가장 중요한 것은 룰렛과 갬블링 클럽에서 제공되는 나머지 테이블 게임 사이에 중요한 차이가 있다는 것입니다. 룰렛 칩에는 돈과 관련된 가치가 없습니다. 그들은 일반적으로 그들이 가지고있는 테이블의 양으로 구분됩니다. 또한 칩의 기본 범주 가치는 최소 테이블과 동일합니다.
플레이어가 이길 때, 그들은 비슷한 셰이딩 칩으로 지급 될 것입니다. 단, 표준 클럽 칩으로 지급되는 보상의 일부 또는 전체를 향한 경향이있는 경우는 예외입니다.
룰렛 테이블은 추가적으로 예외적이며 다양한 음영으로 칠해진 6-8 개의 칩 배열을 수반하며 각 세트는 300 개의 칩으로 구성됩니다.
바퀴에 나타나는 0의 양을 염두에두고 계속 시작하십시오. 일반적으로 1부터 36까지의 숫자는 빨간색과 어두운 색으로 교환되는 반면 0은 녹색으로 자주 표시됩니다.
이상적으로는 이러한 표준이 현금에 대한 더 나은 인센티브를 제공한다는 사실을 고려하여 단독 제로 휠을 제공하는 클럽을 검색하는 것입니다.
그런 다음 그 시점에서 일반적으로 테이블의 어느 곳에 표시되는 허용 된 기본 및 최대 베팅을 지속적으로 확인합니다. 몇몇 클럽은 낮은 베팅 한도를 제공하지만, 적당히 높은 최소 베팅이 필요한 클럽도 있습니다. 이런 식으로 결정을 내릴 때주의하십시오.
베팅 내리기
실제 클럽에서 플레이하는 경우, 플레이어는 원칙적으로 자신의 디자인에 자신의 베팅을 걸거나 크루 퍼가 그들을 발견하도록 요청합니다. 이것은 크루 피어가 그랬던 것처럼 Neighbor Bets에 차이를 만들지 않습니다.
룰렛 라운드에는 엄청난 종류의 베팅이 있습니다. 다음은 도박 클럽 테이블에서 살펴볼 수있는 기본적인 사항입니다.
실제 도박 클럽에서 플레이 할 때 대부분의 클럽에서 플레이어가 Lines, Dozens 및 Even-Money 베팅에서 최소 테이블의 여러 배에 베팅하도록 요구하는 방식을 알아야합니다.
똑바로
똑바로 만들 때, 플레이어의 칩은 룰렛 테이블의 단독 번호에 놓입니다. 칩은 주변의 다른 상자의 선과 접촉하지 않고 숫자 상자에 있습니다.
플레이어가 할 수있는 다른 번호에 대한 스트레이트 업 베팅의 수에는 제한이 없습니다. 플레이어가 이기면 베팅에서 35-1을받습니다.
스플릿
특히 베팅을하면 두 개의 연속 된 숫자가 플레이어에 의해 커버됩니다. 당신의 칩은 당신이 선택한 두 숫자 사이의 선에 놓아야합니다. 플레이어가 이길 기회가 없을 때 하우스는 베팅에 대해 17-1을 지불합니다.
선
베팅은 연속적으로 배열 된 세 개의 연속 된 숫자를 포함합니다. 칩은 플레이어가 커버해야하는 3 개의 숫자 중 한쪽에 놓아야합니다. 마지막은 그들이 이길 경우 베팅에서 11-1로 지급됩니다.
네 숫자 – 코너
플레이어는 마찬가지로 숫자의 수렴에 넣어야하는 단독 칩으로 4 개의 숫자를 커버 할 수 있습니다. 그들이 이길 기회가 없을 때, 플레이어는 베팅에서 8-1을 받게됩니다.
여섯 번호
이 베팅은 실제로 이중 컬럼 베팅입니다. 이 모든 것을 모두 배치해야하는 경우 플레이어는 덮고 자하는 두 열 사이의 올바른 선에 칩을 놓습니다. 하우스는 그들이 이길 경우 5-1의 베팅을 지불합니다.
섹션 베팅
특히 베팅을 선택하면 플레이어가 12 개의 숫자를 커버 할 수있는 기회를 제공합니다. 일반적으로 체크되는 몇 개의 상자가있는베이스에 칩을 놓아야합니다. 2-1. 플레이어가 이기면 2-1로 지급됩니다.
소수
테이블 디자인의 한쪽에 세 개의 더 광범위한 상자가 있으며, 일반적으로 시장은 "첫 번째 12/12", "두 번째 12/12"및 "3 번째 12/12"입니다. 그들에게 베팅함으로써, 플레이어는 실제로 1에서 12, 13에서 24, 25에서 36까지의 숫자를 커버합니다. 플레이어는 그들이 이길 기회가있을 때 2-1로 지급됩니다.
인디 드 머니 베팅
플레이어가 짝수 현금 베팅을 할 수있는 다스 베팅 근처에 6 개의 거대한 상자가 배치되어 있습니다.
Even-Money 베팅은 클럽 규칙에 따라 대조적으로 처리됩니다. 아메리칸 스타일과 이중 제로 휠을 사용하는 클럽에서 이러한 베팅은 일반적으로 하우스 이점을 돕습니다. 그런 다음 다시 유럽 스타일에 따라 재생되는 "en-jail"(렌 디션이라고 함)이 관례입니다. 모든 것을 고려할 때 "en-jail"형식은 거의 사용되지 않습니다.
레드 블랙
이것은 아마도 짝수 현금 베팅 중 가장 주류 일 것입니다. 플레이어는 상자에 칩을 넣고 모든 빨간색 숫자 또는 모든 단일 어두운 숫자를 덮습니다. 베팅에서 0은 피합니다. 클럽은 선수가 이길 기회에 짝수 현금으로 1-1을 지불합니다.
홀수 / 짝수
이 베팅은 레드와 블랙의 한쪽과 오른쪽에 놓입니다. 이러한 경우에 칩을 설정하는 것은 상당한 수 또는 홀수를 적절하게 예측하는 방법을 알아내는 경우에 승리합니다. 플레이어가 이기면 현금 1-1로 지급됩니다.
1-18 및 19-36 베팅
이 베팅에서는 다음 숫자가 낮거나 (1에서 18) 높거나 (19에서 36) 높은 경우 모든 것이 예측하려고합니다. 적절하게 예견하고 이기면 현금으로도 1-1로 지급됩니다.
이웃 베팅
유럽 지침에 따라 진행되는 일부 도박 클럽은 일반적으로 기본 도박 형식의 한쪽에 정기적으로 배치하는 선택적 도박 디자인에 이웃 도박을 제공합니다. 바퀴에 숫자가 표시되는 비슷한 요청으로 펼쳐진 작은 타원형의 허 슬링 트랙처럼 보입니다.
플레이어는 더블에서 5 개의 숫자를 커버해야하는 오프 기회에 대해 크루 피어가 이웃 베팅을 내려달라고 요청할 수 있습니다. 그 대가로 플레이어는 테이블의 기본 베팅의 여러 배 아래를 떠나지 않아야합니다. 바카라사이트
절차를 논의하기 전에 각 플레이어는 의심 할 여지없이 룰렛 휠이 간섭 할 수 없다는 것을 확신해야합니다. 대부분의 경우 가능성의 법칙은 룰렛과 관련하여 작동하지 않습니다. 또한, 휠의 과거 비틀림을 결정하는 것으로 예상 할 수 없습니다. 이것은 휠의 각 비틀림을 자율적으로 만들며, 이는 대체로 어떤 기술도 플레이어에게 휠에 대한 이점을 제공 할 수없는 이유가됩니다.
룰렛 테이블에서 자리를 찾을 때, 플레이어는 바퀴의 마지막 비틀림이 정확히 곧바로 발생할 수있는 것과 관련이 없으며 미래 비틀기의 결과를 어떤 능력으로도 예견하지 않는다는 것을 알아야합니다.
클럽 플레이어는 하우스에서 제공하는 다른 게임보다 룰렛을 이기기 위해 더 많은 프레임 워크를 시도하는 경향이 있습니다.
다양한 종류의 베팅 프레임 워크는 다음과 같습니다.
프로그레시브이 프레임 워크의 주요 하이라이트는 플레이어의 다음 베팅이 과거 베팅에 의존한다는 것입니다.
베팅 영역이 프레임 워크는 볼이 커버 된 세그먼트에있는 위치에 관계없이 플레이어가 성공할 수 있도록 바퀴의 이웃 세그먼트를 덮는 것과 관련이 있습니다.
Prescient Systems 다른 것들보다 먼저 구별되는 두 가지 prescient 프레임 워크가 있습니다. 첫 번째는 장비의 결함을 모험 할 가능성이 높고, 다음은 룰렛 공급 업체의 결함에 초점을 맞추는 것입니다.
룰렛 라운드에서 갬블링 클럽의 우위를 바꿀 수있는 다른 종류의 베팅 기술의 개혁 주의자가 없다는 것을 깨닫는 것은 모든 고객이 신생 또는 전문가 일 가능성에 관계없이 중요합니다.
엄청난 수의 룰렛 베팅 프레임 워크가 있습니다. 다음은 절대적으로 가장 일반적으로 사용되는 것입니다.
Martingale 이것은 룰렛과 관련하여 사용되는 모든 것 중에서 가장 잘 알려진 프레임 워크 일 것입니다. 엄청난 수의 도박 클럽이 Martingale 프레임 워크를 "확실한 전략"으로 발전시키고 있습니다.
Martingale 프레임 워크는 "패배 후 구부리기"지침에 따라 달라지는 개혁주의 베팅 프레임 워크입니다. 이것은 근본적으로 플레이어가 과거 베팅에서 패배 한 경우에 관계없이 다음 베팅의 크기를 두 배로 늘려야 함을 의미합니다. 프레임 워크는 플레이어가 각 불행 이후에 자신의 베팅을 계속해서 곱하면, 마침내 1 단위 혜택을받을뿐만 아니라 그들의 불행을 이길 것이라고 예상합니다.
처음부터 이것은 합리적인 프레임 워크로 보입니다. Martingale 기술은 수 차례 뒤틀린 후에도 나타나지 않은 수면 자 또는 숫자에 정기적으로 사용됩니다. 여기서 문제는 룰렛의 기본 규칙이 실생활에 있다는 것입니다. 과거 턴에서는 미래의 결과를 예측할 수 없습니다.
과거 프레임 워크의 규칙에 완전히 만족하지 않는 멋진 마틴 게일 플레이어들은 자주 그랜드 마틴 게일 프레임 워크를 활용하는데, 이는 마지막으로 베팅 한 금액을 곱하고 유닛을 하나 더 추가하는 것입니다.
Laboucher (취소 시스템)이 프레임 워크는 플레이어가 연속 된 숫자를 선택해야하며, 각 숫자는 베팅 단위를 처리합니다. 모든 숫자는 성공 목표를 다룹니다.
프레임 워크가 작동하는 방식은 다음과 같습니다. 플레이어는 자신이 선호하는 연속에서 첫 번째와 마지막 숫자의 모든 것을 처음에 걸었습니다. 그들이 베팅을 잃을 가능성이없는 경우, 마지막 합계가 5 개 숫자 배열의 가장 먼 한도에 추가되고 다음 베팅은 새 그룹의 마지막 숫자 인 기본 금액이됩니다. 그럼에도 불구하고 플레이어의 기본 베팅이 이기면 다음 베팅은 두 번째와 네 번째 숫자로 올라갑니다.
안타깝게도 프레임 워크가 매우 직접적으로 보이지만 문제는 몇 번의 연속적인 불행 이후에 발생합니다. 배열이 길어지면 당연히 불행도 마찬가지로 증가 할 것입니다.
D' Alembert 베팅 프레임 워크의 기초는 베팅 A가 베팅 B보다 더 많이 성공할 때마다 베팅 B가 다시 한 번 이길 것이 거의 확실하다는 플레이어의 가정에 갇혀 있습니다. D' Alembert 프레임 워크를 따르는 플레이어는 일반적으로 성공 후 한 단위 씩 베팅을 거부하고 불행한 후에는 한 단위 씩 베팅을 증가시킵니다.
오스카 그라인드 (Oscar Grind) 이것은 "당신이 이길 때 위로"라는 지침에 따라 달라지는 개혁주의 베팅 프레임 워크입니다. 그 전략은 불행 후 모든 합산을 위험에 빠뜨리고 성공 후 한 단위 씩 베팅을 확장하는 것과 관련이 있습니다. 이 프레임 워크에서 알 수 있듯이 플레이어는 1 단위 혜택에 더하여 이전의 불행을 회복하기 위해 초과 베팅을하지 않습니다.
The Paroli이 베팅 프레임 워크는 핫 스트릭을 활용해야하는 플레이어가 자주 사용합니다. Paroli는 "당신이 이길 때 위로"규칙에 따라 더 강력한 종류의 개혁주의 도박 배열입니다.
아마도 가장 유명한 Paroli 기술은 "Paroli of Three"일 것입니다. 이는 강력한 베팅 움직임과 관련이 있으며 짝수 플레이 오프 베팅에서 높은 / 낮은 숫자, 홀수 / 짝수 또는 빨간색 / 다크 숫자에서 3 번의 베팅을이기는 것을 목표로합니다. 온라인카지노