Recopilación de equipos recomendados para fractura temporal, agrupados en base a heroes awakened
Saludos, Bob de nuevo. La grieta temporal ha tenido una revisión masiva y los cambios pueden ser confusos, así que aquí tienes una guía rápida. (Si buscas cambios en las recompensas, otros jugadores han cubierto eso en profundidad). La primera parte de esta guía explicará los cambios, y al final estarán mis equipos relativamente baratos para avanzar hasta el piso 140 con solo 2 awakened (soy f2p).
La mayoría de los awakened son de buenos a excelentes. Si eres f2pobre, considera Mulan/Scar/Oden. Ainz y Talene cycle me fue mal. Recomiendo ABrutus + ABelinda-Alna como los dos primeros equipos. Anecdóticamente, AThane puede tener dificultades después del piso 80. También anecdóticamente, mi equipo de ABrutus es mejor que ABrutus-dimensionales.
Una Insignia por equipo. No está claro qué hacen las mejoras de Insignias, pero dan 0 HP/Atk.
Cada Insignia puede tener 3 sellos equipados - 1 círculo, 1 diamante, 1 hexágono. (Círculo: Sworn to Death, Diamante: Endless Energy y Hexágono:Soul Drainer son geniales. Diamante: Enemy Territory es OP con Juana de Arco en la posición 3).
Los sellos funcionan en base a colores (Oro>Púrpura>Azul>Verde. Oro tiene los mejores efectos). Todos los sellos se borran después de derrotar al jefe Raven. Los sellos dan 0 HP/Atk.
Los pisos de batalla dan mejoras de insignias O sellos (selecciona izquierda o derecha).
A partir del piso 41 hay 2 equipos, a partir del piso 81 hay 3 equipos, a partir del piso 136 los enemigos tienen e30
Jefe Raven cada 20 pisos (20/40/60…). Derrota a Raven por 650 esencia roja para mejoras de faro.
Gladiador cada 20 pisos (10/30/50…) pero a veces se puede evitar si los gemelos cambian tu próximo piso. (Rigby del piso 70 puede ser bastante difícil, usa ABelinda y/o equipo con bloqueo de heal).
Salir de un run reinicia en el último Raven eliminado más reciente, +1. (si sales en 99, entras en 81)
Vexing es ahora un piso gratis. Puedes intercambiar Estabilidad por una mejora de insignia/sello (también obtienes una maldición con el debuff Ciego), o rechazarlo y seguir adelante.
El nivel de Flora es el mejor piso - recupera Estabilidad (250-343 más o menos?)
La estabilidad es necesaria para comenzar una pelea. Empieza un run con 1000; tu run termina en 0. La estabilidad se pierde debido a peleas largas y / o peleas que terminan con HP faltante (incluidas las muertes).
Una muerte cuesta 30 estabilidad por defecto. Si pierdes por tiempo, cuesta 60 más. Mira la tabla para los resultados de mis pruebas (Puede haber una diferencia de 2 puntos arriba o abajo).
Tiempo (s) 13 16-19 20-29 30-40 45-55 62 82 90
Perdida estabilidad 0 4 8 12 16 24 40 60
Tus héroes no permanecen muertos, solo cuesta estabilidad traerlos de vuelta, lo mismo pasa con los timeout.
Tu equipo empieza siempre con 0 energía y HP completo.
Si pierdes, los enemigos se quedarán con el HP / energía que tenían cuando perdiste. Como siempre comienzas con 0 energía, esto puede complicarse. Los enemigos muertos no regresan.
7 tickets / semana (puedes comprar más), 30 rebobinados / semana. El mejor uso para los rebobinados es si has perdido una gran cantidad de estabilidad
Autobatalla en armillary 2
algunos CC funcionan (Scar, Diamond: Booby Trap)
Faro: Trait Enhancer aumenta linealmente
Decidir entre los faros “Room” depende de tu estilo de juego: si reinicias mucho, Stability Amplifier es genial. Si nunca reinicias tus runs, los primeros tres son los mejores, aunque no necesité ninguno de los faros “Room” hasta ahora.
L12 León alado, L6 Amuleón / Lechuza batepluma. Son comps de mi propia creación (no es que la comp de ABelinda sea particularmente creativa).
A vence a todos, mejor contra Tasi. Insignia: Meteor Cloud.
B es malo contra invocadores, Zolrath, Tasi, Kelthur. Considera a Tamrus si no tienes a Framton. Insignia: Boulder Armor.
C puede manejar a WuKong / Baden que son mucho más difíciles en esta versión de la grieta temporal. Insignia: Meteoric Rise.
Para el piso 100, usa ACB. Para el piso 140, CAB. Del piso 101 al piso 140 me tomó 5 rebobinados.
A Oden y Haelus les gusta morir sin razón aparente. Así es la grieta temporal…
Gran trotamundos:
Desde que comenzó la temporada de prueba de Fractura Temporal, recibimos muchas sugerencias de los trotamundos. Agradecemos mucho sus comentarios y les pedimos disculpas por los problemas que hayan causado los ajustes recientes.
En temporadas previas de Fractura Temporal, debido a diferencias notables en la tasa de recompensas AFK de los distintos pisos y a la gran cantidad de pisos disponibles, muchos trotamundos sintieron que debían avanzar tan rápido como pudieran, por lo que intentaron superar los pisos muchas veces hasta lograrlo. Algunos trotamundos, incluso, decidieron dejar de jugar este modo a causa del tiempo que les demandaba. Nunca quisimos que esta función resultara una molestia; es por eso que, en esta temporada, quisimos hacer unos cambios para mejorar la experiencia de juego.
Dichos cambios tenían como objetivo que los jugadores más casuales pudieran acceder fácilmente a la mayoría de los recursos de Fractura Temporal, mientras que los más dedicados podrían conseguir más por medio de las recompensas de la tabla de clasificación. También queríamos reducir la complejidad general del modo, mejorar su estilo de juego y permitir un cierto receso entre cada temporada para que los trotamundos pudieran descansar.
Sin embargo, desde que lanzamos estos cambios, notamos que al depender de la tabla de clasificación hemos generado estrés y un impacto negativo en la experiencia. Además, a muchos trotamundos no les gustaron los cambios en el cronograma y las recompensas de la temporada, sin mencionar algunos problemas de funcionalidad. Lo que más mencionaron fue "menos recompensas" y "experiencia de juego molesta". Teniendo eso en cuenta, pensamos en cómo optimizar Fractura Temporal. A continuación tienen los detalles:
1) Temporadas más largas y recesos más cortos entre cada una. La temporada durará 90 días y tendrá recesos de 7 días. La temporada de prueba durará del 15/04/2023 a las 00:00 al 13/07/2023 a las 23:59 UTC. Este cambio surtirá efecto a partir de la actualización de la versión 114 el 25/04/2023 a las 00:00 UTC.
2) Todas las recompensas obtenidas en la tabla de clasificación se añadirán a las recompensas de Fuerza defensiva. Su puesto en la tabla de clasificación ya no dará recompensas; solo será una forma de ver su nivel. Este cambio surtirá efecto a partir de la actualización del 22/04/2023 a las 00:00 UTC.
3) Las recompensas de la temporada actual aumentarán para ser incluso superiores a las de temporadas anteriores. Este cambio surtirá efecto a partir de la actualización del 22/04/2023 a las 00:00 UTC.
4) Optimizaremos las nuevas funciones y la experiencia del desafío de pisos.
- Añadimos la función Cambio de formación el 17/04/2023.
- Optimizaremos el proceso de elegir un piso inicial al reiniciar un desafío. Este cambio surtirá efecto a partir de la actualización de la versión 115 el 09/05/2023 a las 00:00 UTC.
- La función de Batalla automática se desbloqueará más adelante. Este cambio surtirá efecto a partir de la actualización de la versión 115 el 09/05/2023 a las 00:00 UTC.
Fractura Temporal es uno de los modos de juego más populares, así que nos importa mucho; pero esta vez no estuvo a la altura de sus expectativas. Agradecemos su paciencia mientras trabajamos para mejorar Fractura Temporal e incorporamos sus comentarios. ¡Hagamos un Esperia mejor entre todos!
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