การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมกล่องปริศนา เป็นการกระตุ้นผู้เรียนท้ายการจัดการเรียนรู้
การทำแบบทดสอบโดยการใช้เกมกระดาน เพื่อให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้และกระตุ้นความสนุกสนานในการทำแบบทดสอบ
การใช้เกมออนไลน์ Blooket มาใช้ในการจัดการเรียนรู้ ทำให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้และการจดจำเรื่องนั้นๆได้ดีขึน เร้าความสนใจและสร้างความสนุกสนานกับนักเรียน
การใช้บัตรคำในการทดสอบหลังเรียน เป็นการสร้างความจำได้ดีและใช้การวิเคราะห์จากบัตรคำได้
วงล้อสำนวนที่มีการผสมผสานกับการทายภาพ ทำให้นักเรียนสนใจกับการทดสอบมากขึ้น
บัตรคำจับคู่ระหว่างภาพและบทกลอน ถือเป็นความท้าทายในการจับใจความของบทกลอน
เกมบิงโกใช้ทดสอบหลังเรียนหรือการเข้าสู่บทเรียนในคาบต่อไปก็ได้ เร้าความสนใจให้กับนักเรียน
บัตรคำนำใส่ให้ถูกโหลตามคำชนิดของคำ ถือเป็นการทดสอบความเข้าใจของนักเรียน
การสร้างตัวละครในวรรณคดี เพื่อนำมาประกอบการสอน