Dit is leuk voor alle leerlingen, van basisschool tot en met studenten. En geloof me, ook thuis gaat dit je een succesje bezorgen. Met behulp van een smartphone of tablet projecteer je 3D dieren en andere elementen in jouw klaslokaal. Je hebt hier geen speciale app of software voor nodig.
Je zoekt naar een dier, opent het op je telefoon of tablet en plotseling loopt het dier rond in het klaslokaal. Of (natuurkunde) zweeft het elementaire deeltje tussen twee leerlingen in.
De dieren lijken behoorlijk echt. Het is een kleine sensatie om een hond, kat, paard of zelfs een haai of octopus in het lokaal te zien rondlopen of zwemmen.
De meeste Android smartphones beschikken over ondersteuning voor AR. Google deelt daarvan een lijst met toestellen die deze ondersteuning bieden, maar probeer het eerst gewoon uit.
Ga op je Android-telefoon of tablet naar google.com of open de Google-app.
Zoek naar een dier.
Bij veel dieren zul je ‘weergeven in 3D’ zien staan, klik daarop.
Klik vervolgens op ‘bekijken in je ruimte’.
Volg de instructies op het scherm.
Leerlingen kunnen dit ook op hun eigen telefoon doen.
Plotseling heb je een lokaal vol met verschillende dieren!
Bron: https://www.docentenbijscholing.nl/techniek/3d-dieren-in-de-klas/?vgo_ee=cN9fn%2FOhRA8XSQcPY96UNA%3D%3D
Lijst van dieren die je kan terugvinden:
(niet 100 compleet, laat mij weten als je er nog kan vinden, dan vul ik het aan)
adelaar
alligator
beer
cheetah
dwergkeeshond
eend
egel
geit
golden retriever
haai
hert
hond
kat
labrador
leeuw
luipaard
mopshond
octopus
paard
panda
pinguïn
rottweiler
schildpad
slang
pony
tijger
wasbeer
wolf
draak
Eenhoorn
steenarend
Vinarmige
Geelvleugelara
Mediakundige ontwikkeling
MEmw1
MEmw2
MEmw3
MEva1
Ontwikkeling van oriëntatie op de wereld
OWru9