LABINNOVA.
Aprendiendo jugando con números y vocales.
LABINNOVA.
Aprendiendo jugando con números y vocales.
GRUPO: 44
Nailen Marcela Banda Miranda
Edna Rocio Ruiz Aristizabal
Lina Isabel García Cabezas
CURSO:
PRÁCTICAS EDUCATIVAS MEDIADAS POR TIC.
Recurso Gamificado.
Actividades y juegos interactivos diseñados para fortalecer el aprendizaje de matemáticas y lenguaje mediante dinámicas lúdicas.
Recurso Educativo Digital.
Herramienta digital enfocada en el reconocimiento de números, sumas, restas y vocales a través de actividades interactivas.
Problema que busca solucionar.
La desmotivación y el bajo interés de los estudiantes frente a las metodologías tradicionales en el aprendizaje de matemáticas y lenguaje.
Propósito del Recurso
Promover un aprendizaje dinámico, significativo e interactivo mediante el uso de herramientas tecnológicas y estrategias de gamificación.
Objetivo de aprendizaje del Recurso.
Fortalecer en los estudiantes el reconocimiento y uso de números, sumas, restas y vocales mediante actividades digitales y colaborativas.
Propuesta de contenido académico y disciplinar.
Área de matemáticas: reconocimiento de números, sumas y restas básicas. Área de lenguaje: identificación y uso adecuado de las vocales.
Propuesta de recursos multimedia.
Videos educativos, imágenes llamativas, juegos interactivos, sonidos, actividades visuales y recursos digitales motivadores.
Estrategia de Aprendizaje.
Aprendizaje activo y colaborativo basado en la ludificación, la participación y el uso de herramientas digitales interactivas.
Actividades de aprendizaje.
Desarrollo de actividades organizadas en inicio, desarrollo y cierre mediante juegos y ejercicios digitales mediante juegos interactivos, preguntas de selección, reconocimiento de vocales, ejercicios de sumas y restas, retos dinámicos y actividades lúdicas, recibiendo apoyo,
retroalimentación inmediata y acompañamiento docente durante las actividades digitales para fortalecer el aprendizaje, la participación activa de los estudiantes mediante herramientas tecnológicas, juegos y dinámicas digitales colaborativas.
¡Bienvenidos a bordo, futuros exploradores del conocimiento! están listo para embarcarse en una nueva aventura de aprendizaje. Por medio de esta LABINNOVA, les invito a un viaje fascinante donde descubriremos y creceremos juntos. ¡Prepárense para desplegar las velas de la curiosidad y zarpar hacia nuevos horizontes!
En esta LABINNOVA se busca reforzar las vocales, sumas y restas mediante juegos colaborativos en diferentes herramientas digitales iniciaremos invitando a los estudiantes a aportar sus conocimientos previos. La metodología se centrará en el aprendizaje colaborativo y la participación de todos, donde el docente facilitará el diálogo y el intercambio para resolver los desafíos propuestos en cada juego.
Inicio.
Juego interactivo en Educaplay ” las vocales” esta propuesto para que los niños emparejen cada vocal con su respectiva imagen. Para esto, los estudiantes, basándose en el recuerdo de las vocales deberán identificar y unir las fichas que contengan cada vocal con la imagen que le corresponde, reforzando así su reconocimiento y asociación.
2. El "Desafío de Sumas y Restas en Educaplay " es un juego interactivo cuyo objetivo es practicar sumas y restas. En el cual los estudiantes resolverán problemas matemáticos para guiar a la ranita al otro lado de la laguna, donde cada respuesta correcta permite el avance. Esta actividad refuerza las operaciones básicas, fomenta el pensamiento lógico, todo dentro de un formato lúdico y motivador.
Desarrollo.
3. La actividad "Une cada vocal con su animal" en la herramienta digital Wordwall y busca que los niños reconozcan las vocales y las asocien con animales cuyos nombres comiencen con cada una de las vocales. Utilizando fichas de vocales e imágenes de animales como avispa, elefante, iguana, oso y unicornio, guiando a los participantes para que emparejen correctamente la vocal con el animal correspondiente, reforzando así el aprendizaje de las vocales de forma lúdica y visual.
"Une cada vocal con su animal"
4. La actividad "Buscando la Cantidad Correcta" en la herramienta digital Wordwall busca que los niños asocien cada número con la cantidad correspondiente y puedan reforzar el conteo. Para ello, se utilizan tarjetas con números y tarjetas con cantidades de animales para que los participantes emparejen cada tarjeta de número con su respetiva tarjeta de cantidad que represente el valor numérico correcto de cada número, contando cada animalito para verificar la asociación entre el número y su cantidad.
Cierre.
5. La actividad consiste en un juego interactivo "Descifra las letras. voces en juego" en la herramienta digital educaplay para que los estudiantes ordenen letras desordenadas para formar palabras sencillas. A través de este juego, identifican las letras, reconocen las vocales y pronuncian correctamente las palabras, fortaleciendo el proceso de lectura inicial de manera interactiva.
6. La actividad consiste en un juego interactivo "Saltos de rana ¿vuela o no vuela? " es un juego interactivo en la herramienta digital educaplay cuyo objetivo es practicar sumas y restas. Los estudiantes resolverán problemas matemáticos para guiar a la ranita al otro lado de la laguna, donde cada respuesta correcta permite el avance. Esta actividad refuerza las operaciones básicas, fomenta el pensamiento lógico, todo dentro de un formato lúdico y motivador.
Felicidades has culminado en su totalidad cada una de las actividades propuestas en esta LABINNOVA.