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scratch

  1. 簡介

    1. Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合8歲以上的中小學生作為學習程式設計的入門軟體。它可以讓您輕鬆的規劃程式設計的劇情、動畫、遊戲、音樂等,並且可以透過內建的網路上傳功能,將您的創意與全世界一起分享。

    2. Scratch是由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的終身幼稚園團隊(Lifelong Kindergarten Group)所開發的一種新的程式語言,讓人們可以輕易的創造自己的數位作品,您還可以透過Scratch官方網站 http://scratch.mit.edu/ 與人分享您的創作。

    3. 開發團隊希望能用Scratch來協助幫助八歲以上的孩童發展二十一世紀的學習技能。學子們可以從中習得重要的數學和電腦的概念,同時也學到如何做有創意的思考、有系統化的推理、以及與他人合作。

    4. (引述自http://wekey.westart.tw/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88_Scratch)

  2. 官方網站

    1. https://scratch.mit.edu/

  3. 說明

    1. scratch學習可分為離線版及網頁版

    2. 離線版需下載安裝

      • http://scratch.mit.edu/scratch2download/

    3. 網頁版可直接連至官方網站

      • https://scratch.mit.edu/

  4. Google Doodle

    1. https://g.co/doodle/qc43a9?ds=cl

  5. 教學網站

    1. 為為教學網:

      • http://sites.shps.kh.edu.tw/yuwei/scratch

    2. 澎湖人自由軟體交流網1(上課教學用-入門篇)

      • http://www.phcno1.net/modules/tad_book3/index.php?tbsn=2

    3. 澎湖人自由軟體交流網2

      • http://www.phcno1.net/modules/tad_book3/index.php?op=list_docs&tbsn=31

    4. 十三個自學Scratch

      • http://k12.camdemy.com/course/1112/intro

    5. 小忠忠老師

      • http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/1279

    6. 均一教育平台(用積木玩程式設計-進階篇)

      • https://www.junyiacademy.org/computing/root/iscjm

    7. 碁峰scratch電子書

      • https://books.google.com.tw/books?id=dygEBAAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=zh-TW&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false

    8. 程式設計輕鬆學(進階篇for資優教育方案)

      • https://www.junyiacademy.org/computing/scratch3/scratch2/iscqs

  6. 練習範例

    1. 自由移動

      • https://scratch.mit.edu/projects/164956158/

    2. 鍵盤移動

      • https://scratch.mit.edu/projects/20188663/

    3. 貓咪加法

      • http://misgdps.blogspot.tw/2015/01/blog-post_11.html

      • http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/135/post/66885/373728

    4. 迷宮程式

      • https://scratch.mit.edu/projects/152902346/

    5. 抓蝙輻

      • https://scratch.mit.edu/projects/66443144/




  1. 拆解

  2. 找出規律

    1. 初始化

    2. 同時

    3. 循序

    4. 選擇

    5. 重複

  3. 歸納與抽象化

    1. 控制:重複結構

      1. 計次式迴圈(repeat n次)

      2. 條件式迴圈(if~else~)

      3. 無窮迴圈(forever)

    2. 選擇結構

      1. 單向選擇結構

      2. 雙向選擇結構

    3. 運算式

      1. 算術運算

      2. 比較運算(關係運算)

      3. 邏輯運算

    4. 角色分身

    5. 偵測

    6. 資料

      1. 變數:角色變數、全域變數

      2. 清單

    7. 廣播&接收

    8. 更多積木:程序函數

      1. 無選項

      2. 有選項

  4. 設計演算法



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