STD 30084 - REKA BENTUK KARAKTER 3D
Karakter Mekanikal
Karakter OrganikÂ
STD 30113 - TEKNIK RENDER DAN PENCAHAYAAN
Pencahayaan Pagi Dan Malam
Teknik Khas Rendering
Projek Render
STD 30123 - REKA BENTUK PROPS 3D (ORGANIK)
Tumbuhan
Makanan
Haiwan
Aksesori Karakter
Tajuk Tugasan : Karakter Mekanikal
Tempoh Masa Diambil : 4 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Karakter mekanikal dimodelkan menggunakan objek asas "cube" dan menggunakan modifier mirror.
Tajuk Tugasan : Karakter Organik
Tempoh Masa Diambil : 14 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Karakter organik daripada anime "My Hero Academia". (Izuku Midoriya)
Tempoh Masa Diambil : 3 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan render exterior pada waktu pagi.
Merupakan tugasan memasukkan tekstur, material, cahaya dan render.
Mempelajari menghasilkan suasana pagi.
Tajuk Tugasan : Pencahayaan Pagi Dan Malam - Exterior Malam
Tempoh Masa Diambil : 3 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan render exterior pada waktu malam.
Merupakan tugasan memasukkan tekstur, material, cahaya dan render.
Mempelajari cara menghasilkan suasana pada waktu malam.
Tempoh Masa Diambil : 3 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan memasukkan tekstur, material, cahaya dan render.
Mempelajari menghasilkan suasana interior pagi.
Tempoh Masa Diambil : 3 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan memasukkan tekstur, material, cahaya dan render.
Mempelajari cara menghasilkan suasana interior pada waktu malam.
Tempoh Masa Diambil : 3 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Menetapkan tekstur dengan munggunakan shader editor dan material warna.
Tugasan teknik render Raytracing.
Tempoh Masa Diambil : 3 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Menetapkan tekstur dengan munggunakan shader editor dan material warna.
Tugasan teknik render Final Gathering.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Mempelajari menghasilkan model dan penggunaan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Mempelajari menghasilkan model dan penggunaan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Mempelajari menghasilkan model dan penggunaan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Mempelajari menghasilkan model dan penggunaan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Mempelajari menghasilkan model dan penggunaan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Gabungan props 3D (Organik).
Mempelajari cara composisi kamera dan cara meletakkan lighning.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Dimodelkan daripada model asas 'cube'.
Meletakkan texture menggunakan texture paint.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
dimodelkan menggunakan uv sphere.
Menghasilkan texture menggunakan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Dimodelkan daripada objek asas silinder.
Menggunakan shader editor untuk menghasilkan texture.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Menggunakan objek silinder.
Menghasilkan texture menggunakan shader editor.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Props dihasilkan daripada objek asas silinder.
Menggunakan shader editor menghasilkan texture kaca.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Dimodelkan daripada objek asas silinder.
Menggunkan particles menghasilkan sprinkles pada kek.
Tempoh Masa Diambil : 7 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Gabungan kesemua props 3D (Organik) makanan menghasilkan satu scene.
Tempoh Masa Diambil : 2 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Menggunakan shader editor untuk menghasilkan kesan bump pada objek.
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Menggunakan shader editor untuk menghasilkan kesan bump pada objek.
Tempoh Masa Diambil : 1 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Menggunakan shader editor untuk menghasilkan kesan bump pada objek.
Tempoh Masa Diambil : 2 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Merupakan tugasan penghasilan model 3D dan meletakkan tekstur dan warna pada objek.
Menggunakan shader editor untuk menghasilkan kesan bump pada objek.
Mengurangkan roughness menghasilkan kesan yang berkilat.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Gabungan props 3D (Organik) haiwan.
Tempoh Masa Diambil : 6 Hari
Perisian yang digunakan : Blender
Refleksi :
Pemodelan Beg, Topi, Kasut, Pakaian.
Penggunaan "Bump map" dan "shader editor" untuk menambah tekstur.