Ausrüstung
DC-15s
Ab dem Rang Private erhält man die DC-15s, diese Waffe hat eine höhere Feuerrate als die DC-15a ist dafür aber auch unpräziser und richtet am Ziel nachweißlich geringeren Schaden an. Dementsprechend ist diese Waffe aufgrund der hohen Feuerrate eher für den Nahkampf geeignet.
Waffenkomponente
Blasterlauf
Kühlelement
Ladungsmagazin
Bündelungs-& Beschleunigungselement
Gaspatrone
Zündkammer
Energypack
DC-15a
Mit dem Eintritt in die Einheit zählt auch die DC-15a zur Standartausrüstung eines jeden 41st-Mitglieds. Die DC-15a hat eine eher "durchschnittliche" Feuerrate, eine hohe Präzision und richtet an seinem Ziel großen schaden an, was die Waffe zu einer perfekten Waffe für den Kampf an der Front auf eine höhere Distanz macht.
Waffenkomponente
Blasterlauf
Kühlelement
Ladungsmagazin
Bündelungs-& Beschleunigungselement
Gaspatrone
Zündkammer
Energiezelle
DC-17
Der DC-17 Handblaster lässt sich genau wie die DC-15s und DC-15a auch in der Standardmäßigen Ausrüstung eines Jeden Soldaten der 41st. finden. Diese Blasterpistole hat von allen 3 Waffen die geringste Feuerrate, aber richtet im Verhältnis den meisten Waffenschaden an. Eine geringe Anzahl von Soldaten verstand sich auch im Umgang mit den DC-17 Duals, hierbei wird in beiden Händen eine DC-17 geführt, was die Feuerrate extrem erhöht. Die einzigen Mitglieder der 41st welche diese beherrschten waren die beiden Captains Faie und Gett, außerdem der Commander der 41st. Elite-Legion CC-1004 Gree.
Waffenkomponente
Blasterlauf
Kühlrippen
Ladungsmagazin
Bündelungs-& Beschleunigungselement
Gaspatrone
Zündkammer
Energypack
DC-15X
Mit dem erreichen des Ranges Private First Class ist ein jedes Mitglied der 41st. Elite-Legion dazu verpflichtet die DC-15x Fortbildung zu absolvieren. Was sie darauf folgend dazu befugt dieses Scharfschützengewehr zu führen. Die Durchschlagskraft und Schadenswirkung am Ziel ist in jedem Fall ohne Betäubung tödlich. Nachteilig sind dafür aber die extrem geringe Feuerrate, sowie die geringe Magazingröße der Waffe. Wiederum ein Vorteil ist das Zielfernrohr. Jedoch schließen diese Aspekte diese Waffe für eine Kurze Distanz praktisch aus da die Waffe zwar beim zielen eine nahe zu 100% Präzision hat, jedoch aus der Hüfte geschossen nicht mal ein Bantha in einem Meter Distanz treffen würde.
Waffenkomponente
Langer Blasterlauf
Kühlelement
Ladungsmagazin mit einer Kapazität von 6 [Clipgröße 6]
Verstärktes Bündelungs-& Beschleunigungselement
Gaspatrone
Zündkammer
Energiezelle
leistungsstarkes Zielfernrohr
Greifhaken
Sobald man in den Rang des Private First Class befördert wurde, ist man befugt eine so genannte Greifhaken-Fortbildung zu absolvieren. Dieser Greifhaken, ist bei den Meisten Mitgliedern der 41st. Elitelegion ein stetiger Begleiter. Der Greifhaken macht es uns Möglich unser Aufgabengebiet erst richtig zu erfüllen, denn dieser ermöglicht es einem unwegsames Gelände zu passieren und sich Zugang zu erhöhten Positionen zu verschaffen. Was wiederum das Scouten erleichtert.
Valken-38x
Das Privileg die Valken-38x zu verwenden, haben Abgesehen von den Captains und dem Commander lediglich die Mitglieder der Improcco Company. Ein Privileg ist es, weil diese Waffe über die Möglichkeit verfügt einen Schalldämpfer aufzusetzen, welcher den Schuss wesentlich dämpft, jedoch erhöht es die Dauer der Abkühlung nach einem Schuss. Das Valken-38x Scharfschützengewehr verfügt wie die DC-15x über ein Zielfernrohr und über eine nahe zu 100% Präzision, wobei dies ebenfalls hier auch nur während des Zielens gilt. Außerdem verfügt die Valken-38x lediglich über ein Fünfschussmagazin.
EMP-Granate
Die EMP-Granate oder auch "Electro Magnetic Puls-Granade" deaktiviert technisches Equipment, in ihrem Detonationsradius. dementsprechend stellt sie keine Gefahr für Leib oder Leben da. Auf Grund dessen verfügt auch jedes Einheitsmitglied ab dem Rang Lance Corporal darüber. Hinzufügend kann man sagen, dass die EMP-Granate sehr effektiv gegen Droiden ist, abgesehen davon beschädigen sie Rüstungen und dessen technische Elemente.
Smoke-Granate
Die Smoke-Granate, für welche man zuvor eine Fortbildung bei der 187 gemacht haben muss und über welche lediglich Mitglieder der Improcco Company ab dem Rang Lance Corporal und alle restlichen Mitglieder ab dem Rang Captain verfügen, sorgen wie ihr Name schon vermuten lässt im Radius um diese für eine Dichte Rauchwolke, welche nur Effektiv gegen lebendige Individuen. Da die Smoke-Granate nicht die Sensoren der Droiden stören kann. Zur Markierung einer Zone könnte man die Smoke-Granate jedoch ebenfalls ein setzten.
Thermal Detonator
Bei dem Thermal-Detonator handelt es sich um eine standartmäßige Granate welche in ihrem Radius tödlich auf ziemlich jede Lebensform wirkt. Bei Droiden ist auf Grund ihrer Panzerung und der technischen Schaltkreise im besten Fall, trotzdem die EMP-Granate zu verwenden. Um aber überhaupt über den Thermal-Detonator verfügen zu dürfen, muss man sich im Rang eines Sergeants befinden und außerdem bei der 187th eine Fortbildung dafür machen.
Handfesseln
Mit der Ernennung zum Captain ist abgesehen von der naheliegenden Verpflichtung und Ehre, auch die die "Bürde" der Fesseln zu Tragen. Jederzeit Captain sollte den Umgang mit den Fesseln beherrschen, denn wenn jemand unter Arrest zu stellen ist und kein Teil der Exekutive anwesend ist oder unpässlich, dann ist damit jeder Captain in der Lage eine Festnahme nicht nur zu befehlen sondern auch tatsächlich durch zu führen.
RPS-6 Raketenwerfer
Der RPS-6 Raketenwerfer, kann lediglich von einem Mitglied der Einheit gebändigt werden. gemeint ist der "Corporal Draa", dieser hat den Umgang mit dem Raketenwerfer ausgiebig trainiert und ist Problemlos in der Lage die Truppen der 41st. vor gepanzerten Feinden aus Luft und von der Erde zu verteidigen.
DC-15LE
Die DC-15LE, ist ähnlich aufgebaut wie die DC-15a, der Hauptunterschied ist, dass die DC-15LE über ein Zielvisier verfügt welches dafür sorgt, dass die Präzision des DC-15a Modells besser genutzt werden kann. Geführt wird diese Sonderausführung der DC-15a von dem "Sergeant Cooker" welcher damit seinem Hobby [dem zerschießen von Energiezellen der Druiden] besser nach gehen kann.