Tujuan Pembelajaran:
Mendapatkan pengetahuan tentang antarmuka berbasis grafis dan komponen-komponennya, surat elektronik, peramban web dan search engine (mesin pencari)
Sebelum memulai pembelajaran hari ini, silahkan anak-anak mengerjakan Asesmen Diagnostik yang ada, tolong diisi dengan jujur (tidak dinilai)
Silahkan klik link dibawwah ini:
Silahkan perhatikan video dibawah yang menjelaskan tentang Sejarah Perkembangan Komputer
Silahkan perhatikan video dibawah yang menjelaskan tentang Perkembangan Perangkat Lunak
Teknologi berkembang dengan cepat melahirkan banyak perangkat keras dan perangkat lunak yang baru. Alat elektronik dan peranti TIK menjadi semakin murah, dan ini mendorong pengguna untuk berganti-ganti karena selain lebih murah, performansi peranti juga menjadi semakin baik.
Manusia melakukan interaksi dengan perangkat dalam banyak cara. Kita menggunakan tombol untuk menghidupkan atau mematikan perangkat televisi, mesin cuci, pendingin ruangan yang bisa diwakili dengan alat pengendali jarak jauh (remote control).
Teknologi saat ini mampu menangani interaksi perangkat dengan pengguna melalui tombol nyata, papan kunci (keyboard), sentuhan ke antarmuka grafis yang biasa disebut Graphical User Interface (GUI), maupun suara atau Voice User Interface (VUI). Untuk perangkat komputer, ponsel/smartphone, perangkat game, pemutar MP3, dan sebagainya, interaksi yang digunakan umumnya adalah GUI .
GUI adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang diketikkan. GUI menjadi populer karena lebih intuitif, mudah digunakan dan dipelajari daripada model interaksi Command Line Interface (CLI) yang memerlukan perintah yang harus diketik. Dengan CLI, jika pengguna tidak tahu perintahnya atau salah ketik, maka perintah tidak dapat dimengerti oleh komputer. Dengan GUI, pengguna tinggal memilih perintah yang disediakan
Tujuan pembelajaran materi ini adalah agar kalian mengenali pola dari interaksi dengan perangkat, agar jika harus berganti-ganti, kalian tidak bingung dan dapat cepat beradaptasi. Kalian diajak mengenal apa yang disebut GUI agar pengguna dapat berinteraksi dengan perangkat keras, melalui gambar atau ikon yang mewakili “objek” yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem operasi. Objek-objek ditampilkan dalam bentuk ikon, yaitu simbol atau gambar tertentu yang mewakili suatu file, aplikasi atau layanan.
Setelah membaca materi diatas, silahkan bentuk kelompok maksimal 3 siswa kemudian lanjutkan dengan mengerjakan Kegiatan yang ada di Link Google Form dibawah ini
Setelah mengerjakan Lembar Aktifitas diatas, untuk mengakhiri pertemuan hari ini silahkan mengisi Form Refleksi dibawah ini secara perorangan/ mandiri