Igrom do znanja i zabave

Aktivnostima u ovom projektu nastojali smo u nastavu implementirati igru kao neizostavnu i važnu aktivnost svakog učenika. Igra će se implementirati u nastavu s različitim ciljevima kako bi motivirala učenike za lakše usvajanje nastavnih sadržaja, za ponavljanje i uvježbavanje gradiva, da potakne originalnost, kreativnost, divergentno mišljenje učenika, razvijanje socijalne vještine, uočavanje važnosti povijesnog nasljeđa i razvoj igre tijekom vremena, prihvatljivo ponašanje, samopouzdanje, međusobno uvažavanje kroz pridržavanje dogovorenih pravila. Tijekom projektnih aktivnosti svaki učenik će sudjelovati u igrama. Neke igre će i sami kreirati i prezentirati ih učenicima sudionicima u projektu. Na taj način će razvijat digitalne kompetencije jer će putem videokonferencija predstaviti svoje igre. Stvarat će se razredna kolekcija igara koja će se moći koristiti u nastavi kao poticaj za daljnje suradničko učenje unutar svoje razredne zajednice.

















































Kratak pregled aktivnosti:

Igrom do znanja i zabave - etw.mp4