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卓上遊戯部は、名前通り、ボードゲームやカードゲームなどの卓上遊戯を扱う部活です。部の名前を「ボードゲーム」でなく敢えて「卓上遊戯」としているのは、ボードゲームとカードゲーム、更に他の媒体によるものも全てひっくるめて指すためです。
当部は、卓上遊戯を単にプレイする以外にも、インスト(ルール説明)を分かりやすく行うことや、競技として強くなることなどの幅広い活動を推奨しています。ですが、本当に強調したいことは、これらの具体的手段のバラエティーではなく、何をするにしても、活動と呼ばれる営みにおいては「単にする」だけで満足せず、飽くことなく何かよいものを得よう、或いは学ぼうという心を持ち続けるのがよい、ということです。
精密機械の如く、大したハプニングもなく機能している”ユートピア(理想郷)的”社会を思い浮かべてみてください。そこに生活している人々は、ともすると特段不満も覚えず、与えられた食事や娯楽などに従って、用意された生活の型をなぞっているかもしれません。あなたはその一員として生活したいでしょうか?もちろん、一概には答えられないというのが当然ですが、取り敢えず、これと類似の構造は、現代社会にも、或いは今までのどの時代・地域にも見られたことでしょう。
卓上遊戯も含め、ゲームなどの娯楽は、もとより楽しむためのものです。この「楽しい」という感覚や、それに類する感覚を実際にたくさん思い返してみると、このように同一の呼称をあてがわれていますが、実際はもっと細分化できるものだと思えてきます。言葉を分化させるのは容易なことではありませんが、個々人が意識的に、区別して認識しようと努力すれば、頭の中の概念としては分離させられるかもしれません。その分離した概念それぞれに名前を付けて使い始めたら、もしかしたら他の人もそれを使い始め、広まっていくことになるかもしれません。今ある言葉もすべて、たまたま今支配的なだけです。今までの歴史をみると、そもそも現代のように「標準語」なるものが確立していること自体が特異な事態です。(今後の歴史では却って一般的になるかもしれませんが。)
これは、人が無意識レベルに刷り込まれて受け入れているものの中には、目を向けるスケールを少し変えるだけで、その無常さが容易に明らかになるものが溢れている、その一例としてあげました。たとえ「楽しい」卓上遊戯を行っていたとしても、注目しているスケールの癖を固定化するのは避けたいものです。これを避けることは、そのまま世界認識の向上可能性を保つための重要な前提であり、また世界認識は人の知的活動すべてにとっての軸であるがために、その人の営みすべてにとって意味のあることでありましょう。例えば、インストをするにしても、それをする相手を理解しなくてはならないという問題意識の持ち方の深さが不十分なところで固定化していて、よりよいインストを追及できなくなっているかもしれません。競技的プレイで、重大なバイアスのために思うように成長をできていないのかもしれません。もちろん、勉強・学習などでも同じ構造が見られるかもしれません。
すべての物事でバイアスを自己発見し、変化するべきだ、とは言いません。卓上遊戯に関しては必ずこの姿勢を貫け、とも言いません。別に、卓上遊戯部に残ることをこだわる必要もありません。(そもそも卓上遊戯部は緩い管理なので、システム的な妨げはないと思います。)それでも、何かに関しては、この姿勢を持って、歩み続けてほしいと思います。「多様性を重んじる」といってしまうこともできますが、恐らく「なんだか良さそうな存在がこの世界により多く生まれ、続いていって欲しい」と、記しておきます。