Sphero är en tålig lite robotboll som du kan programmera på olika sätt. Du kan styra den att rulla i olika riktningar, med olika fart och ändra färg. Det finns inbyggda sensorer om du vill skapa mer avancerade program. Det är fantasin som sätter begränsningen.
För det yngre barnet kan man börja med att styra bollen likt en radiostyrd bil med appen Sphero Edu eller
Nästa steg kan vara att rita former som bollen sedan köra.
När det börjar bli dags för att programmera kan man börja i en visuell programmeringsmiljö med block-programmering. Se nedan för exempel.
För den som vill testa att programmera med text kan man även programmera med hjälp av Javascript.
Vi visar några exempel nedan på hur du kan komma igång, vill du ha en skriftlig instruktion finns det på länken här:
Med yngre barn kan Sphero styras genom att använda appen och dra i ett reglage. På filmen ser du hur du kommer igång.
Shero kan styras genom att rita den väg du vill att den ska köra, ett kul sätt att jobba med tex geometriska former.
På filmen visas hur du får Sphero att köra efter ett visst mönster och ändra färg på den inbyggda lysdioden.
Med hjälp av blockprogrammering lär du dig grunderna i att styra Sphero i en visuell programmeringsmiljö.
Filmen visar hur du kan få Sphero att rulla som en kvadrat, därefter kan du skapa egna geometriska former.
I förra övningen fick du lära dig att få Sphero att rulla som en geometrisk figur.
Nu får du använda de kunskaperna och försöka hamna Mitt i prick
För att komma vidare så kan du hitta mycket inspiration på nätet, här är några förslag.
Spheros egna sida med aktiviteter, översättningarna är inte alltid helt bra men sidan är väl värd att inspireras ifrån.
AV-media Kalmar visar exempel på övningar.
Övningar från Kom Tek i Halmstad
Pedagog Örebro skriver hur Sphero används i förskolan.