Sketchup ( plugins )
Autodesk Revit
Blender
Cura 3D
Unreal engine
Vision of Chaos
Adobe Indesign
Adobe premiere pro
Luminar Neo
Twinmotion
Krea AI etc.
Drawing is said to be the master art, the one from which can languages and culture rose. It helps to get ideas to emerge and is a great medium of understanding. Drawing is always a first step for every worflow. It can go from rough sketches, to watercolor or digital art made via an tablet.
Le dessin est connu comme le maitre art, celui d'où proviennent nos langues et cultures diverses. Il aide à l'émergence d'idées et est un excellent médium afin de faire comprendre les dites idées. Le dessin est la première pierre de bien des travaux. Il peut être fait au crayons à papier, à l'aquarelle ou bien depuis une tablette graphique.
The 3D model are all made from sketchup with plugins or revit. Some changes can be done in blender for postproduction or in order to clean the models. Overall, the models are focused on pure architecture themes but some are made to experiment with rendering. For instance, the model can go from a cabin, to a appartment block or even be a robot as well as a sci fi building or figures made of rock.
Les modèles 3D sont réalisés sur Sketchup avec plusieurs plugins ou alors sur Revit. Quelques modifications peuvent être effectuer via Blender afin de nettoyer les modèles. La majorité des créations 3D sont dirigées vers l'architecture. Certaines sont cependant plus portées sur de l'expérimentation, ainsi les modèles peuvent aller de la cabine dans un bois à un complexe d'apparemment jusqu'à la création de robot ainsi que des complexes tirés de la science fiction.
The rendering are made in Twinmotion or via the Unreal Engine 4 and 5. The texture as well as the asset in order to model terrain come from Quixel Megascan or from Substance painter. The exportation is in 8K and use the same ray tracing option as the one in regular renderer like Vray or Maxwell. Some postproduction is done with Adobe Photoshop or Luminar AI. Videos and still image can be produced.
Les perspectives sont produites à l'aide de Twinmotion ou avec l'Unreal engine 4 et 5. Les textures proviennent de la bibliothèque Quixel Megascan ou bien de celle de Substance painter. Les exportations sont faites en format 4k ou 8k et profitent de la même technologie de ray tracing que des moteurs de rendu conventionnel à savoir Vray ou Maxwell render. Il y a parfois quelques étapes de postproduction sous Photoshop ou Luminar AI.
3D sclupting as well as 3D printing are old technology from the 80's who came to be really efficient with the 40 years of innovation that passed. It's nowadays an affordable machine with a formidable range of action in the domain of architecture and modelling in general. It's energy and time consuming, but replace easily the old worflow based on cut cardboard.
La sculpture 3D ainsi que son impression sont fondé sur d'anciennes technologies et brevets datant des années 80 et ont obtenus leurs lettres de noblesse grâce aux 40 années d'innovations passées. Les machines sont de nos jours abordables et possèdent un grand nombre d'applications dans les domaines de la construction d'architectures ou de maquettes. Malheureusement, les machines consomment du temps et de l'énergie, mais elles remplacent aisément la méthode de travail fondée sur la découpe de carton.
With the rise of AI, i took the time to take a look at Disco diffusion and Stable diffusion. At first, it was with the help of Google colab but is now done offline with the help of a software called : Vision of chaos. The Ai cannot remplace a full workflow but is a great help in order to gain new ideas.
Avec l'essors de l'art assisté par IA, je me suis intéressé à la production d'images via Disco diffusion et Stable diffusion. Au départ cela était hébergé par Google colab mais grâce à l'aide de logiciel comme : Vision of chaos, il est possible de les produire hors plateforme en ligne. L'IA est un superbe outils afin d'obtenir quelques idées pour de futurs projets.