E1 Mostrare paura se si è al buio totale livello di luminosità minore di 10 (faccina scontenta),mostrare neutralità se la luminosità è compresa tra 10 e 150, mostrare fiducia quando si è alla luce (faccina contenta),ovvero livello di luminosità compreso tra 151 e 255
E2 Simulare in modo completo il gioco della morra cinese monoplayer (il giocatore contro il micro:bit). Occorre un sistema di punteggi. Si vince se in 15 tiri si fanno almeno 9 punti. 100, 75, 50
E3 Simulare un Tamagogi. Il sistema mostra un cuore: ogni 30 secondi (più o meno 10 secondi casuale) il cuore pulsa e richiede attenzioni. Le attenzioni consistono in uno scuotimento. Se esso avviene il cuore mostra una piccola animazione di piacere e riaspetta per i 30 secondi (più o meno 10 secondi), altrimenti il sistema mostra un'altra piccola animazione e "muore"
E4 Timer. Imposta con una pressione del tasto A la durata in secondi (ogni pressione di A aumenta di 1 il numero di secondi). Il tasto B fa partire il timer. Animazione e suoni quando il conteggio termina
E5 Bussola. Tenendo presente l'immagine a lato, programmare una bussola che mostri N, E, S, O di default. Premendo il tasto A il sistema mostra l'angolo rispetto al Nord magnetico. Ripremendolo il sistema mostra le lettere.