Neon Kite
Neon Kite est mon premier jeu commercialisé (disponible sur le Meta Quest Store). Il s'agit d'un jeu de Kite Surf où je me suis vraiment laissé aller avec l'esthétique.
C'est durant son développement que j'ai découvert une nouvelle passion... les Shaders!
En gros, un shader est un programme qui s'exécute sur le GPU et qui permet de jouer sur la couleur de chaque pixel d'un écran... Bref ça fait des effets visuels très très cool!
J'ai adoré faire Neon Kite et c'est dans ma bucketlist de retravailler sur ce projet pour y appliquer toutes les nouvelles connaissances que j'ai apprises depuis.
Astral Wind
Astral Wind est un jeu multijoueur de voilier, de pêche et d'exploration en réalité virtuelle qui est présentement en développement. C'est un projet sur lequel je sors de ma zone de confort, notamment avec l'intégration d'un mode multijoueur.
J'ai également grandement perfectionné mes compétences sur les shaders.
Je prévois sortir Astral Wind sur le Meta Quest Store en 2025. D'ici là, il reste encore beaucoup de travail à faire!
Tu veux essayer la beta? Contacte-moi!
ExpériencesVR
ExpérienceVR est une application qui contient plusieurs expériences de simulation de sortie en plein air.
Le projet cible une clientèle senior qui est moins familière avec la technologie et qui ne peut habituellement pas bénéficier de ses bienfaits (émerveillement, immersion, activité physique de faible et sans risque)
L'application peut être contrôlée par un intervenant et la personne qui vit l'expérience virtuelle n'a qu'à se laisser transporter sans se soucier de l'interface. Ce qui rend l'expérience encore plus accessible.
King of Trash (Artiste Technique)
Je collabore avec Totema Studio dans la création du jeu King of Trash. Mon rôle principal est celui d'artiste technique. C'est-à-dire que je m'occupe des animations des personnages ainsi que tout ce qui touche les effets visuels.
Experimental Friendship (prototype)
Experimental Friendship est un projet en phase prototype de jeu multijoueur asymétrique (VR/Mobile) par Totema Studio. J'y ai développé les contrôles mobiles et VR, le rigging du joueur VR (le robot) ainsi que la modélisation et l'animation des joueurs mobile (cochons d'Inde).
Glidar 2000
Glidar2000 est un petit prototype que j'ai conçu en environ une semaine. C'est le premier jeu mobile que j'ai développé. Le concept sera probablement utilisé dans un futur projet.
Et une truite
Je me suis amusé à modéliser une truite et je l'ai animée avec un shader :)