アップデート版 (2024/03/29)
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アップデート版(2024/05/29)
パッチ情報
Alone in the Dark アップデート版(2024/05/29)
お待たせいたしました。フォトモードの追加、クリア後の「New Game +」追加、多数のバグ修正(例:屋根裏の黒画面、Nobody Knows What Happened達成不可能バグ)とQOL(品質向上)の修正を行いました。
引き続きゲームを楽しんでいただけると幸いです。よろしくお願いします!
【新機能】
フォトモード追加
キャンペーンを一度クリアした後に「New Game +」が利用可能に
- すべての武器をアンロックした状態で開始
- 敵が増え、難易度が上がったバランス調整
- 追加のゲームプレイイベントと恐怖要素
- 新しいオルタナティブイントロ
【重大なバグ修正】
屋根裏でのセーブロード後のパズル解決時に黒画面になるバグを修正
"Nobody knows what happened"の達成バグを修正
オーディオに関する多くのクラッシュとバグを修正
フレンチクオーター1でセーブ/ロード後にキーチェーンが消えるバグを修正
ソフトロックを防ぐための修正を追加
4章でグランドパーラーとスパイラル階段の間のドアが常に解錠されるように修正
4章でグランドパーラーとスパイラル階段の間のドアがロックされる問題を修正
ボイラーバルブのセーブ問題を修正
ルースの部屋のカメラがエミリーでプレイ中に操作できなくなる問題を修正
4章でオートセーブを読み込むとキーアイテムが失われる問題を修正
プレイヤーがスタックする可能性のある90箇所以上の問題を修正
【品質向上】
オートセーブ用のスロットを2つ追加
調査ビューのチュートリアルポップアップを追加
戦闘中に回避しない場合の回避チュートリアルを追加
武器を拾ったときに戦闘状態にある場合の近接チュートリアルを表示
モロトフや投擲可能なレンガの新しいアイコンを追加
カメラのキーボード操作を再バインドメニューに追加し、矢印キーを再バインド可能に
地図とラグニアップのチュートリアルメッセージを別々に表示するように分割
【戦闘改善】
スチームボートクリーチャーの間違ったヒットリアクションを修正
墓地のクリーチャーがダメージにより反応するよう修正
死んだクリーチャーの四肢切断が殺しの一撃のみで発生するよう修正
エミリーの戦闘アニメーションを更新し、プレイヤーの操作入力を早く戻せるように修正
エミリーのヒットリアクションを短くし、直接的で反応しやすいように修正
自殺中に武器を切り替えられないように修正(ダークマン)
エドワードの重いヒットリアクションを調整し、操作入力を早く戻せるように修正
エドワードの近接攻撃の範囲を改善し、敵に当たりやすくなるよう調整
戦闘終了後に音楽が長く再生されないように戦闘終了待機タイマーを短縮
【その他のゲームプレイ改善】
タリスマンのパズル完了時に全ての絵を見るための時間を延長
タリスマンのピックアップアニメーションとシークエンスを更新
猫のミイラ化したラグニアップを拾う際のバーク(短いセリフ)を追加
2章のデルセト(拾得物&パズル)におけるバーク(短いセリフ)を追加/調整
最大スタックアイテムを拾おうとした時のサウンドを追加
倉庫戦で未殺の敵を展示室ビルに到達しセーブをロードすると削除
倉庫イベントをセーブロード後に再トリガーできないように修正
ボイラーバルブパズル: 蒸気のダメージを受けている間にパズルを操作できないように修正
ガラティンストリートで下水道に戻るのを防ぐために霧を追加し、移動を無効化
スパイラル階段の地下室でのカサンドラの犯罪現場に気づいた時のバーク(短いセリフ)を追加
修道院の図書館に入る際のプレイヤーキャラクターの「驚嘆」リアクションを更新
コントローラーに複数のフォースフィードバックを追加:
- アクティブなダークマンへの近接フォースフィードバックを追加
- ジャンプ後に地面に着地した際のフォースフィードバックを追加
- プレイヤーの死亡時の小さなフォースフィードバックを追加
- スチームボートの嵐イベント、墓地、デルセトの死んだ事務員、クリプトのちらつき異常、寺院崩壊への移行時のフォースフィードバックを追加
- グラップルへのフォースフィードバックを追加
- 鍵でドアを開ける際のフォースフィードバックを追加
- ドアのボルトを外す際のフォースフィードバックを追加
- ボルトや永久ロックされたドアに操作しようとする際のフォースフィードバックを追加
- 消耗品を拾う際の小さなフォースフィードバックを追加
- マゴットの山を歩く際のフォースフィードバックを追加
- シングルドアとダブルドアを開く際のフォースフィードバックを追加
- レジスタンスウォークへのフォースフィードバックを追加ラグニアップ「ジャック イン ザ ボックス」にセーブロジックを追加し、一度のみ取得可能に
ガラティンストリートのドックエリアに新しい板の歩道を追加
4章でエドワードの隠しエンディングをトリガーできるように修正
墓地の広場の戦闘後に梯子を降りるバーク(短いセリフ)を削除
カットシーンの音声改善
敵が四肢切断された時の「ブーム」音を追加
【ビジュアル改善】
メニュー内の目標のサイズを更新
ステージの視覚ガイドの調整と改善
ステージのライティングの調整と改善
エドワードのゴーストモデルにLODを追加
各種アニメーション(戦闘、銃の扱い、キャラクターが手すりに手を伸ばす動作)を更新
インタラクションHUDを最適化
複数のキーアイテムのメッシュとUI要素を更新(リビングルームの鍵、荷役人の鍵、キッチンガーデンの鍵、エドワードの机の鍵、桟橋の鍵)
バティステのキーチェーンのUIを3つの鍵のみ表示するよう更新
8ビットフィルターの視覚品質を改善
プレイヤーキャラクターがダークマンと対峙する際の霜の効果を修正
【パフォーマンス】
カットシーンのライティングを改善し、パフォーマンスを向上
墓地通路の移行時にテクスチャのポップインを減少させるためのプリロードコンポーネントを追加
小さな視覚的修正と改善(反射、ライト)
アートアセットに関する複数のバグ修正で全体的なパフォーマンスを向上
北極ステージのプリロードを削除し、最終的なグレイのアパートシーケンスでのスタッターとラグを減少
パフォーマンス向上のためにfmodイベントを簡素化
【Steam Deck】
Steam Deck向けのデフォルトビデオ設定を追加
Steam DeckのUIサポート
Steam Deckのアイコンをリサイズ
Steam Deckのコントローラーアイコンを追加
Steam Deckでプレイ中のキーバインドオプションを非表示に
【バランス調整】
難易度ハードで敵の体力を増加し、消耗品を削除
スチームボートクリーチャーの体力を増加
フレンチクオーター3の洪水セクション直前に新しいチェックポイントを追加
フレンチクオーター3の洪水エリアに破壊可能な武器を追加
クリプトフリッカー異常で武器のピックアップを更新
死んだ事務員異常で武器のドロップスポットを追加
戦利品の出現率を増加させ、空のコンテナが少なくなるように
難易度に応じて回復フラスコの回復量を変更
デルセトに近接武器の拾得物とドロップスポットを追加
OilyRoom anomalyに近接武器を追加
動的な拾得物でフレアガンの弾薬をサポート
難易度に応じて消耗品の出現率を調整し、空のコンテナの可能性を減少
5章のボス戦のゲームプレイから通常のゲームプレイに拾得物を移動
【追加のバグ修正と最適化】
HDRを有効にした場合のノワールおよび8ビットフィルターの表示バグを修正
セーブロード後にフレアガンの弾薬がリボルバー/レミントンの上に表示されるバグを修正
メニューを修正し、DLSSがサポートされていない場合にDLSSとDLAAのオプションが有効にならないように
字幕のサイズがゲーム開始後にリセットされるバグを修正
既にバインドされているアクションにキーをバインドする際に、古いバインドが正しく解除されて保存されるように修正
オイルリグでロッカーを開ける際にプレイヤーがスタックする問題を修正
"I abandoned him"の実績が早期に解除される問題を修正
オイルリグでマウンドビーストが消えるのが見える問題を修正
クレジットを更新し、スペルミスを修正
ダークマンがアクティブな場合にフレアガンを無効化し、プレイヤーが彼に火をつけられないように修正
リロードアニメーション中に武器がスタックするのを防ぐためのタイムアウトチェックを追加
クレジット音楽が再生されないバグを修正
セーブロード後にマンションのドアがロックされるのを防ぐために、溺れる災害のドアの重複セーブキーを削除
屋根裏パズル:パズルがリセットされた場合に続行に必要なアイテムを追加するロジックを追加
グレイのアパートチェックポイント:オートセーブ時のタイミングを調整し、セーブをロードした際にプレイヤーがスタックするリスクを最小化
カットシーンでの音声が再生されないおよび複数の音声が遅延するバグを修正
特定の敵を撃つときに武器の発射音がサイドチェーンされる(音量が下がる)バグを修正
4章のチェックポイントを無効化し、オートセーブをロードした際にプレイヤーがソフトロックされるバグを修正
墓地でのプラザの近くでモロトフが届かないバグを修正
屋根裏の彫像パズル:タリスマンの画像がフォーカスを外れるバグを修正
2章:クリプトフリッカー異常でピアッツァのドアを無効化
4章:グレイの廊下での漏斗ドアを修正
グレイのオフィスの偽の本にあるインタラクションアイコンを上に移動し、時折到達できない問題を修正
5章でセーブをロードした際にプレイヤーがスタックする問題を修正
墓地での追跡イベント後の落石を修正
隠しエンディングをトリガーできない問題を修正
ロードされたセーブゲームで最も顕著な多数の小さなバグを修正し、ラグドールが直ちに停止する問題を修正
パズルのデュアルセメタリーメダリオンのUI修正:マーカー入力のヒントが間違った軸に設定されていた(左右ではなく上下)
NPCの会話が正しくリセットされないバグを修正
X線パズル:アイテムがそれを移動中にプレートにクリップする問題を処理するためにアイテムの交換方法を調整
プレイヤーキャラクターがカメラに近づきすぎたときに影が消える問題を解決
Alone in the Dark Patch 2024/05/29 - Photo Mode, NG+, bug fixes and more!
Thank you all for your patience in waiting for this patch!
This time, we are bringing you photo mode, new game plus, a plethora of bug fixes (including that pesky attic black screen and the Nobody Knows What Happened achievement), as well as additional QOL fixes.
We hope you will enjoy this patch and thank you for your continued support!
New Features
Added Photo Mode.
Added "New Game +" available after finishing the campaign once.
Start the game with all weapons unlocked
Completely overhauled balance with more and tougher enemies
Some additional gameplay-events and scares
New, alternative intro
Critical Bugs Fixed
Fixed black screen when solving attic puzzle after loading save made in attic.
Fixed achievement bug "Nobody knows what happened".
Fixed a large number of potential crashes and bugs related to audio issues.
Fixed missing keychain in French Quarter 1 after Save/Load.
Added fixes to avoid potential softlocks:
Door to from Spiral Staircase to Grand Parlor to avoid soft lock when transitioning to Taroella
Made sure the Parlor to conservatory door always in unlocked in Chapter 4
Fixed an issue where the door between Grand Parlor and Spiral Stairs was locked in Chapter 4
Fixed save issues with boiler valve
Fixed an issue where the camera in Ruth's room was not interactable when playing as Emily; preventing the player from proceeding to Warphoto
Fixed an issue where loading an autosave in chapter 4 made the player lose key items (contract and dagger)
Fixed more than 90 collision issues that could make the player get stuck in environments
Quality of Life Features
Added two additional save slots for the last autosaves.
Added tutorial popup for examination view.
Added contextual dodge tutorial for when you have been in combat but not dodged for a while.
Melee tutorial will now also display if player is already in combat state upon picking up weapon.
Added new icons for molotovs & brick throwable opportunities.
Added camera keyboard controls to the rebinding menu to allow rebinding of arrow keys.
Split map and lagniappe tutorial messages into separate strings to better fit the screen.
Combat improvements
Fixed wrong hit reactions playing for Steamboat Creature in some occasions.
Updated Cemetery Creature to be more responsive to damage received.
Disabled dismemberment on already dead creatures. Now only triggers on the killing hit.
Updated Emily's combat animations to allow her to blend out of the animations earlier (eg. getting player input control back much sooner).
Trimmed and sped up many of Emily's hit reactions to feel more direct and responsive.
The player can no longer switch weapon while suicidal (Dark Man).
Tweaked Edward's heavy hit reactions so the player is allowed to regain input control sooner (smaller chance of stunlock).
Improved Edward's melee swing arcs to hit so they hit enemies more consistently.
Decreased combat exit wait timer to not have the music played for too long after combat is finished.
Other gameplay improvements
Talisman: Increased the amount of time the player can look at the talisman when completing a puzzle to see all three pictures.
Updated Talisman pickup animations and sequence for both Edward and Emily.
Added bark for picking up the mummified cat lagniappe.
Added/adjusted various barks in Chapter 2 Derceto (pickups & puzzles).
Added sound when trying to pick up max stack item.
Removed enemies that have not been killed in the warehouse fight if we reach the show room building and load a save.
Made sure the warehouse event cannot be retriggered after loading a save.
Boiler Valve Puzzle: Made sure the player can't interact with the puzzle when taking damage of the steam.
Added fog and disabled the traversal to avoid backtracking down to the sewers in Gallatin street.
Added bark to noticing Cassandra's crime scene in the basement of spiral stair case.
Updated player character's "Awe" Reaction (used upon entering convent library).
Added various instances of force feedback on controllers:
Added proximity force feedback to active Dark Man
Added force feedback when landing on the ground after jumping down
Added small force feedback on player death
Added force feedback to transition to various game events (Steamboat storm event, cemetery, dead clerk in Derceto, crypt flicker anomaly, temple collapse)
Added force feedback to grapple
Added force feedback to unlocking doors with key
Added force feedback to unbolting doors
Added force feedback when trying to interact with a bolted or permanent locked door
Added small force feedback when picking up consumables
Added force feedback to walking in maggot piles
Added force feedback on tackling doors open for single and double doors
Added force feedback to resistance walk
Added save logic to the "Jack in the box" - lagniappe to ensure you can only pick it up once.
Added new plank walkway in Gallatin street dock area.
Allowing the player to triggering Edward's hidden ending in chapter 4.
Removed bark after climbing down ladder to crypt after plaza fight in cemetery.
Small audio improvements to cutscenes.
Added non-diegetic "boom" sound when an enemy is dismembered.
Visual Improvements
Updated size of objectives in the menu.
Tweaks and improvements to level visual guidance.
Tweaks and improvements to level lighting.
Added LODs to Edwards Ghost models.
Updated various animations (Combat, Gun Handling, characters reaching out to rails).
Optimized interaction HUD.
Various updated textures.
Updated various meshes and UI elements for multiple key items (Sitting Room Key, Stevedore's Key, Kitchen Garden Key, Edward's Desk Key, Jetty Key).
Updated UI for Batistes Keychain to only feature 3 keys.
Adjusted and added keys to both versions of Johnny the Conqueror cutscenes to match with the amount of keys you actually get.
Decreased lens frost intensity.
Added dust trail to car in intro cutscene.
Polished lighting of the final boss area and added more animations.
Improved mirror reflections.
Edited the jacket joints in Emily sneak animations to fix most of the clipping between the jacket and her skirt.
Removed some missed full body dismemberment effects.
Updated set dressing for better visibility in the voodoo courtyard in French Quarter 1.
Added a minor set of vines outside of voodoo drugstore in French Quarter 1.
Updated water drop shader and fixed many areas in the game with water effects to work with the change.
Updated Emily banter animations to fix sync issue between animation and sound.
Added blood splatter decal to rock crushing cemetery creature in temple escape sequence.
Fixed issue with part of Edward's hair going invisible when far away.
Reduced flickering issues of cloth in windy conditions.
Improved visual quality of 8bit filter.
Updated Power of the Verb UI to better match the description.
Fix for player character having frost effect on clothes during confronting the Dark Man.
Performance
Improved Lighting in various cutscenes, improving performance.
Added preload component to cemetery corridor transition to reduce texture pop-ins.
Several small visual fixes and improvements (reflections, lights).
Several bug fixes to art assets improving overall performance.
Removed preloading of Arctic levels to reduce stutter and lag in final Gray's Apt sequence.
Simplified fmod events for performance improvements.
Steam Deck
Added default video settings specifically for the Steam Deck.
Steam Deck UI support.
Steam Deck icons resized.
Steam Deck controller icons added.
Made the keybinding option hidden when playing on a Steam Deck.
Balancing
Boosted enemy health on hard difficulty and removed consumables.
Boosted the health of the steamboat creature.
Added new checkpoint in French Quarter 3 just before flooded section.
Added destructible weapons in French Quarter 3 to flooded area.
Updated weapon pickup in Cryptflicker Anomaly.
Added weapon drop spot to Dead Clerk Anomaly.
Increased chances of loot spawning, avoiding the possibility of empty containers.
Healing flasks now change the healing amount based on difficulty.
Added melee weapon pickups and dropspots to Derceto.
OilyRoom anomaly: Added melee weapons.
Added support for flare gun ammo in dynamic pickups.
Spawning of consumables due to empty containers now takes the current difficulty into account when calculating health flask spawn rate.
Moved pickups in chapter 5 from bossfight gameplay to regular gameplay.
Additional Bugfixes and Optimization
Fixed noir and 8bit filters being wrongly displayed with enabled HDR.
Fixed bug where flare gun ammo is over Revolver/Remington after loading a save.
Fixed the menu so the options for dlss and dlaa are not enabled if dlss is not supported.
Fixed bug with subtitle size reset after game start.
Fixed an issue when binding an action to a key that is already bound. Now the old binding will get properly unbound and saved.
Fixed an issue of players getting stuck while opening lockers in Oil Rig.
Fixed an issue of the "I abandoned him" achievement being possible to unlock early.
Fixed an issue where it was possible to see the Mound Beast despawn in Oil Rig.
Updated credits and fixed spelling errors.
Disabled Flare Gun when Dark Man is active to avoid letting the player setting him on fire.
Added timeout checks to avoid weapons getting stuck mid reload animation.
Fixed credits music not playing.
Removed duplicate save key of drowning disaster door to prevent the mansion door to be locked after loading a save.
Attic Puzzle: Added logic to add the item needed to continue the puzzle, if the player has already put it in the puzzle and the puzzle was reset.
Gray's Apartment Checkpoint: Retimed when the save occurs to minimize the risk of the player getting stuck in when loading the autosave.
Fixed a VO line in a cutscene not playing and multiple VO lines getting delayed.
Fixed weapon-fire audio getting sidechained (volume lowered) when shooting certain enemies.
Disabled checkpoints in chapter 4 to fix a bug where player could get softlocked in funnel when loading autosave.
Fixed a bug where a molotov by the plaza in the cemetery could not be reached.
Attic Statuette Puzzle: Fixed an issue with the images in the talisman snapping out of focus.
Chapter 2: Piazza door is now deactivated in CryptFlicker anomaly.
Chapter 4: Funnel doors fixed in Gray's hallway.
Moved up interaction icon on False book in Gray's office that was sometimes impossible to reach.
Fixed an issue where player got stuck when loading save in chapter 5.
Fixed the falling rock after chase event in cemetery.
Fixing issue with being unable to trigger a hidden ending.
Fixed multiple minor bugs that all would lead to ragdoll stopping immediately (most prevalent on loaded save game).
UI fix for puzzle Dual Cemetery Medallions: move marker input hints was set to incorrect axis (left/right instead of up/down).
Fixed bug where NPC dialogue would not be correctly reset upon picking up commonplace book.
X-Ray Puzzle: Tweaked how items are swapped to handle plates clipping through it while moving the item there.
Solved issue with player character shadow disappearing when the character gets too close to the camera.
(情報更新日時:2024年5月29日 22:02)