為了貼合企劃背景,部分常見詞彙有所更改
無括號為白金城或有哨嚮共識的團體之間的說法
括號為荒原中部分人對哨嚮帶貶義、或俗稱的說法
對了,沒有費洛蒙信息素,也沒有結合熱,友情是魔法的哨嚮在這裡是存在的
普遍人的認知是故事開始的十年前突然出現了某種大型異變,令某些人得到敏銳的五感(哨兵),某些人可以影響他人的精神(嚮導),並安撫前者
兩種人通稱為「異變人」,常見說法是十年前出現第一波大規模異變,而在其五年後出現第二波大規模異變
也有二十年前已經有零星異變出現,有些哨嚮說自己尚未覺醒時已經能夠看見自己的心獸
然而,某些聚落視此異變為病毒,並驅趕異變人
也有些聚落刻意捕捉異變人,並以此為兵力
目前異變人的存在似乎變得更為普遍,一般聚落也不會刻意驅趕異變人。
不少人是在十年前或五年前的大規模異變中覺醒
也有不同時間點,似乎並不限年齡
覺醒輕則低燒半天,重則高燒昏迷三天,與能力強弱無關
未覺醒的哨嚮,如果覺醒期將近(半年內)也有機會看見他人的心獸
體能比一般人強,但外形上不會異變,都擁有心獸(普遍同人圈稱為精神體)
體能不會突變成賽亞人,大概是生命力較頑強,普遍能七天不喝水而不死(但行動能力會大打折扣)
至於體能變多強,仍取決於異變前的體質,請自行斟酌
連同白金城,目前普遍沒有對哨嚮的強度劃分等級,也似乎沒有出現史上最強哨嚮一樣的存在
而且,哨嚮能力以外,荒原的生存和戰鬥技能也十分影響一個人的強弱。
五感比一般人強大,因此在荒原尋找生存資源或戰鬥有極大優勢
但五感過度敏感容易不穩定
對哨兵的低成本攻擊可能包括敲鑼打鼓
哨兵對荒原上普通的毒性動植物反應可能較為強烈,但因為體質死亡率較低
由於哨兵的精神力時刻被強大的五感支配,在外界訊息過度密集、心神極度不穩兼戰鬥激烈的狀態下,可能出現類似暴走的狂化狀態(近似殺紅了眼的失心瘋),狂化的最後可能是自毀
而哨兵在過分集中的情況下,也可能出現神遊的狀況。神遊的哨兵會除了當下的目標,無法感知以外的一切,對自身非常危險(近似當機並重複執行單一指令),神遊的最後與植物人狀態非常像
哨兵可築起簡單的精神牆(無形),防止外界或嚮導的精神干預,但可能降低自身靈敏度
沒有哨兵的五感優勢,但擁有近乎通靈等級的精神力
嚮導的精神力可以化為無形的精神觸手,探索他人的精神與想法,甚至進行攻擊(X教授…)
同時,嚮導也能夠安撫哨兵,或幫助哨兵集中、排除干擾
也可以安撫狂化的哨兵或把神遊中的哨兵抓回來
嚮導可建築複雜而靈活的精神牆(無形),更可以為他人築牆,作為精神防護
嚮導的精神牆可分隔不必要的干擾和重要的外界資訊,比哨兵的精神牆更為靈活,使用嚮導精神牆的哨兵不會降低其自身的靈敏度
嚮導的精神牆也能阻隔其他嚮導的探視,所以表面白蓮花的嚮導,可能是重重高牆後的粉切黑,純情哨兵請小心
(騙取對方信任然後破壞對方靈境/他人感情的劇情合理程度請自己調……)
雖然陌生的哨嚮也可以互助,但長久合作、本來就有深刻感情的哨嚮在精神上更為契合,合作時也更穩定和更有效率
目前沒有直接測試哨嚮是否契合、契合程度的方法,必須經過磨合,白金城似乎在努力研發測量方法
當雙方的精神有一定的契合程度時,雙方會有無形的感知,並渴望精神結合
精神結合的方式是走進彼此的靈境,以某種方式留下印記(你想畫個烏龜也可以……),似乎沒有特定的方式,幾乎是算直覺
可以是能見的印記,也可以是隱形的,但不能多人精神結合,精神結合後會對他人的精神契合感知無效化(他人會清楚地感知到「名草名花有主」)
契合度不高的精神結合似乎可以輕易解除(把烏龜擦走),但契合度極高時未有解除的案例
一來缺乏動機,二來即使是各種不得以的原因雖破除結合,帶來的傷害也極大,很可能兩敗俱傷
精神結合後,如任何一方死亡,都會對另一方帶來精神打擊。輕則傷心幾天,重則精神受創失去哨嚮更能,更甚者可能同歸於盡,視乎契合度而定
哨兵與嚮導皆擁有無形的精神世界,大部分情況下只有自己與自己的心獸能進入
靈境沒有一定的景象,出現的可以是小房間,也可以是廣大的森林,但通常反映主人的心境,也並非一成不變
心獸也可以在靈境中休息,而主人自身進入靈境時,有類似入睡造夢的效果。精神力較高的情況下,可以一眨眼睛短暫地進出靈境
靈境中也可以出現心獸以外的動物,但是牠們都是無意識的佈景板,如同幻象
神遊與狂化中的哨兵,也可能有部分精神留在靈境內
已結合或契合度高的哨嚮,彼此的精神和心獸也可以進入對方的靈境
如同靈境,是哨兵與嚮導的精神具體化,但是以動物的形態出現
心獸可以自由釋出,可用作斥侯或安撫自己的小寵物使用,如主人精神力較高,心獸的視野可與主人分享,不然就只能等待心獸回到身邊回報所見所聞
然而心獸只有哨兵和嚮導能看見,也不能做出任何物理上的干擾或攻擊
由於心獸屬於主人的精神一部分,心獸間的互動或攻擊也可以影響到主人的精神狀態
心獸也可以不放出來,一直養在靈境內
心獸的形象千變萬化,並不會因為物種決定其強弱
由於是精神的具體化,只要角色曾接觸、得知(聽聞閱讀)該動物,都有可能成為心獸的形態
因此,出現神話動物、絕種動物、異變動物,也不足為奇
但心獸現形時的大小似乎是有一定限制(在靈境內無限制),在外時體型過大的動物會被壓縮,甚至幼化。無論是否幼化,大小通常不超出一具貨櫃
心獸不能為人類。
由此是身內企,主催極度害怕昆蟲,因此也禁止任何昆蟲。