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Versão 1.2 publicada
Mova os carros de forma a que as posições dos carros verdes e vermelhos com o mesmo número sejam trocadas.
Versão 1.1 publicada
Troque as posições das peças numeradas, de forma a que não existam números consecutivos ligados por uma linha.
Dois modos de jogo: livre e troca de peças.
No modo "troca de peças", tente resolver o puzzle com 4 movimentos.
Versão 1.1 publicada
Mova o barco de um cais para o outro.
Os pares de mosaicos superior e inferior podem deslizar para a esquerda ou para a direita.
Pode ainda arrastá-los para cima ou para baixo, movendo assim os 2 blocos de mosaicos, para baixo e para cima respectivamente.
Versão 1.1 publicada
Jogo para 2 jogadores.
Em cada jogada, o jogador pode tirar até ao dobro das moedas retiradas pelo jogador anterior.
Quem retirar a ultima moeda ganha.
Pode jogar contra o Android.
Versão 1.1 publicada
É um antigo puzzle, aparentemente muito simples, mas cuja solução só será fácil se conseguir identificar a lógica escondida neste jogo.
Num pentagrama, com 10 casas livres devem ser colocadas 9 moedas, mas para poder colocar uma moeda numa posição é necessário que
1. esta posição esteja vazia
2. sobre a mesma linha a duas posições de distância, exista uma posição vazia.
As moedas devem ser arrastadas para a casa de destino.
Versão 1.1 publicada
Num tabuleiro de xadrez, são colocadas 4 peças representando os gatos, e 1 peça representando o rato.
As peças movem-se 1 casa de cada vez, na diagonal.
Os gatos apenas podem mover-se para cima. O rato
pode mover-se em qualquer das 4 diagonais.
Não há captura.
Os Gatos vencem se bloquearem o Rato.
O Rato vence se escapar do cerco dos Gatos.
Trata-se de um jogo interessante para crianças, permitindo compreender as vantagens da atuação em equipa dos gatos.
Versão 1.1 publicada
Jogo de tabuleiro tradicional chinês para dois jogadores.
O tabuleiro é composto por 5 vértices e 7 arestas.
Cada jogador tem duas peças.
Os jogadores jogam alternadamente.
Em cada jogada, o jogador move uma das suas duas peças para o vértice vago adjacente.
O jogador perde se não puder mover nenhuma das suas pecas.
Apenas um tipo de posição pode fazer um jogador perder.
Se ambos os jogadores jogarem perfeitamente, o jogo continua indefinidamente sem vencedor.
É um jogo infantil que, na China e na Coréia, é frequentemente usado para educação infantil.
Trata-se provavelmente do jogo mais simples existente, mas com largo potencial.
Pode jogar contra o Android, que apresenta 5 níveis de dificuldade.
Jogável em smartphone, tablet e smartwatch (wear OS).
Nomes alternativos: Do-guti (Índia), Pong hau k'i (China), Hoe Chess (China), Ou-moul-ko-no ou Umul Gonu ou Gang Gonu (Coreia), Sua tok tong (Tailândia), Horseshoe ou Two Stones.
Versão 01.01
Num tabuleiro com 17 posições, são colocados 8 pinos pretos nas posições à esquerda e 8 pinos pretos nas posições à direita.
O objetivo é trocar os pinos pretos pelos pinos brancos com o mínimo de movimentos ou saltos possível.
Regras:
Cada pino pode mover-se uma posição, ou saltar um pino da outra cor, para a posição livre adjacente.
No jogo normal, os pinos não podem mover-se para trás.
No jogo fácil, os pinos podem mover-se ou pular para a frente ou para trás.
O jogo pode ser concluído em 46 jogadas.
O modo "jogo normal" apresenta um elevado grau de dificuldade, pelo que foi criado o modo "jogo fácil", que pode ser resolvido com toda a facilidade.
Versão 01.01 - publicada
Brotos é um jogo para dois jogadores. Pode ser jogado contra o Android.
O jogo começa com alguns pontos desenhados numa folha de papel. Os jogadores revezam-se, e cada turno consiste em desenhar uma linha entre dois pontos (ou de um ponto para si mesmo) e adicionar um novo ponto na linha criada. Os jogadores são constrangidos pelas seguintes regras:
-- A linha pode ser reta ou curva, mas não deve tocar ou cruzar-se com ela própria nem com qualquer outra linha.
-- O novo ponto não pode ser colocado em cima de um dos pontos finais da nova linha. Assim, o novo ponto divide a linha em duas linhas mais curtas.
-- Nenhum ponto pode ter mais de três linhas ligadas a ele.
O jogador que fizer o último movimento vence.
Nesta versão do jogo, o Android não consegue desenhar as linhas. Na vez do Android, ele marca 2 pontos com as cores verde e amarelo (ou um único ponto com as 2 cores).
O jogador humano deve desenhar a linha ligando o ponto amarelo ao verde.
Este jogo foi inventado pelos matemáticos John Horton Conway e Michael S. Paterson na Universidade de Cambridge no início da década de 1960. A configuração é ainda mais simples do que o popular jogo Dots and Boxes, mas o jogo desenvolve-se muito mais artisticamente e organicamente.