3 y las otras son de grupo 4: el puesto de tiro es calificado como de grupo 3)
Un total de 10 puestos de tiro (o 5 por dos tandas) tienen que ser a “tiempo limitado”: 25” tirando de una piqueta, 30” tirando de tres piquetas. El tiro en tiempo limitado está señalado en el cartel del puesto de tiro. Cualquier error (secuencia, tiempo) cancela la puntuación del puesto de tiro. No tiran en tiempo limitado los CUB y los Compuestos.
10 flechas (o 5 por dos tandas) tienen que estar obligatoriamente tiradas estando de rodilla. No en los puestos de tiro a tiempo limitado. El tiro de rodilla está señalado en el cartel del puesto de tiro (por ejemplo : “tiro de rodilla en la primera y en la segunda piqueta”)
En cada puesto de tiro se suman los puntos de las 3 flechas, por un total de 72 flechas.
Puntuación
Corazón 1.ra flecha 11 puntos
2.da flecha 9 puntos
3.ra flecha 7 puntos
Pulmón 1.ra flecha 9 puntos
2.da flecha 7 puntos
3.ra flecha 5 puntos
Herido 1.ra flecha 6 puntos
2.da flecha 4 puntos
3.ra flecha 2 puntos
BATIDA DE CAZA
28 puestos de tiro
(ED. 24/02/2024)
Recorrido
a) El recorrido de la BATIDA está compuesto por 48 dianas y 28 puestos de tiro.
b) Cada arquero tiene que tirar una única flecha sobre cada diana
c) Las 48 dianas están así repartidas:
1) 14 dianas individuales a las cuales corresponden 14 puestos de tiro señalados por lo mismo número de piquetas.
2) 4 dianas móviles a las cuales corresponden 4 puestos de tiros señalados por lo mismo número de piquetas
3) 18 dianas repartidas en 6 grupos de 3 (simulación de “manada”) a las que corresponden 6 puestos de tiro señalados por el mismo números de picas. En cada “manada” las dianas tienen que representar animales de la misma especie aunque no obligatoriamente dl mismo Grupo. La diana más lejana califica el puesto de tiro. En el tiro a la “manada” se tira una flecha a cada diana de la “manada”. El orden de tiro es obligatoriamente en alejamiento, es decir desde el más cerca hasta el más lejano. La suma progresiva de los puntos se interrumpe en la primera diana que se falle.
Las dianas tienen que estar puestas a diferentes distancias de la piqueta y pueden estar parcialmente sobrepuestas.
4) 12 dianas en 4 grupos de 3 a tiempo limitado a las cuales corresponden 4 puestos de tiro señalados por lo mismo número de piquetas. Las 3 dianas de cada grupo tienen que estar puestas a diferentes distancias desde la piqueta y pueden estar parcialmente sobrepuestas. El orden de tiro sigue en alejamiento. El tiempo es de 30”. En los puestos de tiro a tiempo limitado se suma la puntuación de las tres flechas, aunque hayan fallado unas. No tiran a tiempo limitado los CUB y los Compuestos.*
d) Las dianas tienen que estar obligatoriamente repartidas según las respectivas distancias máximas de tiro (
Grupo 1 - Distancia máxima m.40 - 1 manada de 3 dianas, 1 grupo a tiempo limitado, 4 dianas individuales
Grupo 2 - Distancia máxima m.40 - 1 manada de 3 dianas, 1 grupo a tiempo limitado, 3 dianas individuales + 2 móviles
Grupo 3 - Distancia máxima m.30 - 1 manada de 3 dianas, 1 grupo a tiempo limitado, 3 dianas individuales + 2 móviles Grupo 4 - Distancia máxima m.20 - 1 manada de 3 dianas, 1 grupo a tiempo limitado, 4 dianas individuales
1 manada de grupo 1 o 2 (según como prefiere el organizador)
1 manada de grupo 3 o 4 (según como prefiere el organizador)
e) 10 flechas tienes que tirarse de rodillas
f) En total se tiran 48 flechas
Puntuación
a) Corazón 13 puntos
b) Pulmón 11 puntos
c) Herido 7 puntos
*IMPORTANTE.
Ya que las manadas comportan el uso de muchas dianas, para los tiros a tiempo limitado en cada uno de los 4 puestos de tiro se pueden prever una sola diana y tres piquetas en lugar de las 3 dianas y una piqueta. En este caso el tiro se hace en acercamiento, es decir saliendo de la piqueta más lejana.
CIRCUITO 3D
24 PUESTOS DE TIRO
ED.19/09/2023
Recorrido
El recorrido CIRCUITO 3D está compuesto por 24 puestos de tiro ( o 12 por dos tandas).
En cada puesto de tiro se tiran dos flechas, de dos diferentes distancias, tanto como de una piqueta singular a dos dianas diferentes, como de dos piquetas diferentes a una única diana.
En el primer caso, sólo si hace falta, en el cartel del puesto de tiro tiene que estar señalada la posición de las dianas por las letras A y B. Las flechas tienen que estar tiradas según la secuencia enseñada en el cartel, en acercamiento.
En el segundo caso el órden de tiro está señalado en cada una de las dos piquetas por los numeros 1 y 2 o por anillos.
La distancia máxima de tiro para todos los grupos es de 35 metros.
Grupo 1 – 6 puestos de tiro
Grupo 2 – 6 puestos de tiro
Grupo 3 – 6 puestos de tiro
Grupo 4 – 6 puestos de tiro
8 puestos de tiro son a “tiempo limitado” y tienen una inconfundible piqueta adicional de salida, de la cual el arquero, al “Ya” del minutero, tiene que salir para ir a la piqueta o a las dos piquetas de tiro y tirar las dos flechas. La piqueta de salida tiene que estar inderogablemente puesta de modo que el arquero pueda ver la/las diana/dianas y la/las piqueta/piquetas de tiro. No tiran en tiempo limitado los CUB y los arcos compuestos.
4 puestos de tiro tienen que tener dianas mobiles: 2 de Grupo 2 y 2 de Grupo 3
No hay piquetas para Juniores, sólo para CUB
En cada puesto de tiro se suman los puntos de las dos flechas por un total de 48 flechas
Puntuación
Corazón: 1.ra flecha 16 puntos
2.da flecha 9 puntos
Pulmón: 1.ra flecha 14 puntos
2.da flecha 7 puntos
Herido: 1.ra flecha 10 puntos
2.da flecha 5 puntos
RECORRIDO 3D WORLD ARCHERY
La competición se desarrolla en un recorrido de 24 puestos de tiro (o doble recorrido de 12 puestos de tiro) con dianas 3D con distancia desconocida, según las reglas publicadas a continuación:
el RECORRIDO 3D WA está compuesto de 24 puestos de tiro (12 por dos tandas)
en cada puesto de tiro se disparan dos flechas en el tiempo límite de 1 minuto
las patrullas tendrán máximo 4 arqueros o mínimo 3 arqueros: el arquero A será el responsable de la patrulla, los arqueros B y C serán los tanteadores, pertenecientes a distintos Clubes
según el tipo de arco y las flechas, se distinguen 5 modalidades:
1. ACO – Arco Compuesto
2. ARE – Arco Recurvo
3. ARI – Arco Instintivo
4. ALO – Arco Long Bow
5. ADE – Arco Desnudo
los arqueros tirarán en pareja intercambiando la posición en la segunda mitad del recorrido respeto una única pica
en las patrulla de tres arqueros el arquero C tirará desde el lado izquierdo de la pica
si el puesto de tiro prevé dos dianas puesta a la misma distancia de la pica, el arquero de izquierda tirará las dos flechas a la diana de izquierda y al revés
los colores de las picas tienen que ser:
rojo, para Arco Compuesto
azul, para Arco Desnudo, Arco Instintivo y Arco Longbow
WA escribe: “Las dianas de 3D tienen una gama de tamaños. El recorrido debe incorporar una variedad de dianas de diferente tamaño situadas a distancias apropiadas a cada tamaño”. Y sólo define la distancia máxima y mínima en 30m y 5m respetivamente para la pica azul y 45 y 5 m para la pica roja
Para dar un sentido a la frase “distancia apropiada a cada tamaño” adoptaremos las siguientes distancias:
Distancia desde la pica roja
Grupo 1 : 35-45m
Grupo 2 : 20-36m
Grupo 3 : 10-27m
Grupo 4 : 5-18m
Distancias desde la pica azul:
Grupo 1 : 20-30m
Grupo 2 : 15-25m
Grupo 3 : 10-20m
Grupo 4 : 5-10m
Tampoco WA define el ´número de dianas de cada tamaño y, siempre para dar una lógica repetitiva adoptaremos:
6 dianas de Grupo 1 (3 por cada tanda en campo de 12 puestos)
6 dianas de Grupo 2 (3 por cada tanda en campo de 12 puestos)
6 dianas de Grupo 3 (3 por cada tanda en campo de 12 puestos)
6 dianas de Grupo 4 (3 por cada tanda en campo de 12 puestos) que pueden ser 12 o 24 según montamos 2 o 4 dianas a la misma distancia en cada puesto de tiro
PUNTUACIÓN
Una flecha que toque una línea divisoria entre dos zonas de puntuación o el borde de la zona de puntuación, tanteará con el valor más alto. Ambas flechas tienen el mismo valor.
11 puntos, el pequeño círculo en el centro del anillo del 10
10 puntos, el círculo más grande dentro de la zona vitas (corazón)
8 puntos, la zona vital fuera del anillo del 10 (pulmón)
5 puntos el resto del animal, excluido los cuernos y las pezuñas (si tienen la línea de demarcación)
REGLAMENTO DEL
“RECORRIDO NOCTURNO 3D EN EL BOSQUE”
DEL CLUB ARQUEBOS
(ED. 20/07/2024)
El recorrido es de 14 puestos de tiro en una única tanda con las puntuaciones:
Corazón 10 puntos
Pulmón 8 puntos
Cuerpo 5 puntos
Se tiran dos flechas de la misma piqueta que es la de color negro.
Las flechas tienen que llevar un bastón luminoso montado cerca del culatín o un culatín luminoso. En el caso de bastón luminoso aconsejamos usar el de la medida 4,5x39 mm disponible en Decathlon (3,39 euros para un sobre de 10 unidades).
El arquero tiene que llevar una linterna, mejor si frontal.
Las dianas tienen montado en la posición del centro del corazón un bastón luminoso del tamaño de 6x50 mm.
Al llegar al puesto de tiro, el jefe de patrulla, nombrado por la organización, iluminará por algunos segundos la diana, para que todos los arqueros se den cuenta de su silueta. Después apaga la linterna y los arqueros tirarán en completa oscuridad, montando las flechas sin ningún auxilio luminoso. La iluminación estará permitida sólo cuando todos los arqueros de la patrulla habrán tirado.
Si una flecha golpea el bastón luminoso en el corazón de la diana el jefe de patrulla tendrá que montar un nuevo bastón luminoso que está previsto en su equipamiento.
Las piquetas de tiro de color negro estarán a la siguiente distancia de las dianas:
GRUPO 1: desde 20 hasta 27 metros
GRUPO 2: desde 15 hasta 23 metros
GRUPO 3: desde 10 hasta 18 metros
GRUPO 4: desde 5 hasta 9 metros
(son las distancias mínima y máxima de los CUB en el Bowhunter Estándar Ifaa)
Posiblemente las dianas tendrán que ser:
n.3 de grupo 1
n.3 de grupo 2
n.4 de grupo 3
n.4 de grupo 4
Es posible incluir en el recorrido una diana móvil de grupo 2 o 3.
En caso de necesidad, 3 pitos emitidos por alguien de la organización pararán la competición y los arqueros tienes que ir inmediatamente al punto de reunión (contenedor).