1.코딩드론 소개
1.코딩드론 소개
01.
드론의 기초와 원리, 구조에 대하여 이해하고 언플러그드 코딩, 블록코딩, 텍스트코딩을 모두 학습할 수 있는 드론입니다.
02.
카드코딩과 모션코딩으로 언플러그드 코딩을 학습할 수 있으며, 스크래치와 엔트리로 블록코딩을, 마지막으로 파이썬을 활용하여 텍스트코딩까지 학습할 수 있습니다.
03.
코딩드론 사용자 매뉴얼 다운로드
04.
코딩드론 펌웨어 업데이트 매뉴얼
05.
코딩드론 소개 영상
06.
코딩드론 조종기 가이드 영상
2-1. 블록코딩(드론 스크래치) 설치 및 연동
01.
아래 버튼을 클릭하여 내일은 쌤 자료실에 접속합니다.
02.
사용자의 OS에 맞는 프로그램을 클릭하여 다운로드 합니다. (설치 링크페이지는 프로그램 버전에 따라 설명과 다를 수 있습니다.)
03.
사진의 순서대로 설치를 진행합니다.
04.
프로그램을 실행합니다.
코딩드론 조종기와 드론 스크래치 연동하기
01.
코딩드론 조종기를 USB 케이블로 PC와 연결합니다.
02.
하단의 확장 기능 추가하기를 선택 > 코딩드론 선택 > 검색 시작 > "연결됨" 확인 > 편집기로 가기
03.
코딩 드론의 블록들을 사용 가능합니다. (우측 상단의 아이콘이 체크가 되어있어야 드론이 연결되어있는 상태)
조종기의 Display에서 조종기가 LINK 모드인지 확인해야 합니다.
드론 스크래치 블록 정리 매뉴얼
드론 조종기 페어링 방법
주의사항
2-2. 블록코딩(엔트리) 설치 및 연동
01.
아래 버튼을 클릭하여 내일은 쌤 자료실에 접속합니다.
02.
하단의 다운로드 버튼을 클릭합니다.
03.
폴더의 압축을 풀어줍니다.
04.
Entry_Alux.exe를 실행합니다.
코딩드론 조종기와 엔트리 연동하기
01.
코딩드론 조종기를 USB 케이블로 PC와 연결합니다.
02.
하단의 하드웨어 > 연결 프로그램 열기 > 바이로봇 코딩 드론 > "연결 성공" 확인
03.
코딩 드론의 블록들을 사용 가능합니다. (조종기의 Display에서 조종기가 LINK 모드인지 확인해야 합니다.)
코딩드론 엔트리 블록 정리 매뉴얼
드론 조종기 리셋&페어링 방법
주의사항
3. 언플러그드 코딩
컬러센서 캘리브레이션
언플러그드 코딩 시작하기
3-1. 카드코딩
3-2. 모션코딩
4. 텍스트 코딩(파이썬)
4-1. 코딩 환경 구현
** 환경 설정 구현을 쉽게 하실 수 있도록 가이드 영상이 첨부되어 있습니다
01.
하단의 링크에서 파이썬을 설치합니다.
02.
하단의 링크에서 파이썬을 실행시킬 툴을 설치합니다. (해당 글은 Visual Studio를 기준으로 작성되었습니다.)
03.
상단의 Terminal에서 New Terminal을 클릭합니다.
04.
터미널에 pip install CodingDrone을 입력하고 엔터키를 눌러서 라이브러리를 다운로드합니다.
05.
Successfully installed CodingDrone 문구가 출력되었다면, 정상적으로 설치 완료입니다.
4-2. 코딩드론과 파이썬 연결하기
01.
드론과 조종기를 페어링합니다.
02.
코딩드론 조종기를 USB 케이블로 PC와 연결합니다.
03.
대기시간을 줄 수 있는 sleep과, 코딩드론 라이브러리를 import 합니다.
04.
윈도우 키를 누르거나, 제어판에서 장치 관리자에 들어간 후, 드론과 페어링 된 조종기의 포트를 확인합니다.
아래 사진의 경우, COM3이 연결된 포트입니다.
중요) drone.open()의 괄호 안에는 해당 포트를 넣어주어야 합니다.
해당 괄호를 비워둘 시, 자동으로 연결을 시도하지만, 연결이 되지 않으면 코드가 작동하지 않을 수 있습니다.
ex) drone.open('COM3')
코딩드론 파이썬 페이지
코딩드론 파이썬 관련 개발자 페이지 입니다.
위에 있는 예제를 포함하여 더 다양한 심화 예제 및 활용 방안들을 볼 수 있는 페이지입니다.
아래의 파이썬 문서 보기를 클릭 시 해당 페이지로 이동됩니다.
하드웨어
1. 코딩드론의 구성 및 사양
2. 드론의 주요 부품 및 센서
3. 코딩드론 스마트조종기
자주 묻는 질문(FAQ)