https://sites.google.com/view/nome-sujeito-a-mudancas/in%C3%ADcio
Esse site acima era o nosso projeto inicial, na primeira semana criamos muitas coisas para ele, porém a equipe e o professor acharam melhor trocarmos o estilo de jogo para algo mais Multiplayer.
Integrantes:
Décio Ribeiro Filho - Game Design, Level Design, Arte, Animação
Leonardo Padilha Marques- Programador, Animação, FX Design
Lucas Bueno Leria- Compositor, Sound Designer
Trello: https://trello.com/b/xgWRVHwH/projeto-integrador-adventure-skills
High Concept: https://docs.google.com/document/d/1-YSyGyKdibQpmmCka4lBhPHg64jdd1TgK2V4BjYmKwc/edit#heading=h.9f6bps5qfe3j
GDD: https://docs.google.com/presentation/d/1giS6UY0IknPI9V9GW4V35qbcYXVVUWHiVG3x7HIPf5I/edit#slide=id.p
O que fizemos:
Resolvemos pensar em outro jogo, dessa vez algo mais ambicioso. Foi então que pensamos no Adverture SKills, um jogo 2D multiplayer onde um grupo de quatro pessoas se aventura em dungeons com o objetivo ganhar a maior recompensa possível. A ideia estará melhor escrita no High Concept.
Impedimentos:
Infelizmente não fizemos saírem do papel ainda, mas planejamos mostrar a criação do game nas próximas semanas.
Próxima semana:
Para a próxima semana, criaremos e testaremos as mecânicas e movimentações do jogo. Faremos as sprites para inserir no game a algumas músicas de fundo, para ambientar o jogo.
O que fizemos:
Durante essa terceira semana a equipe fez algumas coisas básicas para o jogo, como o Menu principal, músicas para a ambientação, alguns efeitos sonoros e as mecânicas de cada classe.
Impedimentos:
Infelizmente não foi possível fazermos as sprites do game, como tínhamos planejado para a semana.
Próxima semana:
Na próxima semana a equipe pretende aprimorar o que já foi feito, além de fazer os sprites que faltam.
Sistema do menu funcionando com um background provisório!
Algumas músicas e efeitos sonoros feitos para o Adventure SKills. Todas baseadas na temática medieval!
Da esquerda para direita:
Arqueiro- duplo pulo
Ladino- Invisibilidade
Guerreiro- Escudo/proteção
Mago- Cura
O que fizemos:
Essa semana foi feita a sprite da moeda do jogo; o primeiro inimigo, uma slime já com a animação do andar dela; as sprites das primeiras classe: mago e guerreiro, juntamente com o ícone do mago.
Foi programado o sistema de dano dos personagens, o ataque do guerreiro e a movimentação do multiplayer do game.
Impedimentos:
Devido a grande demanda de trabalhos da faculdade, não fizemos o ícone do guerreiro e nem o ataque do mago.
Próxima semana:
Na próxima semana pretendemos fazer o lobby do jogo, animações do mago e do guerreiro. Alguns sprites para cenário. Sons dos ataques e ao sofrer ataques. Movimentação da slime. Um estágio com batalhas e puzzles.
O que fizemos:
Durante essa semana foram feitos as sprites de espinhos que serão desafios durante os mapas, o ícone do guerreiro para a seleção dos personagens, um tilemap do chão que será usado na fase.
Foi feito também um estágio com batalha e um com puzzles, porém não conseguimos terminar de criar o puzzle.
O ataque que o mago usará foi programado, bem como a movimentação do inimigo "Slime" e um inimigo estático que atira. Uma plataforma que se mexe foi programada também.
Impedimentos:
Não terminarmos o puzzle da fase. Não tínhamos pensado em como aplicar o puzzle planejado.
Próxima semana:
Durante a próxima semana faremos o PPT da nossa primeira apresentação. O som ambiente e alguns efeitos sonoros serão produzidos. Será feitos outras animações e programado os itens que os inimigos derrubarão.
O que fizemos:
Durante a semana fizemos um estagio da fase com puzzle e um com batalhas. Foi feito também a animação dos personagens Guerreiro e Mago. O modo online está feito, é possível jogar com alguns jogadores ao mesmo tempo e competir com quem pega mais moedas, agora que os inimigos estão derrubando itens.
Impedimentos:
Não houve impedimentos.
Próxima semana:
Iremos criar algumas sprites para melhorar o visual da fase. Adicionar um inimigo,suas animação e sons. HUD online e melhorias da HUD. Polir as animações.
O que fizemos:
Durante a semana 7 do projeto fizemos um inimigo novo, o "Esqueleto", além de suas animações de ataque(e o som dele atacando), quando ele está ocioso e andando. A tela de seleção de personagens foi terminada. Polimos algumas animações e deixamos o cenário mais detalhados.
Impedimentos:
Infelizmente não conseguimos terminar a HUD das moedas online.
Próxima semana:
Para a próxima semana pretendemos expandir a fase, adicionar novos puzzles e começar um novo "ambiente" para a fase. Queremos também aprimorar o modo online e fazer com que um modo offline funcione também.
O que fizemos:
Durante a semana pretendemos expandimos a fase e começamos um novo "ambiente" para a fase, um castelo, utilizando também uma ferramenta nova do Unity, o "Light 2D". A arte do jogo foi atualizada e o mapa foi feito com "tile map palette", aperfeiçoamos o modo online e o combate.
Impedimentos:
Infelizmente não conseguimos colocar no projeto os puzzles que criamos.
Próxima semana:
Colocar os puzzles restantes, fazer os detalhes do cenário e implementa-los, programar o esqueleto(inimigo) e programar as moedas no multiplayer.
O que fizemos:
Foram colocados os puzzles restantes da fase. Implementamos novos detalhes ao cenário e também o inimigo "Esqueleto", adicionamos também um novo efeito de luz.
Impedimentos:
Não houve nenhum impedimento.
Próxima semana:
Iremos fazer o arqueiro e o ladino(sprites, animações, sons e programação), aprimoraremos os efeitos sonoros do jogo e melhoraremos a UI do game.
O que fizemos:
Foram adicionados os dois novos personagens, o arqueiro e o Ladino(Sprites, animações e programação), foi implementado também as melhorias na UI do game e os sons do jogo foram aprimorados.
Alguns bugs e detalhes foram corrigidos.
Impedimentos:
Não houve.
Próxima semana:
Para a próxima semana faremos o chefe final, criando seu sprite, animações, efeitos sonoros. Arrumaremos a fase para que a batalha final seja épica!
O que fizemos:
Fizemos o chefe final, criando seu sprite, animações e ataques. Colocamos variedade de sons nos ataques do guerreiro e do ladino.
Alguns bugs e detalhes foram corrigidos.
Impedimentos:
Não houve.
Próxima semana:
Para a próxima semana faremos melhoraremos o chefe final, adicionando uma música só para a sua batalha. Adicionaremos também alguns detalhes a fase, como plataformas extras.
Durante a faculdade, eramos apenas 3 pessoas, um Game Designer, um Programador e um Sound Designer. Tivemos que aprender o básico da arte e aplicar dentro do jogo. Porém agora as coisas mudaram e upamos de level!
Um novo membro se juntou a equipe: Thiago Martins! Um exímio artista que dará a nova cara ao Adventure SKills! E aqui está uma pequena amostra do que está por vir ao Adventure SKill: