Eyejack
以 AR 呈現愛滋知識,讓平面教材變成動態學習體驗。
MAKAR
運用 3D 互動場景,打造牙科小展體驗。
影像作品
運用微電影、Reels、動畫與 AI 影像,呈現不同議題的故事表達。
高齡飲食照護教材
以網站、影片與三折頁呈現長輩營養與食慾照護內容。
RPG Maker
製作閱讀障礙體驗遊戲,讓玩家理解學習困難。
海科盃參賽作品
以海洋永續為主題,設計環境宣導提案。
H5P 互動教材
將閱讀障礙知識轉化為互動學習內容,讓學習者在操作中理解、反思與共感。
湯恩比計畫
參與偏鄉科技教育服務,將數位學習與教學陪伴帶入現場。
實習成果
整理實習期間參與的專案製作、內容規劃與職場學習歷程 。