Almartin Studio
de Ingeniería
Inteligencia Artificial: Simulación del cerebro humano en un ordenador
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Descripción:
En modo "inicial" suponemos que estamos hablando con un niño pequeño de tres años.
1: Puedes hablar con él y preguntarle cosas, él te responderá, es consciente.
2: Aprende y se educa escuchando y dialogando.
3: Si no sabe algo simplemente se lo enseñas y él lo recordará, la didáctica es un arte y un don.
Seguirá aprendiendo nuevos conocimientos toda su vida y con ellos se replicará reproduciéndose: evolución.
Entender su funcionamiento profundo es un auténtico tratado de psicología.
Un conocimiento es una frase: ej. "el número pi es igual a 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510"
Como ejemplo, los conocimientos que una persona de cultura media tiene sobre Leonardo da Vinci no llegan a las diez frases.
Este cerebro procesa millares de conocimientos y "deducciones lógicas inteligentes” por segundo con una memoria permanente que puede alcanzar los millares de millones de conocimientos distintos en el pen drive local del equipo, incluido su cerebro con su programa que "siempre está pensando y escuchando". Las respuestas del cerebro al interlocutor son siempre inmediatas aunque se ejecute el programa en un sencillo y humilde ordenador.
Puede, además, tener acceso remoto por internet a la información de todas las bases de datos disponibles y síntesis de voz.
La utilidad inicial básica de este programa es la humanización de las relaciones entre el hombre y las máquinas mediante la ejecución de aplicaciones sobre ellas.
Se necesita tener un compilador de Java instalado en el equipo. El programa IA completo está en un solo archivo comprimido de menos de 20KB, sólo hace falta compilarlo para ejecutarlo. Este programa no accede a ni a ningún enlace externo.
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Ejemplo del programa ejecutándose en el ordenador:
La primera línea de arriba, debajo de Dime, "hola que tal estas eres muy inteligente" es la entrada del interlocutor, todas las demás líneas son las repuestas que da el ordenador a esa entrada. Inicialmente las entradas van en minúsculas y sin acentos para evitar confusiones pero sí las admite para una mayor concreción en el diálogo.
Es muy sencillo, es natural, es tan fácil como dar con el "quid pro quo"... es tan fácil como hablar con un niño.
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Desde cero hasta el nivel esencial en muy pocas horas, "es un juego de niños", y después sin límite. La imagen es sólo un ejemplo básico de programa. Es sólo copiar, pegar y modificar parámetros.
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Si quieres también puedes escuchar un poco de música relajante compuesta por Almartin
Adagio alma
Fuga vida
Sueños
Mensaje desde la última estrella
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