自作架空銃の連射速度(RPM)を決める時はこちらのサイト様を利用しています、おススメです。銃の発射速度(RPM)を体感!射撃シミュレーター&実銃メカニズム解説 | HB-PLAZA
自作架空銃の設定や説明文を考える際はAPEXやcyberpunk2077などのゲームの説明文を参考にしてます、特にcyberpunk2077の銃器の説明文は中々に皮肉が効いた面白い物が多く大好きです。
自分でリロードアニメーション作ってみて分かったことですが
動きが微妙でも角度良ければよく見えるし、逆に動き良くても角度悪いと微妙に見えるっていう。
角度によって銃が小さく見えたり大きく見えたり、長く見えたり短く見えたり。
なかなかこの角度が与える影響がバカにならないほどデカいなと。
一枚目は角度が微妙なパターンです。
この銃のチャームポイントである「4×2列の大型バレル」が認識しずらく、トリガー付近のメカメカしい管についてはそもそも画面に映っていません。
一方でチャームポイントではない、言ってしまえばあまり映す必要が無い部分ばかりが強調されていて、「どこを見て欲しいのか」が伝わってこない印象を受けます。
また、マガジンを固定する装置の動きがこの角度では平面的に見えてしまい、実際に動作していることが分かりづらいのが勿体ないです。
さらに、この大型の銃をこの角度で持っている状態を人間工学的に想像しづらく、それも違和感の原因になっていると思います。
二枚目は角度が素晴らしいパターンです。
ほんttttttttっとうに美しい角度!!!!!!!!!!!
一枚目とは対照的に「4×2列の大型バレル」がこれでもかと強調されていて、ここを見てほしい! という意図が一目で伝わってきます。
極太のバレルが8本並んで更にバレル内部まで見えるのがもう最高にイカしている。
そしてトリガー周りのメカメカしい管もしっかり映っていて、マガジンを固定する装置の動きがよく見えるのも実に素晴らしい!
まさにこれこそ、この銃のカッコよさを最大限引き出せる、これ以上ない最適な角度であると言えます!
blenderを始めてから物欲、特にゲーム内課金アイテムのスキンの類に対しての欲がビックリするほど無くなりました。
極まれに自分に”完璧”に刺さるスキン等が出たときは別ですが、少しでもここ微妙だなと思う点を、見つけてしまったら最後です。
そもそも他人が作っている時点で自分にとって完璧なものが出ないのは当然であるのですが、どうしても全てを完璧に自分好みに作れるBlenderが
強すぎて相対的に課金スキン等に興味が無くなったのかと思います。
身近に課金中毒者が居れば是非Blenderを勧めてあげましょう!「作ることの難しさを知り余計課金スキンに付加価値を与えてしまう可能性もありますが」
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