Journée Initiatique

Déroulement de la Journée


Selon les difficultés ou les compositions de listes réalisables, nous ferons 1 ou 2 parties supplémentaires au delà de celles d'initiation.

Nous vous demandons d'être présent à partir de 10h. Si vous avez certaines indisponibilités sur la journée, nous le faire savoir.


1re partie : 10 h -11 h

Liste jouée : Bande selon les règles “Pour La Gloire” dans chacun de vos Battletomes

Cette partie a pour but de vous familiariser avec les quelques profils qui seront le noyau de vos listes suivantes


2e partie : 13 h 30 -15 h 30

Liste jouée : La même bande jouée précédemment ou une nouvelle bande


3e partie (Optionnelle) : 16 h - 18 h

Liste jouée : Une même bande jouée précédemment ou une nouvelle bande

En vue d'une Campagne...

Pour la ou les bandes de la journée initiatique, sélectionnez un champion avec sa suite de partisans selon les régles que vous trouverez dans votre Battletome.


La gloire :

Elle quantifie les succès de chaque général.

C'est ce score qui sera utilisé pour déterminer le classement en fin de campagne.


L'expérience :

C'est une autre manière de faire évoluer son armée en donnant à une unité une capacité ou un avantage.

Une unité ne peut bénéficier d'une capacité issue du tableau d'expérience qu'une fois par "tour" de campagne.

A la fin de chaque “tour”, chaque joueur a obtenu 3 récompenses utilisables une fois chacune en utilisant son expérience.


  • Un joueur peut soit utiliser 1 point d'expérience pour faire un jet sur la table indiquée pour l'unité choisie, soit utiliser 3 points d'expérience pour choisir la capacité qu'il veut sur cette table.

  • Un joueur peut soit utiliser 1 point d'expérience pour faire un jet sur la table indiquée pour le champion, soit utiliser 3 points d'expérience pour modifier le jet de plus ou moins 1 avant de faire le jet sur la table.

  • Un joueur peut faire gratuitement un choix sur table partisan ou 3 points d'expérience pour un choix de Partisans Elite (toujours avec la règle de la perte de 1 pt de gloire si le jet sur table de partisan est >1)

Rythme et Durée :

La campagne se divise en tours, durant chacun 1 mois (1 partie minimum), afin que chacun ait le temps de peindre ses renforts.

La campagne durera 6 tours (6 mois), afin qu'elle s'achève avant les vacances d'été.

La journée initiatique compte comme étant le Tour 1 dans le cas où vous souhaiteriez poursuivre la campagne.


Appariements :

Au début de chaque tour, les adversaires sont définis comme suit :

- Défis : voir la section Défis glorieux.

- Tirage au sort : Les joueurs non défiés tirent au sort leurs adversaires pour ce tour.

- On évitera autant que possible que des joueurs s'affrontent deux tours de suite.

- Une fois la partie "syndicale" jouée, chacun est libre de joueur contre qui il veut, autant de fois qu'il le veut (voir la section Passionné de violence).


Victoire finale :

A l'issue de la campagne, une dernière bataille sera livrée par les 2 premiers du classement de gloire.

Celui qui en sortira vainqueur remportera la campagne.


Règles additionnelles :


L'art et la manière :

Un point de gloire bonus sera accordé aux joueurs ayant peint leurs nouvelles unités lors de chaque nouveau tour.


Défis glorieux :

Le dernier joueur ainsi que les joueurs de classement paire peuvent défier un joueur de classement impair.

On ne peut défier qu'un joueur mieux classé que soit dans la campagne (à vaincre sans péril...).

Un joueur ayant fait l'objet de plusieurs défis choisi son challenger.

Un joueur lançant un défi et le remportant gagne 1 point de gloire supplémentaire.

Si le défi remporté était adressé au premier du classement, ce bonus passe à 2 points de gloire, pour récompenser la témérité du challenger.


Passionné de violence :

Les joueurs qui veulent livrer plusieurs batailles lors d'un tour de la campagne le peuvent.

A la fin du tour, ils gagneront autant de points de gloire que la moyenne de ce qu'ils auraient marqué lors de chaque partie. Ce résultat servira aussi à indiquer les points d'Expérience gagnés. (toujours arrondi à l'entier supérieur)

NB : Un joueur peut valider son résultat pour le tour à l'issue de sa première partie. Ainsi, il pourra toujours livrer d'autres batailles dans ce tour sans risquer de nuire à son classement.

Remarque : Si vous affrontez plusieurs fois le même adversaire pendant un tour, seul le résultat de la première partie jouée contre ce dernier sera comptabilisé dans le classement de la campagne.

Construire sa légende :

1 point de gloire bonus sera accordé aux héros qui prendront la peine de narrer leurs exploits sur le forum.

La seule condition est que cela doit rester un tant soit peu RP.

Bien sur, 2 lignes pour décrire les armées et annoncer le résultat de la bataille n'ouvriront pas le droit à ce bonus.

On parle de rapporter une légende, pas de donner le résultat du tiercé.


Scénario

Dans une volonté de mise en place rapide , nous allons nous servir du générateur de plans de bataille de guerre ouverte p270-271.

La première partie se sert du tableau de carte, d'objectifs et de péripétie.

Les deuxième et troisième parties auront le tableau de ruse en plus.

FAQ et Erratas

Documents en anglais sur le site officiel