PROGRAMA
Fundamentos del diseño de personajes
Introducción a los conceptos de diseño visual y narrativa en personajes.
Creación de hojas de personaje: pose neutra, expresiones y detalles característicos.
Inspiración en personajes del bosque para darles un toque único y dramático.
Perspectiva y profundidad
Técnicas de perspectiva de uno, dos y tres puntos para darle profundidad a las escenas.
Ejercicios prácticos con escenarios y paisajes típicos de "El bosque sin fin".
Cómo usar la perspectiva para crear un ambiente de misterio o peligro.
Estructura interna y proporciones anatómicas
Análisis de proporciones: cómo construir figuras en diferentes poses.
Creación de bocetos rápidos para figuras en movimiento.
Ejercicios con poses dinámicas inspiradas en escenas de acción y exploración en el bosque.
Construcción de cabezas y expresiones faciales
Dibujar cabezas y trabajar diferentes ángulos.
Práctica en expresiones faciales: alegría, tristeza, ira y sorpresa.
Exploración de cómo las emociones reflejan la personalidad de cada personaje, como los cazadores o los reyes en la historia.
Anatomía en movimiento
Técnicas para dibujar personajes en movimiento fluido, como correr, saltar o combatir.
Incorporación de animales o criaturas fantásticas y su interacción con los personajes.
Referencias a escenas de combates o huida dentro del bosque.
Diseño y composición de entornos
Cómo crear ambientes envolventes: bosques, montañas, claros y cuevas.
Dibujo de escenarios en distintas condiciones de luz y clima para crear drama.
Elementos mágicos y cómo usarlos para enriquecer los fondos.
Luz, sombra y profundidad atmosférica
Técnicas de sombreado para darle volumen a los personajes y escenas.
Prácticas con iluminación dramática en situaciones de combate o momentos de tensión.
Creación de ambientes oscuros y de misterio en el bosque.
Vestuario y diseño de accesorios
Diseñar vestuarios acordes al entorno: trajes de exploradores, armaduras, ropajes de cazadores de recompensas, etc.
Crear accesorios únicos, como armas, amuletos y reliquias.
Diseño de vestuario que refleje la personalidad y el trasfondo de cada personaje.
Teoría del color y técnicas de coloración
Aplicación de paletas de colores que evoquen emociones y ambientación.
Prácticas de color digital para personajes y entornos.
Uso del color para diferenciar entre escenas de calma y acción.
Desarrollo de argumento original
Integrar detalles de la historia en cada personaje y escenario.
Diseñar personajes inspirados en los seres que habitan el universo (zombies, unicornios, dragones, etc)
Usar el contexto narrativo para inspirar la creatividad y conexión de los alumnos con sus creaciones.