HOW TO PLAY
AIQオンラインの出題ルールや当日の流れを説明します。
あらかじめ、公式Discordおよびエントリーフォームへの登録をお済ませください。
日程・参加ルームの確認
エントリー済の方は,メンバーページのエントリーリストに名前が掲載されます。
エントリーリストには、登録名や自己紹介とあわせ,参加できるルームが表示されています。
なお、参加できるルームの情報は、公式Discordサーバ上の「ロール」にも表示されますので、簡単に確認することができます。
参加資格は試合結果にもとづく「レート」に応じて変動します。詳細は後述します。
ルームごとの日程確認は、トップページのカレンダーのほか、さまざまなイントロクイズサークルの予定を掲載しているAzureというサイトもご利用ください。
Discordの使い方
各チャンネルの内容は、Discord内でお知らせしています。
初めてツールを使う方もいると思うので、まずは登録いただき、チャンネル内で使い方はお気軽にご質問ください。
入室
当日の開催時刻になると、Discord上の#一般というチャンネルに、出題者が部屋のリンクとパスワードを掲載します。
・お名前とパスワードを入力して、入室してください。
・開始時刻(基本的には22:00)にはなるべくご集合ください。
なお、出題用の部屋は、2022年4月現在「長屋クイズアリーナ2」というサイトを活用しています。
当該サイトの操作方法などについては、初めて操作する方については参加当日に出題者から使い方を案内しますので、ご安心ください。
出題開始
開始時刻から何分か経ち,十分な人数が集まったと判断できた時点で,出題が開始されます。
なお,都合で出題の途中からの参加となる場合でも、そのルームへの参加資格があれば問題ありません。
リクエスト募集
AIQオンラインの各ルームでは、1セット30問(所要時間:約1時間)を一単位とするアニソンイントロクイズを行います。
最初に,出題者が年代・ジャンルのリクエストを募集します(以下、「リクエスト」枠と称します)。
◆ リクエストできるジャンルの一覧は、本サイトのトップページに記載のとおりです。
◆ アニメ・ゲーム・特撮・ボカロそれぞれについて、年代別にいくつかに区切ってリクエストできます。
ただし、「ボカロ」のみ全年代からのリクエストとなります。
※年代の区切りは、タイアップ先の作品の発表(放映,発売,公開)された時期としています。
そのため、2020年に書き下ろされたTVアニメ主題歌が90年代からずっと続いていた作品の場合、90年代のアニメで出題されることがあります。
また、放映が中断して改めて放送を開始したり,表題が変更になったりした場合,原則として別の作品が始まったものとみなします。
◆ リクエストを希望せず、後半の全曲ランダムに回すということも可能です。
◆ リクエスト枠は「参加人数×曲数」が全体30曲の約半数に達する程度の問題数とします。
◆ リクエスト枠終了後は、30問に達するまで、そのルームで出題対象の曲全てからランダムで出題されます。
◆ リクエスト枠では、各参加者がリクエストした曲をシャッフルします。
【例】5人が参加し,ジャンルの①を1名,④を2名,⑥を1名,⑦を1名がリクエスト、1名は全曲ランダムに回すという希望だった場合
3×5人=15問が全体の半分にいちばん近いので、ランダムに回す希望の3問を除いた12問をリクエスト枠とします。
この12問は①→④→⑥→⑦の順番に出るとは限らず、ランダムにシャッフルされて出題されます。
つまり、自分のリクエストジャンルがいつ出題されるかはランダムで、わかりません。
出題の流れ
① 出題者が,「イントロ、ドン!」とコールします。
② 曲のイントロ(再生の始まりの部分)が流れます。
③ 以下いずれかの早いほうに達した時点で、再生が止まります。
◆ 誰かがボタンを押した場合
◆ 再生開始から20秒後
④誰かがボタンを押した場合、そこから5秒カウントを取りますので、その間はまだ押すことができます。
⑤5秒経ったらカウントを締め切り、そこから20秒以内に全員がボードに回答を記入してください。
なお、間違ってチャット欄に打ってしまうと、他の人にも回答が見えてしまいますので、ご注意ください。
正誤判定
全員の答えが出揃ったら,出題者は正誤判定を行います。
全員の回答をオープンした後,正解が発表され,各人の正誤を入力した後、得点が表示されます。
答える内容は、流れた曲の「タイアップ先の作品名」または「曲名」ですが、判定基準が明確となるようルールを定めています。
詳しくは、判定基準(RULEBOOK)をご覧ください。
なお、ボードに字数制限があり書ききれない場合は、制限文字数まで正しく書けている場合に正解とします。
ボードの書き直しは原則不可です(空欄提出を含む)。
ただし、以下のような場合で、出題者から特別に指示があったときはこの限りではありません。
・提出した回答が不慮の状況で消失してしまい、出題者の特別な許可により再記入して回答する場合
・判定上あまりにも書き直せないことが不合理であるとして、出題者が特別に許可した場合
得点のルール
このクイズは「早押しボード」という形式で、スピードと知識の両方を競います。
早押しで一着を逃しても、正解が出せれば得点が入ります。
また、以下のとおり2着以降の得点は誤答の際のペナルティがありません。
したがって、「これかもしれない」と思ったものが正解になる、という可能性も十分あります。
積極的に答えてみてもらえたらと思います。
◆ 早押しで1着: 正解+2pt、誤答ー1pt
FantasiaおよびCappriccioのルームでは、さらに「1回休み」が加わります。
◆ 早押しで2着以降: 正解+1pt、誤答±0pt
◆ 押さなかった場合:±0pt
結果発表
全30問が終了した後,出題者が順位・正解数を発表します。
レートについて
終了後に、その試合での”レート計算結果”を、参加者に速報としてお伝えします。
その後、翌日までをめどに、確認が終わったレートについてはエントリーリストに反映されます。データの更新日で確認できますので、ご承知おきください。
都合による各ラウンドの途中参加は認めていますが、10問目終了までに間に合わない場合、レート計算の対象外となりますので、ご了承ください。
レートの変動の結果、そのルームの中で安定して上位を取れるようになってくると、徐々にレートが上がり、上のルームも目指せるようになってきます。
一方、一時的にレートが下がっても、試合の結果しだいで大きく変動するものです。
あくまで相対的な実力の評価ですので、絶対的には実力がついていることは間違いない、とお考えください。
運営メンバーでも楽しく取り組めるようフォローしていきます。
また、多くの人とわいわい楽しめれば楽しめるほど、レート制が機能していくといえます。
ぜひ、お気軽にご参加いただくとともに、興味ある方がいれば、お気軽にお誘いください。
(参考)レートの計算方法
近い実力同士のプレイヤー同士が楽しめるよう、レート制を導入しています。
簡単にいえば、「低いレートのプレイヤーが高いレートのプレイヤーより上位に行った」場合は低いプレイヤーのレートが大きく上がり、
逆に「高いレートのプレイヤーが低いレートのプレイヤーに勝つ」場合の変動は小さくなる、といったような試合結果による実力の反映を数値化して表したものです。
AIQオンラインでは「イロレーティング」という手法にもとづく計算を、運営の責任のもと実施しています。
計算方法は、一般的なものと認識いただければよく、ここで詳細を掲載することはしませんが、大まかに以下のようなフローを踏みます。
①n人がルームでイントロクイズを1セット(30問)行い、決着がつきました。
1位:Aさん 24pt 20問正解
2位:Bさん 18pt 15問正解
3位:Cさん 17pt 16問正解
・・・
n位 Nさん 10pt 10問正解
②各人の現在のレートをもとに、「レート下位のAさんがレート上位のBさんに勝利した」といったように、総当たりで各レートの変動を評価します。引き分けの人同士は、レートの変動はありません。
③AさんとBさん、AさんとCさん・・・といった各対戦の評価の総和により、全体としてのレートの変動を計算し、エントリーリスト上に変動後のレートを記載します。
計算のメソッドについて、より詳しく知りたい方は、参考資料をご参照ください。