Zenova
Zenova est une application en réalité augmentée qui utilise le hand tracking pour transformer ta méditation en expérience interactive et intuitive. Elle guide l’utilisateur à travers un exercice de respiration, soutenu par des fréquences binaurales conçues pour favoriser la relaxation, calmer le mental et aider à se recentrer.
Astral Wind
Astral Wind est un jeu multijoueur de voile, de pêche et d’exploration en réalité virtuelle, actuellement en développement.
Ce projet me pousse à sortir de ma zone de confort, notamment avec l’intégration du multijoueur en VR, un aspect techniquement plus complexe que mes projets précédents.
Il m’a également permis de faire un bond en avant dans la maîtrise des shaders et du rendu temps réel.
Astral Wind est prévu pour une sortie sur le Meta Quest Store entre 2025 et 2026. Le projet est encore en cours de développement, avec plusieurs systèmes majeurs à finaliser et à polir avant sa sortie.
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Neon Kite
Neon Kite est mon premier jeu commercialisé. Après plusieurs années à travailler sur d'autres projets, j'ai décidé de revenir dessus afin de le moderniser et de le rendre à nouveau disponible sur Meta Quest.
Ce retour sur le projet me permet de réappliquer tout ce que j'ai appris depuis sa sortie, autant du côté de la programmation que de l'optimisation VR, du game design et des effets visuels.
À l'origine, c'est durant le développement de Neon Kite que j'ai découvert ma passion pour les shaders et le rendu graphique en temps réel. Aujourd'hui, c'est un projet particulièrement intéressant à revisiter, puisqu'il me permet de comparer directement mes compétences actuelles avec celles que j'avais lors de sa création.
C'est aussi l'occasion de corriger certaines limitations de la version originale et d'explorer de nouvelles idées qui n'étaient pas réalisables à l'époque.
La Beta est disponible ici!
ExpériencesVR
ExpérienceVR est une application qui contient plusieurs expériences de simulation de sortie en plein air.
Le projet cible une clientèle senior qui est moins familière avec la technologie et qui ne peut habituellement pas bénéficier de ses bienfaits (émerveillement, immersion, activité physique de faible et sans risque)
L'application peut être contrôlée par un intervenant et la personne qui vit l'expérience virtuelle n'a qu'à se laisser transporter sans se soucier de l'interface. Ce qui rend l'expérience encore plus accessible.
King of Trash (Artiste Technique)
Je collabore avec Totema Studio dans la création du jeu King of Trash. Mon rôle principal est celui d'artiste technique. C'est-à-dire que je m'occupe des animations des personnages ainsi que tout ce qui touche les effets visuels.
Experimental Friendship (prototype)
Experimental Friendship est un projet en phase prototype de jeu multijoueur asymétrique (VR/Mobile) par Totema Studio. J'y ai développé les contrôles mobiles et VR, le rigging du joueur VR (le robot) ainsi que la modélisation et l'animation des joueurs mobile (cochons d'Inde).
Glidar 2000
Glidar2000 est un petit prototype que j'ai conçu en environ une semaine. C'est le premier jeu mobile que j'ai développé. Le concept sera probablement utilisé dans un futur projet.
Et une truite
Je me suis amusé à modéliser une truite et je l'ai animée avec un shader :)