커넥트란?
커넥트란?
01.
블럭을 통해 로봇의 기초와 구조에 대하여 이해하고 재미있는 이론, 3D 조립도와 함께 동물, 게임 등을 직접 로봇으로 만들어
로봇을 생활 속에서 친근감 있게 활용할 수 있습니다.
02.
서보모터와 RF 리모컨의 활용으로 주변에서 볼 수 있는 물체들을 만들어보고 원리를 이해하고, 별도의 코딩 활동으로
연동이 가능하며 쉽고, 재미있게 배울 수 있도록 GULC, 프로보 스크래치 등 다양한 C언어 프로그램이 준비되어 있습니다.
03.
커넥트 관련 영상
프로그램 설치
01.
아래 버튼을 클릭하여 내일은 쌤 자료실에 접속합니다.
02.
PC 또는 안드로이드용 다운로드를 클릭하여 설치 파일을 다운로드합니다.
03.
사진의 순서대로 설치를 진행합니다.
04.
프로그램을 실행합니다.
USB 다운로더 연결과 실행
01.
USB 다운로더를 PC와 CPU에 연결합니다.
02.
USB 드라이버를 설치합니다.
03.
해당 위치를 클릭해 COMPORT를 선택합니다.
핀 / 핀툴 사용 방법
RF 페어링 방법
확장 입력 블럭
주의사항
하드웨어
전자 부품
프레임
입력 센서
출력 블럭
모터
핀
케이블
RF
기타
커넥트
Level 1
01. 주요부품
02. 부품 수량 체크
03. 하드웨어 조립하기
✔ 부품 수량을 먼저 체크해요.
✔ 커넥트 레벨 1 교재를 참고해 조립해요.
04. 전체 하드웨어
05. 주의사항
✔ 레벨 1은 HEX 파일 다운로드를 하지 않아요!
✔ 케이블 배선이 제대로 되어 있는지 확인해요.
✔ 로봇이 움직이지 않으면 배터리 블럭의 전원 버튼을 눌러요!
Level 2
01. 주요부품
02. 부품 수량 체크
03. 하드웨어 조립하기
✔ 부품 수량을 먼저 체크해요.
✔ 커넥트 레벨 2 교재를 참고해 조립해요.
04. 전체 하드웨어
05. 주의사항
✔ HEX 파일을 다운로드해야 정상 동작해요!
✔ 케이블 배선이 제대로 되어 있는지 확인해요.
Level 3
01. 주요부품
02. 부품 수량 체크
03. 하드웨어 조립하기
✔ 부품 수량을 먼저 체크해요.
✔ 커넥트 레벨 3 교재를 참고해 조립해요.
04. 전체 하드웨어
05. 주의사항
✔ 모터에 손이 끼지 않게 조심해요.
✔ 케이블 배선이 제대로 되어 있는지 확인해요.
✔ 서보 모터의 방향이 이상하다면 영점이 제대로 위치했는지 확인해요!
Level 4
01. 주요부품
02. 부품 수량 체크
03. 하드웨어 조립하기
✔ 부품 수량을 먼저 체크해요.
✔ 커넥트 레벨 4 교재를 참고해 조립해요.
04. 전체 하드웨어
05. 주의사항
✔ 케이블 배선이 제대로 되어 있는지 확인해요.
Level 5
01. 주요부품
02. 부품 수량 체크
03. 하드웨어 조립하기
✔ 부품 수량을 먼저 체크해요.
✔ 커넥트 레벨 5 교재를 참고해 조립해요.
04. 전체 하드웨어
05. 주의사항
✔ 케이블 배선이 제대로 되어 있는지 확인해요.
Level 6
01. 주요부품
02. 부품 수량 체크
03. 하드웨어 조립하기
✔ 부품 수량을 먼저 체크해요.
✔ 커넥트 레벨 6 교재를 참고해 조립해요.
04. 전체 하드웨어
05. 주의사항
✔ 케이블 배선이 제대로 되어 있는지 확인해요.
✔ 멀티 터치 센서 보드가 제대로 인식되지 않는다면 멀티 터치 센서 보드에 있는 스위치를 눌러요.
Q & A
Q. CPU 연결이 안돼요!
Q. 전원이 안켜져요!
Q. 리모컨 작동이 안돼요!
Q. 로봇의 움직임이 이상해요!
Q. 배터리 보관방법을 알아보아요.
로봇을 사용하지 않을 때
배터리 블럭의 건전지를
분리해 주세요.
망간 건전지가 아닌
알카라인 건전지를
사용해 주세요.
사용하던 건전지와
새 건전지를 섞어서
섞어서 사용하지 마세요.
Q. 프로그램 사용이 가능한 OS를 알고 싶어요!
커넥트는 윈도우, 안드로이드 환경에서 사용 가능합니다. (애플 제품 계열과 그 외에 OS는 사용 불가)
Q. 연령에 맞는 제품군을 알고 싶어요!
비누 [ 5~13세 ]
컴퓨터 연결 없이 코딩 학습이 가능한
스탠드 얼론 코딩 로봇. 세계 최초로
LCD를 탑재한 언플러그드 교구로써,
200여 개의 교과 융합 콘텐츠를 보유.
프로보 테크닉 [ 10~15세 ]
국내 최초 풀메탈 모터를 적용해 강력한 파워와
튼튼한 내구성을 지닌 코딩 조립 로봇으로 볼트,
너트 조립 방식으로 전문적이고 세밀한 표현 가능.
RF 리모컨을 최초 사용하여 채널 간섭없이
최대 30M 동작 가능.
커넥트 [ 8~13세 ]
신개념 특허 기술인 핀 결합방식을 사용하여
상상한 대로 로봇을 조립하고 코딩으로
작동 시킬 수 있는 최고 인기 창의형
코딩 블록 로봇. 국내 최다 판매 기록 보유.
네모 [ 8~15세 ]
네모 보드의 가속도, 밝기, 나침반, 압력 센서와
2가지 출력장치로 교육용 프로그래밍 언어
‘스크래치’로 직접 게임을 만들고
응용할 수 있는 코딩 교구.
쉽고 재미있는 초등학생들의 첫 번째 코딩 친구.
익사이팅 [ 8~13세 ]
기존 블록 조립을 넘어 로봇 공학과 센서 원리를
학습하며 실질적인 기술 지식을 습득.
놀이를 통해 자연스럽게 배우고,
가족이나 친구들과 함께 게임을 즐기며
사회성을 키울 수 있는 콘텐츠.
말랑말랑 코딩 시리즈 [ 10~15세 ]
튜토리얼 프로그램을 통해 코딩 미션을 해결하며,
게임을 통해 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있는
피지컬 컴퓨팅 교구. 직접 코딩하고 연결하여
하드웨어로 바로 모션 확인이 가능하여
흥미로운 코딩 수업 가능.
뉴로캠2 [ 8~13세 ]
사용이 매우 쉬운 초소형, 초경량 유무선
카메라 교구재.
엔트리, 스크래치, 티처블머신,
머신러닝포키즈 등 AI 학습 및 코딩에 사용.