«Знаю-хочу знати-узнав».
Прогнозування за ілюстрацією.
Асоціація.
Кошик ідей/Бреінстормінг.
Правильно/неправильно.
Товсі/тонкі питання.
Дерево припущень.
Алфавіт
Технологія «6 капелюхів».
Зигзаг.
Fishbone (Рибна кістка).
INSERT/ІНСЕРТ
Ромашка Блума.
Логічний ланцюжок.
Карусель.
РЕФЛЕКСІЯ
Кластер.
Кути.
Таблиці.
Паркан думок і ін.
У своїй діяльності використовую компетентнісно-орієнтований підхід до навчального процесу, володію технологіями творчої діяльності, впроваджую передовий педагогічний досвід.
Багато працюю над оновленням занять з інформатики, щоб вони були цікавими та корисними для моїх вихованців, проводжу STEM заняття, використовую новітні технології доповненої реальності - мобільний додаток Futurio, де заняття побудовані за принципом BYOD – принеси свій власний гаджет тощо. Відео-заняття переглянути можна тут
як захистити шкільний комп'ютер від вірусів чи від несанкціонованого доступу до інформації?
Як полегшити введення даних в комп'ютер?(придумати новий пристрій)
Яких послуг(сервісів) не вистачає в Інтернеті?
Як відрізнити правдиві і неправдиві дані на сайтах?
тощо.
Fishbone (Рибна кістка)
Інтегроване заняття інформатика + робототехніка
«Реалізація алгоритмів з умовою у середовищі Скретч»
в рамках проєкту " STEM/STREAM: від ідеї - до успіху "
Інтегроване заняття історія, інформатика, математика, географія - 7 клас
Тема: «Галицько-Волинське князівство»
в рамках проєкту " STEM/STREAM: від ідеї - до успіху "
Інтегроване заняття з інформатики та історії України
в рамках проєкту " STEM/STREAM: від ідеї - до успіху "
Дата проведення : 27 січня 2021р.
Співкерівник STEM-проекту «Цифровий годинник». Спільний проект учасників клубів RoboStep та CodeClub(для 5-8 класів).
12.09.2022р. Урок №2. Тема: Двійкове кодування. Одиниці вимірювання двійкового коду. Кодова таблиця символів (8 клас)
Мотивація навчальної діяльності. Сьогодні ми з вами пограємо в гру, в яку можно зіграти лише «один раз в житті»
На парті розкладається декілька карандашів та формується деякий вільний малюнок, запитується: Скільки тут гаражів? Учні гадають, висувають гепотези, (один учень, з яким вчитель домовився заздалегіть знає правила гри) після декількох спроб відкривається таємниця кількості, що потрібно було спостерігати не за олівцями, а за польцями вчителя, котрий показував кількість. – це є прикладом кодування інформації. Зрозумівши ази роботи комп’ютера ми зможемо на трошки більше зрозуміти логіку роботи комп’ютера, що дасть нам більш продуктивніше працювати з ним.
20.12.2022р. Тема. Узагальнення навчального матеріалу з теми. Тематичне оцінювання. 5 клас.
«Кубик Блума» - прийом технології критичного мислення.
Бенджамін Блум відомий як автор унікальної системи алгоритмів педагогічної діяльності. Запропонована ним теорія, або "таксономія", розділяє освітні задачі на три блоки: когнітивну, психомоторну і афективну. Простіше кажучи, кожну мету можна позначити блоками "Знаю", "Творю" і "Вмію". Тобто, дитині пропонують не готове знання, а проблему. А вона, використовуючи свій досвід і знання, повинна знайти шляхи вирішення цієї проблеми.
08.10.2022 р. STEM-проект " РЕМОНТ І ДИЗАЙН КВАРТИРИ" – 2 год. Тема «Розв’язування компетентнісних задач
Тип уроку: урок засвоєння знань, умінь і навичок.
Міжпредметні зв’язки: математика, фізика, екологія, економіка.
03.10.2022р. Нестандартний урок-гра "The BEST", 10 клас. Тема. Урок контролю та корекції знань, умінь і навичок учнів з теми "Інформаційні технології в суспільстві".
Сьогодні організатором турніру були самі вихованці(вибрано 2 учні, задано перелік запитань). Вони самостійно підготували презентацію та знаходили відповіді на запитання.
Під час такої роботи відбувається взаємозбагачення знаннями, розвиток мислення, кожний просувається в навчанні згідно із «зоною найближчого розвитку», в індивідуальному темпі. У міру можливості учні опановують раціональні прийоми запам'ятовування, сприйняття, підготовлюють себе до більш високого рівня знань.
Нестандартні уроки дозволяють урізноманітнювати форми й методи роботи. Як показує практика, повторити матеріал, викладений в ігровій формі, з проведенням бесіди дають набагато кращі результати, ніж традиційна форма повторення матеріалу.
Захисні ковпачки UA3D (маленький і великий) на кабель Starlink надруковані на 3D-принтері з високоякісного пластику PLA. Денис Ватаманюк, учень 11-В класу долучилися до акції «ДрукАрмія».
Ідея друкувати деталі, які допомагатимуть ЗСУ, належить волонтеру Євгену Вольнову. Наші вчителі інформатики та молодий активіст та програміст Денис Ватаманюк, учень 11-В класу долучилися до акції «ДрукАрмія».
Як це працює
Запобігати проблемам — важлива складова успіху будь-якої військової операції. Питання зв'язку — критичне на полі бою. Starlink — наше найсучасніше обладнання, але і воно має слабку ланку: вразливі конектори можуть зламатися під час переміщення, і наслідком цього стане втрата зв'язку. Інша проблема — вартість заміни запчастин (5 000 гривень за кожен дріт). Ми не можемо дозволити собі таких ускладнень, як пошкоджене обладнання, втрата зв'язку чи надмірні витрати бюджету
ВОЛОНТЕРИ! Розробка етикетки для проєкту "Грілки багаторазові". Наші учні взяли участь у акції вигтовлення грілок для ЗСУ, під керівництвом вчительки хімії Христини Стеф'юк. Учні 10-А класу створили рекламку.
Конкурс відеороликів "Наука у ТВоєму житті", 10.02.25р.