AnaMorfik Game jest aplikacją stworzoną w ramach pracy doktorskiej z dziedziny sztuk plastycznych w obszarze multimediów.
Udostępniam tę aplikację nieodpłatnie w wersji beta do testowania i możliwej modyfikacji po wcześniejszych konsultacjach. Niniejsza aplikacja została zbudowana
z wykorzystaniem programu Adobe AIR i darmowych skryptów do odczytu QR kodów. Autorami darmowych skryptów użytych w tej aplikacji są: Mario Klingemann, Paul Hinrichsen, Keith Peters, Mr Doob. Ponad to korzystałam z dzieł Jeana-Honoré Fragonarda, Roya Lichtensteina, Giotta, Childe Hassama a także sztuki starożytnego Egiptu. Została też wykorzystana czcionka Heiti SC.
AnaMorfik Game jest złożonym multimedialnym projektem wizualnym zamkniętym w grze edukacyjnej interaktywnej AnaMorfik Game w wersji beta. Wersja ta składa się
z aplikacji na urządzenia mobilne i pięciu plansz pierwotnie namalowanych na płótnie o wymiarach 46 x 33cm. przedstawiających cytaty i parafrazy dzieł sztuki z różnych epok. Obrazy te i elementy dodane w późniejszych fazach (przestrzenne obiekty, postacie lalek, płaskorzeźby) są również zapożyczonymi i sparafrazowanymi cytatami dzieł sztuki. Przykłady zostały wybrane przeze mnie według subiektywnego klucza wyboru, czy doboru fragmentów, służąc ostatecznemu celowi – scenariuszowi do gry edukacyjnej, interaktywnej, na urządzenia mobilne. Przedstawiłam założenia, proces twórczy, kolejność działań, towarzyszących mi przy realizacji pracy doktorskiej, a także części składowe dzieła końcowego. Kluczem łączącym poziomy gry jest zastosowanie różnego rodzaju perspektywy. Zadaniem dla gracza jest odgadnięcie typu i zasady zastosowanego złudzenia perspektywicznego. W procesie dokonywania wyboru gracz, aby wygrać, powinien wybrać odpowiednie elementy; skalę, ułożenie, dominantę barwną lub inne cechy posługując się składowymi gry,
częściowo znajdującymi się też na planszy. Wyżej wymienione składowe łączone są w aplikacji z zastosowaniem mechaniki rzeczywistości rozszerzonej. Dołączam aplikację gry i plansze, będące tłami poszczególnych poziomów gry, a także QR kody dostępu do gier.
AnaMorfik Game – poziomy gry:
1 plansza odnosi się do malarstwa egipskiego. Elementy dodane, animowane i interaktywne, to postacie malowane z przeznaczeniem do animacji płaskiej wycinankowej. Aktywne są trzy postacie Ozyrysa, Isis i sługi. Zastosowano perspektywę intencjonalną, hierarchiczną.
2 plansza składa się z olejnego obrazu będącego parafrazą fresków Giotta z przekształcanymi elementami architektonicznymi i animowanymi przestrzennymi figurkami, (również pomalowanymi techniką olejną). Zastosowano perspektywę odwróconą.
3 plansza to przetworzone fragmenty obrazów Honoré Fragonarda, głównie dzieła "Na huśtawce". Zastosowano perspektywę malarską. Animowanym elementem jest malowana i fotografowana postać wzorowana na huśtającej się kobiecie z obrazu tegoż autora.
4 plansza jest oparta na obrazie Gustave Caillebotte, "Paris Street, Rainy Day", z 1877 r. z dodanym elementem bryczki, przedstawionej w skrócie perspektywicznym, z obrazu Fredericka Childe Hassama "A rainy day in Boston" z 1885 r. Postacie przeznaczone do animacji to przestrzenne lalki, kopie dwójki bohaterów obrazu "Paris Street, Rainy Day". Postacie zostały wykonane w skali 1:20, zbudowane na szkieletach opartych na konstrukcjach stalowych. Do realizacji figur użyto, metalu, modeliny, silikonu skóry, różnych tkanin i tworzyw sztucznych. Zastosowano perspektywę zbieżną.
5 plansza zawiera elementy z kilku obrazów Roya Lichtensteina namalowanych w technice akrylowej. W tym przypadku została zastosowana perspektywa kulisowa.
Życzę miłej zabawy
Agata Materowicz