GTA CITY — ROLEPLAY 0.3.7
Cualquier duda o inquietud contacte a un miembro de la administración.
DISCORD: https://discord.gg/htSUTgsgU3
IP SAMP: proximamente
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APARTADO N°1: NORMATIVAS GENERALES, CONDUCTA Y CONVIVENCIA
1.1. Respeto y Tolerancia:
Trata a todos los miembros con respeto y tolerancia, independientemente de su origen, género, orientación sexual o cualquier otra característica personal.
1.2. Lenguaje Adecuado:
Evita el uso de lenguaje ofensivo, discriminatorio o irrespetuoso en cualquier canal del servidor.
1.3. Acoso y Comportamiento Inapropiado:
No se tolerará el acoso, el bullying, la intimidación o cualquier tipo de comportamiento inapropiado. Los usuarios deben sentirse seguros y cómodos en el servidor.
1.4. Publicaciones de Contenido:
No se permite la publicación de contenido inapropiado, ofensivo, ilegal o que viole los derechos de propiedad intelectual.
1.5. Privacidad y Seguridad:
Respeta la privacidad de los demás y no compartas información personal sin el consentimiento expreso de la persona afectada.
APARTADO N°1: NORMATIVAS GENERALES, CONDUCTA Y CONVIVENCIA
1.1. Respeto y Tolerancia:
Trata a todos los miembros con respeto y tolerancia, independientemente de su origen, género, orientación sexual o cualquier otra característica personal.
1.2. Lenguaje Adecuado:
Evita el uso de lenguaje ofensivo, discriminatorio o irrespetuoso en cualquier canal del servidor.
1.3. Acoso y Comportamiento Inapropiado:
No se tolerará el acoso, el bullying, la intimidación o cualquier tipo de comportamiento inapropiado. Los usuarios deben sentirse seguros y cómodos en el servidor.
1.4. Publicaciones de Contenido:
No se permite la publicación de contenido inapropiado, ofensivo, ilegal o que viole los derechos de propiedad intelectual.
1.5. Privacidad y Seguridad:
Respeta la privacidad de los demás y no compartas información personal sin el consentimiento expreso de la persona afectada.
1.6. Hacking y Trampas:
No se tolerará el uso de hacks, cheats o cualquier forma de trampa. El incumplimiento resultará en sanciones, incluyendo la expulsión del servidor.
Se toman como uso de trampas o cheats cualquier mod que añada ventajas a un jugador o fomente la falta de roleplay dentro del servidor.
2.4. Notificación de Cambios:
La administración se compromete a notificar a los miembros sobre cambios significativos en las reglas con anticipación, siempre que sea posible. Sin embargo, los cambios de emergencia pueden ser implementados sin previo aviso.
2.5. Clarificación de Términos:
Para evitar malentendidos, los términos específicos utilizados en estas reglas serán definidos y aclarados en un glosario accesible a todos los miembros.
2.6. Comunicación con la Administración:
Si hay dudas sobre la interpretación de cualquier término o regla, los miembros pueden comunicarse con la administración para recibir aclaraciones. Se fomenta la apertura y la búsqueda de entendimiento.
2.7. Reglas Específicas de Roles:
Cada facción o rol, ya sea legal o ilegal, puede tener reglas específicas adicionales. Estas reglas deben ser comunicadas de manera clara y accesible a los miembros afectados.
2.8. Idioma Oficial:
El idioma oficial para la interpretación de estas reglas es [especificar idioma]. En caso de discrepancia entre versiones traducidas y la versión original, la versión original prevalecerá.
2.9. Registro de Interpretaciones:
La administración mantendrá un registro accesible de interpretaciones previas de términos o reglas, para proporcionar coherencia y transparencia en la aplicación de las normativas.
2.10. Consultas Formales:
Los miembros pueden presentar consultas formales a la administración para obtener aclaraciones sobre la interpretación de ciertos términos. Las respuestas serán proporcionadas de manera oportuna y de forma accesible a todos los miembros.
2.11. Integración de Feedback:
La administración considerará el feedback constructivo de la comunidad al revisar y ajustar la interpretación de términos. Se fomenta la participación de los miembros en la mejora continua de las reglas.
Entorno
2.4. Desarrollo de Historias:
Aunque el entorno se basa en Los Santos (Los Angeles), se alienta a los usuarios a expandir sus historias más allá de las limitaciones geográficas y estéticas establecidas. La imaginación y la creatividad son bienvenidas para enriquecer la experiencia de juego.
2.5. Eventos Especiales:
En eventos especiales anunciados por el staff a través de Discord, se prohíbe el inicio de conflictos o provocaciones que puedan resultar en agresiones o muertes. Estos eventos se consideran zonas seguras y cualquier violación a esta norma será sancionada como DM (Deathmatch).
2.6. Modificación del Entorno:
Ninguna facción, usuario o grupo de usuarios puede realizar modificaciones significativas en el entorno de una zona del mapa sin la autorización de la cúpula administrativa. Excepciones se permiten en barrios donde operen bandas o pandillas, pero deben ser justificadas y validadas en el foro.
2.7. Transferencia de Bienes:
No se permite el traspaso de bienes o propiedades entre jugadores sin una justificación dentro del rol que incluya una interacción significativa entre los personajes involucrados. El incumplimiento resultará en un bloqueo de cuenta permanente para las partes implicadas.
Muertes
2.8. Uso del Comando /volver:
El comando /volver solo puede utilizarse cuando no hay miembros de MDF (Ministerio de Defensa Ficcional) en servicio, han pasado cinco minutos desde que te encuentras en estado de "crack", o el rol contigo ha concluido. Su uso para evadir situaciones de rol resultará en graves penalizaciones. Si se utiliza para evitar arresto por parte de la policía, se aplicará PG (Powergaming) y, en caso de reincidencia, se considerará CK policial.
2.9. Decisión del CK:
Independientemente del estado de "crack" o las heridas graves, la decisión de realizar el CK (Character Kill) recae en el afectado. Nadie puede forzar a un jugador a llevar a cabo esta acción.
2.10. Consecuencias del CK Policial:
Si un personaje cae en estado de "crack" después de un enfrentamiento con la policía, no podrá evadir las consecuencias IC (In Character) bajo la opción de "aceptar la muerte". Deberá minimizar sus heridas para continuar el rol o, en caso de no querer hacerlo, aceptar la muerte, lo que resultará en un CK policial.
Heridas
2.11. Rol de Heridas en Conflictos y Escape:
Las heridas graves, a discreción del administrador, deberán ser roleadas en la misma zona donde inició el conflicto. Durante el escape, se debe interpretar de manera realista cualquier herida, y en casos de huida a pie, se deben rolear las heridas cuando ya no haya peligro cercano.
2.12. Choques y Heridas:
Los choques leves son opcionales de rolear, mientras que los choques fuertes deben ser roleados a mano con un rol correspondiente de heridas. No se permiten acciones irreales, como saltar desde grandes alturas y continuar como si nada hubiera pasado, como medio para escapar.
APARTADO N°3: FACCIONES/ROLES ILEGALES.
Normativas y aclaraciones tanto para roles ilegales como consideraciones para facciones ilegales oficiales/no oficiales.
General
[in. 1.0] Queda estrictamente prohibido iniciar roles ilegales en la ciudad de San Fierro y Las Venturas, solo se podrán llevar a cabo este tipo de roles en la ciudad principal y zonas rurales aledañas a las otras ciudades mencionadas anteriormente. Véase el mapa de referencia.
↳ Zona verde (Bayside) indica que es una zona segura y de residencia.
↳ Zona roja indica que se prohíbe cualquier tipo de rol ilegal.
[in. 1.1] Se limitarán los roles ilegales a partir de la cantidad de policías o miembros de FHP en servicio conectados. Esto de dividirá en delitos mayores o menores (esta categorización difiere de cualquier código penal IC). Los delitos menores: brawl, agresiones leves, robos entre usuarios, robos a vehículos y negocios, estos requerirán solo de dos fuerzas legales conectadas. Delitos mayores: tiroteos, incendios, asesinatos, secuestros, robos a cajeros, requerirán como mínimo cuatro fuerzas legales.
No todos las situaciones de roles ilegales son iguales, es por eso que no podemos contemplar todas ellas en estas dos categorías, si usted tiene dudas de en que división entra el rol que va a realizar, contacte con la administración.
[in. 1.2] Está prohibido usar el sistema de anuncios o llamadas de servicio (mecánicos, taxis, etc) para generar un rol ilegal (robo/secuestro/asesinato).
[in. 1.3] Peleas grupales (cuatro personas mínimamente sumadas todas las partes)/entre bandas: cuando un conflicto sea meramente a puño limpio o armas blancas, se establece que está prohibido el uso de armamento de fuego. En tal caso de que la persona se vea en una desventaja numérica o desventaja en armamento corto punzante, podrá utilizar como método de dispersión su armamento de fuego.
[in. 1.4] Utilizar el sistema de muebles para crear ventajas en la construcción de una propiedad o de forma troll, a fin de abusar deliberadamente de esta, como puede ser crear huecos en las paredes para dispararles a la policía o crear habitaciones con paredes inamovibles para ocultarse, será sancionado con hasta tres horas de jail y la eliminación de la propiedad.
Robos
[in. 1.0] Víctimas y autores del robo deben tener obligatoriamente siete horas jugando.
[in. 1.1] El monto máximo de dinero a robar es de $15000 dólares.
[in. 1.2] No hay límites en armas, drogas o carga que pueda robar. Está permitido poder obligar a la víctima a abrir maleteros, casas y armarios (con su respectivo rol, claramente).
[in. 1.3] No se podrá forzar a un usuario a retirar dinero del banco o ATM para robarlo, únicamente lo que lleve encima o esté entre sus bienes (in. 1.2).
[in. 1.4] No se puede saquear las armas de los cadáveres, esto con el fin de prevenir actos de DM/ataques innecesarios. Dichos actos serán penalizados.
Se contempla como cadáver cuando el usuario tiene el estado de MUERTO, más no de herido.
[in. 1.5] No podrá robarle a la misma persona dos veces seguidas en un lapso de veinticuatro horas.
[in. 1.6] Prohibida la apropiación permanente de los siguientes stats de otros usuarios: casas, negocios y vehículos.
[in. 1.7] En el caso de que una víctima no demuestre signos de resistencia a la hora de entregarle sus pertenencias al agresor, este no va a poder herirlo bajo ningún concepto.
[in. 1.8] Hay una excepción dentro de los robos; si la víctima empieza a resistirse o buscar forcejear contra el ladrón, este podrá hacerle daño e incluso matarlo sin necesidad del mínimo de 4 policías conectados. La víctima únicamente podrá hacerle daño o asesinar al ladrón con una interpretación adecuada y una razón que lo amerite (como el hecho de que tú, al ser la víctima, estás armado, el ladrón se descuida y no te quita el arma que llevas encima, en cuanto se gire para escapar podrás matarlo o hacer el intento de matarlo); esta situación tampoco requiere de los 4 policías conectados. Ambas excepciones están OBLIGATORIAMENTE acompañadas de la llamada NPC a la PD.
Secuestros
[in. 1.0] Para un secuestro se necesita un rol previo que justifique el acto. En caso de secuestro a un miembro gubernamental (de facción legal) se deberá pedir autorización a los encargados de facciones.
[in. 1.1] Al momento de rolear un secuestro debes hacer el aviso de entorno a la PD (llamada NPC) en el lugar exacto donde secuestraste a la persona, especificando toda característica que pueda apreciarse tanto del vehículo como de los secuestradores. Excepción: si una unidad de la policía los avista explícitamente haciendo el secuestro no será necesario hacer la llamada NPC.
[in. 1.2] Está totalmente prohibido secuestrar a alguien que se encuentre dentro de una zona de jobs o adyacente a ella. Tampoco en una zona estatal (hospitales, comisarías, etc).
Entornos
Nuevo:
[in. 1.0] La llamada de aviso a PD cuenta como rol de entorno, por lo que deberá interpretarse después de que tu personaje haya cometido el crimen y siempre en el lugar de los hechos especificando cada rasgo visible como dicta la normativa inciso 1.1.
[in. 1.1] Al momento de cometer cualquier rol ilegal en un lugar público o de libre tránsito, es obligatorio llamar al 911 como NPC en el lugar de los hechos. Se contempla el inciso 1.1b.
[in. 1.1b] Cuando una persona caiga en estado de crack ya sea por armas blancas, balas o incluso puñetazos, esta se debe encargar de hacer el rol de entorno y no el agresor. En caso de que el victimario no logre dejar en estado de crack al afectado, este deberá hacer el rol de entorno para avisar a PD antes de irse de la zona.
[in. 1.2] Al momento del entorno, ya sea como NPC o como la víctima, se deberá dar una descripción generosa de los aspectos del crimen. Tales así como: descripción de los delincuentes, autos que se vieron involucrados, posibles armas visibles y hechos.
[in. 1.3] Luego de realizar la llamada como NPC, en caso de estar en los pueblos de: Angel Pine, Montgomery, Blueberry, Palomino Creek y Dillimore; antes de huir, deberá permanecer en el lugar durante un periodo de dos minutos o hasta que acudan las autoridades.
[in. 1.4] Luego de la llamada NPC, en caso de estar en el interior de Los Santos, se deberá permanecer en el lugar de los hechos un minuto si es un robo a tienda/negocio únicamente.
Armas
[in. 1.0] Podrá rolear que su personaje ocultar las armas largas (Sniper, MP5, M4, AK-47, etcétera) en algún accesorio como maletín o mochila al igual que las armas livianas (teniendo en cuenta el tamaño del recipiente y del arma). Esto no es de carácter obligatorio, puede llevarlas visibles respetando las normas de entorno e interpretación. Aplica igual para legales.
[in. 1.1] Las armas que podrán usarse en roles pequeños serán: todo tipo de pistolas, todo tipo de subfusiles automáticos, armas contundentes,armas blancas y la escopeta. Los fusiles y subfusiles automáticos pueden ser utilizados con restricciones.
[in. 1.2] A diferencia de los fusiles automáticos el rifle francotirador es de uso exclusivo para roles grandes aprobados por un encargado de facciones o un administrador (según el caso). Aplica también para el sistema de C4 u otro tipo de explosivos.
[in. 1.3] El uso de fusiles de asalto está restringido tanto para usuarios singulares como para facciones. Las facciones independientemente de su carácter, podrán utilizar un rifle de asalto cada tres participantes. En caso de que el usuario o usuarios no pertenezcan a una facción deberán pedirle a los encargados de facciones u administradores pertinentes para que revisen su petición. En roles catalogados como grandes por la administración, no habrá restricción alguna
[in. 1.4] Tanto legales como ilegales tienen prohibido iniciar un DB con las siguientes armas: escopeta, rifle de caza y rifle francotirador.
[in. 1.5] El rol del arma en un Drive-By estará regido por la normativa de armas, es decir, si un arma por normativa no es necesario rolearla, tampoco lo será en el drive-by. Sin embargo, se deberá rolear la propia acción de acomodarse en el asiento y disparar por la ventana.
[in. 1.6] Todas las armas 'pesadas' deben ser roleadas debidamente mediante el uso del comando "/me", sin macros. Las armas exentas de la norma son: pistolas de cualquier calibre, subfusiles automáticos (excepto MP5), armas blancas y armas contundentes. Aplica para todos (incluidas legales).
Máscaras
[in. 1.0] El uso de máscaras debe tener justificación válida IC y con la única función de roles ilícitos. En caso de dudas, el staff tiene el derecho a recibir una justificación u otorgar jail
[in 1.0b] Prohibido el uso de máscaras y toys para tapar el rostro con el único fin de evitar ser reconocido, siempre deberá tener una justificación válida para portar estos objetos.
[in 1.1] El staff está en su derecho de facilitar el nombre de personaje de un enmascarado a otro usuario si este lo pide con el fin de reportar, de la misma forma si el usuario es consultado por /mp por su nombre no podrá negarse a darlo.
APARTADO N°4: FACCIONES/ROLES LEGALES.
Normativas y aclaraciones tanto para roles legales como para facciones legales oficiales/no oficiales. Algunas cosas están contempladas en apartados anteriores, por ende no leerlas no exime sus sanciones.
General
[in. 1.0] El uso del /callsign estará reservado, momentáneamente, a su uso para vehículos de facciones legales
[in. 1.1] Los roles de corrupción están permitidos, siempre y cuando no suponga un abuso y sirva para desarrollar la interpretación del personaje.
[in. 1.2] Está totalmente prohibido vender, distribuir o regalar armas provenientes del equipo de la facción, el usuario puede ser baneado o limpiado de la facción a criterio del administrador.
[in. 1.3] El PK y CK policial se podrá realizar con motivos contundentes y pruebas, únicamente si la persona posee quince cargos como mínimo.
[in. 1.4] Si un criminal cae en estado de crack en un enfrentamiento, está en su derecho seguir el rol (ser rescatado y luego juzgado) o abstenerse (morirse). En caso de que se abstenga, se tomará como CK o CK policial (sea parte de una facción o no).
[in. 1.5] No podrá secuestrar ni asesinar sin motivo concreto a un miembro de FD que esté en servicio.
[in. 1.6] Al otorgarse la inmunidad ya mencionada (además para mantener una interpretación adecuada), los miembros de la facción no podrán utilizar armas en servicio ni alejarse de la interpretación que lleva dicha facción.
[in. 1.7] El uso de sus armas de trabajo fuera del servicio es completamente sancionable. Esto podrá ser exceptuado si el personaje cuenta con licencia de armas.
Persecuciones
[in. 1.0] El disparo de llantas solo debe usarse como último recurso y solo se permite cuando los sospechosos perseguidos inician el combate a fuego, cuando pasan los diez minutos de persecución, o cuando se pone en riesgo la vida de civiles (civiles no NPC).
[in. 1.1] En cuanto al uso del taser y escopeta no letal: no debe usarse en jugadores que están en el agua, no podrá ser utilizado en medio de un tiroteo para combatir a un criminal y por último, debe tener a consideración la distancia con la que se usan estas puesto que no son de gran alcance ni traspasan barreras (ventanas, puertas). Los abusos serán sancionados.
Enfrentamientos y armas
[in.1.0] Departamentos legales poseen un RK como máximo.
[in.1.1] El uso de fusiles conlleva su debida restricción según facción y tipo de rol. En roles pequeños, el uso de fusiles se limita a un fusil cada tres participantes. La facción exenta de esta restricción es la US Army.
1.0 - Toxicidad - Lo que no queremos en el servidor es la toxicidad de un usuario.
1.1 - Insultos al Staff - No se tolerará los insultos hacia el STAFF o viceversa.
1.2 - Mal uso de canales - Cada canal tiene una función diferente. El mal uso del canal será sancionado (Discord)
1.3 - SPAM - Está totalmente prohibido cualquier spam esto cuenta como IP, Links, etc.
1.4 - Mencionar Servidores - Esto cuenta con poner estados de SAMP, como IP o Links de Discord o de servidores (Solo de SAMP) También con actividad de juegos De SAMP (que contenga IP y nombre).
1.5 - Contenido +18 o gore - El contenido +18 o gore esta prohibido en este servidor.
1.6 - Menciones - No mencionar a los dueños(STAFF) o mencionar el rol en general sólo para cosas innecesarias.