Durum: Bu yapım şu anda mağazada yayında değil. Portföy amaçlı olarak bu sayfaya oynanış videosu ve ekran görüntüleri ekledim.
Oyuncunun ana bir kahramanı ve yapay zekâ destekli takım arkadaşlarını kontrol ederek gittikçe zorlaşan seviyeler ve arenalarda düşmanlarla savaştığı, hızlı tempolu bir aksiyon oyunu.
Çekirdek Mimari:
Tüm oyun sistemleri arasındaki bağları azaltmak ve yüksek modülerlik sağlamak için Event-Driven mimari ile ScriptableObject tabanlı (SOAP) desenini birleştiren hibrit bir yaklaşım benimsendi.
Yapay Zekâ Sistemi:
Soyut (abstract) sınıflara dayalı bir AI çerçevesi kurularak, benzersiz davranışlara sahip çeşitli düşman türleri hızlıca oluşturulup uygulanabildi. Bu yapı, eşlikçi karakterler için geliştirilen özel “Squad AI” sistemiyle entegre edildi.
Modüler İçerik Tasarımı:
Ada satın alma mantığına dayanan dünya genişletme sistemi ScriptableObject’lerle tasarlandı. Bu yaklaşım, ilk tasarım aşamasından sonra yeni seviye ve içeriklerin hızlı ve hatasız biçimde oyuna eklenmesini sağladı.
Meta-Oyun Döngüsü ve Arena:
Uzun vadeli elde tutmayı hedefleyen bir meta-ilerleme sistemi tasarlandı. Oyuncular, savaşlardan kazandıkları para ve giderek zorlaşan arena modu aracılığıyla ana üslerini genişletebilir. Her galibiyetin ardından arena otomatik olarak zorlaşır; bir sonraki dalgada düşman sayısı ve/veya düşman güçleri artar. Bu dalga tabanlı yapı, ilerlemeye duyarlı bir zorluk eğrisi ve ödül ölçeklemesiyle uzun vadeli oynanışı destekler.
Oynanış videosu için görüntüye tıklayın
Ekran Görüntüleri