Etapa 2
Olá, escaperoomers! Se chegaram até aqui, é sinal que estão a ser competentes e muito perspicazes. Vamos continuar a nossa aventura sobre a "Aparição".
Nesta etapa, vou propor-te duas atividades. Espero que consigas ter sucesso.
Atividade 1 - Acrobrainstorm
คหтεร, dε¡xค-мε εxpł¡cคя-тε σ หσмε dεรтค คт¡v¡dคdε. cσмσ pσdεร vεя¡ƒ¡cคя ค pคłคvяค ε ค juหçคσ dค pคłคvяค คcяσรт¡cσ ε ค εxpяεรรคσ ¡หgłεรค "Ъяค¡หรтяσм". คgσяค quε jค รคЪεร ค σя¡gεм dค pคłคvяค, cσหcεหтяค-тε หค тuค м¡รรคσ. σ σЪjεт¡vσ ε ƒคzεяεร uмค тεмpεรтคdε dε pคłคvяคร quε εรтคσ pяεรεหтεร หσ яσмคหcε “คpคя¡çคσ”.
Linha 1 – cidade brancaLinha 2 – da mesma família da palavra destacadaLinha 3 - sinónimo de “existência”Linha 4 – sentimento caraterístico em Alberto SoaresLinha 5 – espaço do regresso às origensLinha 6 – pessoa gramatical mais utilizada pelos existencialistasLinha 7 – música tocada pela CristinaLinha 8 – discípulo de Alberto SoaresLinha 9 – personagem que se enforca por se sentir um inútilLinha 10 – personagem que se aproxima das ideias de Alberto SoaresLinha 11 – ter o poder de decidir o destinoLinha 12 – opositor de Alberto SoaresLinha 13 – primeira personagem a comunicar verdadeiramente com Alberto SoaresLinha 14 – filosofia contrária ao existencialismoLinha 15 – personagem que vive no limite da vida
Depois de teres experienciado esta aventura tecnológica que certamente vai contribuir para o enriquecimento desta atividade de gamificação, prepara-te já para a próxima missão inspirado neste excerto da obra.
"Tinha uma missão a executar, uma extraordinária notícia a transmitir. Precisava urgentemente de fazer a conferência, de revolucionar o mundo."
Aparição, cap. VI, pg 63, 65ª Edição
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