第二型雙向情緒障礙症劇情導向
哈瑪星 SimMAGIC eBook互動電子書
第二型雙向情緒障礙症劇情導向
哈瑪星 SimMAGIC eBook互動電子書
《虛幻之心》是一部以「情緒與幻覺」為主題的電子書。
故事描寫一位罹患第二型雙向情緒障礙的女子,在情緒起伏與現實錯置之間,愛上一個僅存在於幻覺中的男子。
在躁期的衝動與鬱期的空白交替中,她逐漸失去對真實的把握,也在幻想破碎中重新凝視自我。
作品以柔和的敘事與詩意的畫面風格,呈現心靈波動與情感真實的模糊邊界。
這項專案運用 Lumi 製作 H5P 互動學習教材,將感性的臨終關懷議題轉化為具備「引導性」與「沉浸感」的數位學習模組
核心內容: 聚焦於人生末期的四大重要課題——「道謝、道愛、道歉、道別」。引導學習者理解如何陪伴臨終者完成心願,圓滿生命最後的里程。
互動設計: 捨棄單向閱讀,利用 H5P 的互動特性,讓學習者在模擬情境中思考,提升對生命議題的同理心與感受力。
登革熱AR互動教材
隨著天氣逐漸變熱,夏季即將來臨,氣溫與降雨量的增加也讓病媒蚊繁殖的機會大幅上升,進而提高登革熱的傳播風險。為了提升大眾對登革熱的認識與預防意識,我希望透過這次的衛教宣導,讓大家了解如何防範登革熱,保護自己與家人,並營造一個更健康、安全的生活環境。
情境動畫導覽(EyeJack):跟著主角倫倫去冒險
玩法與教育內容: 使用者掃描圖片後,會看到主角「倫倫」出現在場景中。跟著倫倫的腳步,一起巡視居家環境,找出那些「容易積水」的隱藏角落(如花盆底盤、廢棄輪胎),透過視覺化的因果關係,建立學習者的危機意識。
請下載Eyejack
掃描QR CODE 跟著簡報的關卡進行遊戲
實境除蚊大作戰(MAKAR):互動式孳生源清除
玩法與內容: 在畫面上雜亂的物品中,觀眾必須親自點選出「哪些是容易孳生病媒蚊」的容器。
行動問答: 點選正確物品後,會跳出互動問題,詢問「該如何正確清理?」(例如:要選倒掉積水還是刷洗容器)。
教育重點: 透過「主動選取」與「決策回饋」,將防治口訣「巡、倒、清、刷」轉化為實際的操作記憶。
請下載MAKAR掃描QR CODE 進行遊戲