Los subtítulos (Subtitles o Captions en la versión original del juego) son una de las características del juego, que permiten mostrar texto asociado a los sonidos reproducidos en una partida. Esta opción está diseñada para jugadores con problemas auditivos, sordera completa o que simplemente hayan desactivado el sonido del juego. También puede usarse para escuchar sonidos poco audibles, localizar el origen de ciertos sonidos o identificar el tipo de sonido reproducido.
Cuando se encienden los subtítulos, aparecerá una caja negra en la esquina inferior derecha, en la cual se mostrarán los sonidos emitidos por elementos del mundo que están cerca del jugador. Si los sonidos no están en el campo de visión, aparecerá una flecha ("<" o ">") indicando en qué dirección se está emitiendo el sonido. Conforme el sonido se desvanezca, el texto también desaparecerá, difuminándose el color blanco del texto.
Todos los sonidos (ya sean ambientales, de entidades, actualizaciones de bloque o de algún otro tipo) tienen sus propios subtítulos personalizados. Para las entidades, la entidad se mostrará seguida de un verbo específico (por ejemplo, "Conejo chirria" o "Aldeano masculla"). Sin embargo, el objeto no se especificará cuando se coloquen o eliminen objetos, y con el sonido de pisadas.
Se pueden configurar los subtítulos en la sección "Música y sonidos", o también en la sección de "Ajustes de accesibilidad" del menú de opciones.
El Narrador es un motor de texto a voz que lee automáticamente los mensajes de chat y otros elementos de texto en la interfaz de usuario, como los títulos y los botones seleccionados
Uso
Se puede activar en la configuración de accesibilidad o presionando Ctrl + B (o ⌘ Cmd + B en Mac). El narrador se puede alternar entre varias configuraciones:
Desactivado: el narrador está inactivo.
Todos: el narrador lee el chat y los mensajes del sistema.
Chat: El narrador solo lee los mensajes producidos por los jugadores.
Sistema: el narrador solo lee los mensajes generados por el sistema (texto de la interfaz de usuario, salidas de comandos, notificaciones, etcétera).
El idioma del narrador está definido en el sistema host y no se puede cambiar desde el juego (aunque se puede forzar jugando con el registro de Windows).
El método abreviado de teclado para alternar el narrador se puede deshabilitar en la configuración de accesibilidad.