#1001 | Desarrolla un programa que muestre dos números y el usuario adivine su suma en el menor tiempo posible.
#1002 | Desarrolla un programa que muestre dos números y el usuario adivine su producto en el menor tiempo posible.
#1003 | Desarrolla el juego de las capitales de Europa. El jugador debe adivinar la capital si aparece el país y viceversa.
#1004 | Desarrolla un juego que simule tirar una moneda. El jugador debe adivinar si sale cara o cruz. Presenta un marcador.
#1005 | Desarrolla un programa que muestre un juego para adivinar las Banderas del mundo. El jugador debe adivinar el país de la bandera.
#1006 | Desarrolla un programa que muestre un juego para adivinar el símbolo o el nombre de un elemento de la tabla periódica.
#1007 | Desarrolla un programa que muestre el juego del ahorcado. El jugador debe escribir la letra y si falla irá apareciendo el ahorcado.
#1008 | Desarrolla un juego que simule tirar un dado n veces. El jugador debe adivinar que cara va a salir. Presentar un marcador.
#1009 | Juego de concentración visual: buscar parejas. Presentar un panel con n parejas ocultas que el jugador tiene que adivinar su posición para puntuar.
#1010 | Juego de reconocimiento visual: en un panel de 30x30 letras mayúsculas todas iguales menos una que el jugador debe encontrar para ganar.
#1011 | Juego del cuadrado mágico 3x3. Filas, columnas y diagonales deben sumar lo mismo, a éste se le conoce como número mágico.
#1012 | Juego de destreza: atrapar al fantasma en una rejilla de 3x3. El jugador debe hacer clic sobre el fantasma para conseguir puntos en un determinado tiempo.